Luminous Productions Co., Ltd. (株式会社 ル ミ ナ ス ・ プ ロ ダ ク シ ョ ン, Kabushiki gaisha Ruminasu Purodakushon ) es una subsidiaria de Square Enix que se formó el 27 de marzo de 2018 como una empresa externa del equipo de desarrollo de Final Fantasy XV en una de las 12 empresas Divisiones (divisiones internas de desarrollo y producción) que tenía Square Enix en el momento antes de la reorganización: División comercial 2. El objetivo de la empresa es crear nuevos videojuegos AAA para una audiencia global utilizando Luminous Engine patentado por Square Enix . [4] [5]
Nombre nativo | 株式会社 ル ミ ナ ス ・ プ ロ ダ ク シ ョ ン |
---|---|
Nombre romanizado | Kabushiki gaisha Ruminasu Purodakushon |
Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Predecesor | División comercial 2 de Square Enix |
Fundado | 27 de marzo de 2018 |
Fundador | Hajime Tabata |
Sede | Japón |
Gente clave | Takeshi Aramaki (director de estudio y vicepresidente) [1] |
Productos | Final Fantasy XV |
Número de empleados | 150 [2] [3] |
Padre | Square Enix |
Sitio web | www |
Historia
Formación
Luminous Productions se creó originalmente a partir de empleados que trabajaban en Final Fantasy XV . [1] Si bien la formación de un nuevo estudio interno a partir de los existentes es común en todo el mundo, es poco común en Japón. [2] Dado que el estudio atrajo a tantos que estaban trabajando en Final Fantasy XV , Luminous Productions ayudó con el juego junto con su nuevo proyecto. [6] Tantos fueron tomados de la división de desarrollo interno Business Division 2 que creó Final Fantasy XV que Square Enix declaró que funcionalmente "ya no existe". [7]
Enfocar
Su objetivo inicial era trabajar en videojuegos y "otro contenido de entretenimiento", pero más tarde ese año el estudio se reorientó solo a hacer juegos, lo que provocó que se reportara una pérdida de treinta y tres millones de dólares para el semestre que finalizaba el 30 de septiembre de 2018. . [8] el líder del nuevo estudio y final Fantasy XV director Hajime Tabata izquierda luminoso Producciones y Square Enix en la misma época, y el contenido futuro planeado para final Fantasy XV también fue cancelado. [6] [9] [5] El presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, aclaró que el estudio sería una "fusión de tecnología y arte de vanguardia". [2]
Los recursos se trasladaron al entonces no anunciado Forspoken (inicialmente llamado Proyecto Athia ), y el estudio continuó usando Luminous Engine . [5] [10] [11] [12] La protagonista del juego, Frey Holland ( Ella Balinska ), es una joven que usa poderes mágicos para sobrevivir en un mundo de fantasía. Según el director Takeshi Aramaki, la jugabilidad se centrará en la velocidad y la fluidez del terreno. [12] Square Enix también describió el juego como una "aventura guiada por la narrativa". [10] Se lanzará en 2022 para Microsoft Windows y PlayStation 5 . [12]
Investigación y desarrollo
En 2018, se hicieron preparativos para lanzar un nuevo juego y el desarrollo activo comenzó en 2019. [2] En septiembre de 2019, el equipo lanzó un video llamado Back Stage en su sitio web para demostrar el trabajo que estaban haciendo con una forma avanzada de rayos. rastreo que llaman rastreo de ruta . [1] Varios proyectos están en producción, incluida la investigación y el desarrollo de motores. En cuanto al número de proyectos, tenemos varias líneas de producción en marcha, incluido el desarrollo de motores y la I + D. [2] De los 130 empleados, aproximadamente 20 no son japoneses, y el estudio utiliza un traductor interno para que el estudio pueda operar globalmente. [2] Un enfoque tecnológico del estudio es no tener equipos de desarrollo en el juego y cinemático en 3D trabajando por separado, sino hacer un juego que se crea completamente en un modo cinematográfico. [2]
Videojuegos
Año | Título | Plataforma (s) | Árbitro. |
---|---|---|---|
2019 | Final Fantasy XV | PlayStation 4 , Xbox One , Windows , Stadia | [13] |
2022 | Olvidado | PlayStation 5 , Windows | [14] |
Referencias
- ↑ a b c McAloon, Alissa (4 de septiembre de 2019). "La demostración técnica de Back Stage de Luminous Productions muestra la tecnología de trazado de rayos de Square Enix" . Gamasutra. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2019 . Consultado el 2 de mayo de 2020 .
- ^ a b c d e f g Romano, Sal (2 de septiembre de 2019). "Luminous Productions: el presidente de Square Enix y el director del estudio discuten la misión de crear una nueva IP AAA global" . Gematsu. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2019 . Consultado el 2 de mayo de 2020 .
- ^ "Producciones Luminosas" . Producciones luminosas .
- ^ Sherman, Jennifer (31 de marzo de 2018). "Square Enix lanza Luminous Productions Studio con el director de Final Fantasy XV, Hajime Tabata" . Anime News Network . Anime News Network. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2018 . Consultado el 12 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c Parroquia, Jeremy (08/08/2018). "Hajime Tabata abre el telón de las producciones luminosas" . USGamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2018 . Consultado el 12 de noviembre de 2018 .
- ^ a b Romano, Sal (7 de noviembre de 2018). "Episodio Aranea de DLC de Final Fantasy XV," Episodio Lunafreya "y" Episodio Noctis "cancelados" . Gematsu . Crave Online . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2018 . Consultado el 8 de noviembre de 2018 .
- ^ Moon, Mariella (27 de marzo de 2018). "El equipo de ' Final Fantasy XV' forma un estudio para desarrollar nuevas IPs" . Engadget . Consultado el 2 de mayo de 2020 .
- ^ Batchelor, James (7 de noviembre de 2018). "Square Enix informa una pérdida extraordinaria de 33 millones de dólares a medida que el nuevo estudio AAA cambia de enfoque" . Juegos Industry.biz. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2019 . Consultado el 2 de mayo de 2020 .
- ^ "Producciones Luminosas" . Square Enix . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2018 . Consultado el 12 de noviembre de 2018 .
- ^ a b McWhertor, Michael (18 de marzo de 2021). "El Proyecto Athia de Square Enix tiene una fecha de lanzamiento de 2022 y un nombre final: Forspoken" . Polígono . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
- ^ Vitale, Adam (11 de junio de 2020). "Square Enix anuncia Project Athia para PlayStation 5 y PC" . Sitio de RPG . Consultado el 11 de junio de 2020 .
- ^ a b c Grayson, Nathan (18 de marzo de 2021). "El proyecto Athia de Square Enix ahora se llama olvidado, a partir de 2022" . Kotaku . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
- ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV 「版 Stadia」. Sitio web de Final Fantasy XV Stadia (en japonés). Archivado desde el original el 3 de enero de 2020 . Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ^ "Pragmata retrasado hasta 2023, Project Athia obtiene la ventana de lanzamiento 2022 - IGN" - a través de www.ign.com.
enlaces externos
Página web oficial