Mugen (estilizado como MUGEN ) es un motor de juego de lucha 2D gratuitodiseñado por Elecbyte. [1] El contenido es creado por la comunidad, y se han creado miles de luchadores, tanto originales como de ficción popular. Está escrito en C y originalmente usó la biblioteca Allegro . Las últimas versiones del motor utilizan la biblioteca SDL .
Mugen | |
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Desarrollador (es) | Elecbyte |
Plataforma (s) | MS-DOS Linux Microsoft Windows macOS |
Lanzamiento | 27 de julio de 1999 |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Equipo arcade Equipo arcade Cooperativo VS Equipo VS Supervivencia Supervivencia Reloj de entrenamiento cooperativo |
Como se Juega
El motor usa cuatro teclas direccionales junto con siete botones para el juego (A, B, C, X, Y, Z y Start), para acomodar a los luchadores de seis botones que usan tres golpes, tres patadas y un botón de inicio. [2] Sin embargo, los caracteres no necesariamente usan los siete botones, ni necesitan seguir un formato tradicional de seis o cuatro botones. A lo sumo, dos jugadores pueden controlar a los personajes, mientras que otros son controlados por la IA del motor (incluido el modo de vigilancia, un modo de demostración en el que la computadora controla todos los personajes). Las IA pueden ser brutales, fuertes o incluso débiles. Sin embargo, la IA predeterminada para el motor puede caminar, saltar, rara vez atacar y proteger los ataques del jugador cuando el nivel de IA está configurado en Difícil. Además, varios modos de juego están disponibles a través del menú principal. [1]
El primer modo de juego es el modo Arcade, en el que un personaje controlado por un jugador se encuentra con personajes controlados por la CPU en un orden aleatorio o establecido que puede personalizarse por completo. También hay tres tipos diferentes de modos de equipo: individual, simultáneo y por turnos. Un cuarto modo, Tag, aparece en el EXE junto con dos controladores de script relacionados, pero nunca se usó. En el modo de equipo, cualquier bando puede usar cualquiera de los modos de equipo. Soltero es idéntico a no tener un equipo, Simul le da a ese lado un compañero controlado por computadora que pelea simultáneamente, y Turns usa un personaje diferente para cada ronda de juego, variando a través de un número establecido (generalmente de 2 a 4) de personajes diferentes en una fila. Si se establece, la vida inicial de los personajes se ajustará de acuerdo con la cantidad de jugadores en cada lado. Si un lado tiene dos personajes y el otro solo uno en uno de los modos de Equipo, los dos personajes que están en el mismo lado tendrán cada uno la mitad de sus respectivos valores de vida máximos normales. Las versiones anteriores a Win MUGEN del motor podrían tener esta función ajustada o deshabilitada a través de la pantalla de opciones o el archivo de configuración, pero debido a la naturaleza del truco, la opción aún no se ha reactivado. Team Co-op es similar a Simul, excepto que ambos jugadores humanos luchan en el mismo lado y al mismo tiempo. [3]
En el modo Supervivencia, hay un flujo interminable de oponentes, luchando uno por uno o dos en una partida Simul. El objetivo es vencer a tantos oponentes como sea posible, y el juego termina cuando el personaje o equipo del jugador es derrotado, dependiendo de la cantidad de combatientes que el jugador encuentre en esa versión personalizada del juego. El jugador puede elegir jugar solo o en modo Simul o Turns, aunque el modo Single Player da la mayor cantidad de vida y vida recuperada al final de cada ronda ganada. El modo de supervivencia fue la última incorporación que se hizo al motor. Como tal, no está presente en ninguna de las versiones DOS de MUGEN .
Desarrollo
Mugen se creó inicialmente para MS-DOS . La primera versión beta pública se lanzó el 27 de julio de 1999. [4] El desarrollo de la versión DOS cesó cuando Elecbyte cambió a la plataforma Linux en noviembre de 2001. [5] Durante un tiempo, Elecbyte había publicado una solicitud de donaciones en su sitio para Obtenga legalmente un compilador de Windows para hacer una versión de Windows de Mugen . Sin embargo, el grupo de desarrollo suspendió el proyecto en 2003 y cerró su sitio. La especulación posterior apuntó a filtraciones hechas públicas de una versión beta privada de Mugen basada en Windows que se proporcionó a una pequeña cantidad de donantes. [6] El significado de " mugen " (無限) en japonés, " ilimitado " o " infinito ", puede haber influido en el nombre. Mugen luego se expandió a una amplia variedad de equipos y comunidades como Mugen Fighters Guild, Mugen Infantry y Mugen Free For All. Mugen también ganó más prensa con la creación de la transmisión en vivo de Twitch llamada Salty's Dream Cast Casino (Salty Bet), donde los espectadores pueden apostar con dinero falso en partidos de CPU jugados usando el motor. [7]
La beta privada de WinMugen contenía un límite de lista de dos personajes, modos de juego bloqueados y pantallas molestas . Con la versión beta filtrada y Elecbyte desaparecido, en 2004 se puso a disposición un truco "sin límite" que eliminó la mayoría de estas limitaciones, seguido de actualizaciones posteriores para solucionar errores y otros problemas. Esta versión de Mugen es funcionalmente igual que la última versión de Linux, aunque con diferencias sutiles y problemas únicos que giran principalmente en torno a la música adecuada y el soporte de complementos de música. Sin embargo, debido a los cambios entre las versiones DOS y Linux de Mugen , muchos caracteres más antiguos requirieron que al menos los archivos SFF se modificaran para mostrar las paletas correctamente (especialmente en los retratos), así como algunos cambios en el funcionamiento de ciertos controladores de scripts CNS, lo que provocó algunos cambios. un problema menor y aquellos que aún podrían ejecutar la versión de DOS de alguna forma manteniéndose así, así como parches de DOS para degradar los caracteres para que sean compatibles con la versión anterior del motor.
En mayo de 2007, un tercero lanzó una versión pirateada de WinMugen que agregó soporte para etapas de alta resolución a costa de perder la compatibilidad con etapas Mugen de resolución estándar . Más tarde ese mes, otro truco agregó soporte para pantallas seleccionadas de alta resolución. En julio de 2007, otro truco basado en el último truco de alta resolución permitió que solo la pantalla seleccionada fuera de alta resolución y no las etapas. En diciembre de 2007, un truco de una fuente anónima permitió que las etapas de baja y alta resolución fueran funcionales en la misma compilación. En junio de 2007, un Winmugen no oficial también estaba disponible en un sitio web japonés. [8] [9] [10] A mediados de 2007, el sitio de Elecbyte regresó, aunque no sin cierta controversia en cuanto a su legitimidad, ya que solo mostraba un logotipo con anuncios de Google en el lateral. [11] El 26 de julio se agregó una sección de preguntas frecuentes al sitio, que afirmaba que lanzarían una versión fija de WinM.UGEN antes de los cambios de formato importantes en la próxima versión, y señaló que los cambios de formato eliminarían la compatibilidad con respecto a obras más antiguas: "No esperes que los personajes antiguos funcionen. En absoluto". [12]
El 19 de septiembre de 2009, Elecbyte hizo un regreso inesperado, actualizando su sitio web con varias funciones, incluido un foro y una sección de descargas, donde estaba disponible una nueva versión de Mugen . En septiembre de 2009, se puso a disposición una versión completa de Mugen ( MUGEN 1.0 Release Candidate) que incluye varias características nuevas, entre las que destaca el soporte (oficial) para resoluciones HD, pantallas de victoria y localización de idiomas, a través del sitio web de Elecbyte. Aunque esta compilación tuvo varios fallos visuales y requirió una buena cantidad de ajustes en el contenido realizado anteriormente para ser totalmente compatible con el nuevo motor, Elecbyte ha declarado que su objetivo es que el nuevo Mugen sea totalmente compatible con el contenido diseñado previamente. El 18 de enero de 2011, Elecbyte lanzó una versión 1.0 solo para Windows, solucionando la mayoría de los errores que aparecían en los candidatos a la versión. Era compatible con casi todo, si no con todo, el contenido creado anteriormente. Después del lanzamiento 1.0, Elecbyte volvió a cesar la actividad pública durante un tiempo prolongado. A finales de abril / principios de mayo de 2013, una copia filtrada de Mugen 1.1 alpha 4 llegó a Internet. Esta versión agregó capacidades de zoom de escenario y algunas otras características, aunque como se esperaba con una alfa, tenía numerosos errores. Se hizo una publicación en el sitio web el 11 de mayo de 2013 sobre los foros que tenían problemas. Sin embargo, a partir del 28 de mayo de 2013, los foros vuelven a estar en línea.
En agosto de 2013, Mugen 1.1 beta 1 se lanzó al público, que corrige muchos de los errores de las versiones 1.1 alfa. Se planearon lanzamientos adicionales para 1.1 y actualmente se está trabajando en ellos. Estas versiones se planearon para incluir cambios significativos en el motor que eliminarían ciertas restricciones de desarrollo de personajes que existían debido a las limitaciones del código anterior. [13] El 8 de julio de 2014, Mugenformac lanzó una versión de Mugen 1.0 para Mac OS X hecha por fans, [14] construida usando la envoltura " Wineskin Winery ". Funcionó con pocos o ningún problema relacionado con el puerto. La versión 1.1 beta 1 se lanzó el 3 de enero de 2015. Después de septiembre de 2015, el sitio de Elecbyte quedó inactivo por razones desconocidas. El sitio web contenía un mensaje 403 . Sin embargo, a partir de febrero de 2021, el sitio está funcionando nuevamente.
Personalización
Los usuarios que desarrollan contenido para el motor del juego se denominan comúnmente autores. Estos autores crean contenido personalizado como personajes, escenarios y paquetes de pantalla / máscaras. A menudo, los autores portarán personajes populares de motores de lucha 2D como la serie Street Fighter , o de series de televisión, libros y juegos como Teenage Mutant Ninja Turtles , Los Simpson , Pingu , Super Mario , Sonic The Hedgehog , Pokémon , Dragon Ball , Sailor Moon y Touhou . [15] Muchos autores también crearán contenido original. [16] Existen muchos sitios web para mostrar y dispersar el contenido y las formas desarrollados en lo que a menudo se conoce como la "Comunidad Mugen". Los juegos que se construyen utilizando el motor MUGEN a menudo se centran en torno a una sola franquicia, tales como Hyper Dragon Ball Z . [17]
Debido a la naturaleza personalizable del motor del juego, no hay dos versiones de MUGEN iguales. Se anima a cada persona a descargar su propia copia del motor del juego y a crear o agregar contenido que coincida con sus preferencias personales. Grupos de autores de MUGEN colaborarán a menudo para producir un juego completo utilizando el motor. Estos juegos completos están disponibles en una variedad de niveles de calidad y se publican bajo la licencia general de MUGEN . "Con esta licencia, se concede permiso para utilizar el entorno MUGEN de forma gratuita con fines no comerciales ... Elecbyte proporciona un paquete redistribuible MUGEN , que contiene un entorno MUGEN mínimo , que puede incluirse con contenido de terceros para su redistribución". [18]
Recepción
Con el estatus dual como herramienta de desarrollo y como un juego en sí mismo, Mugen a menudo ha sido reseñado en publicaciones periódicas y revistas, [19] usualmente exhibiendo una gran variedad de trabajos de varios autores. GamesRadar nombró a MUGEN como uno de los "12 juegos de lucha más extraños de la historia". [20] En abril de 2017, Geek.com seleccionó a MUGEN como el "Juego del año de 2017". [21]
Ver también
- Creador de luchadores
- Latidos de rabia
Referencias
- ^ a b Elecbyte. "Documentación Léame de MUGEN" . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2003.
- ^ Elecbyte. "Archivos CNS y CMD del personaje de Kung Fu Man" .[ enlace muerto ]
- ^ Williams, Josh (24 de septiembre de 2006). "Reseña: MUGEN" . 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de junio de 2011 . Consultado el 15 de mayo de 2011 .
- ^ White, Scott (10 de agosto de 2020). "Cómo la comunidad MUGEN construyó el crossover de juegos de lucha definitivo" . Ars Technica . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
- ^ "Elecbyte. MUGEN cambia la documentación" . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2003.
- ^ Rou Hei. "Historia de WinMUGEN" . Parche WinMUGEN sin límite . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2007 . Consultado el 2 de diciembre de 2006 .
- ^ Vorel, Jim. "La próxima gran cultura de los videojuegos: Salty Bet" . Heraldo y revisión . Consultado el 24 de octubre de 2015 .
- ^ "Software para la creación de videojuegos" . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
- ^ Mead, Nick (12 de junio de 2007). "MUGEN" . softonic.com . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
- ^ "Winmugen no oficial" . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2007 . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
- ^ "Elecbyte: Bienvenido" . Elecbyte. Archivado desde el original el 1 de julio de 2007 . Consultado el 4 de noviembre de 2009 .
- ^ "Vuelve ElecByte; ¡Nuevo MUGEN en camino!" . Mezcla de cine. Septiembre de 2007 . Consultado el 18 de octubre de 2017 .
- ^ "Elecbyte - Desarrollos actuales" . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013.
- ^ "Mugen para Mac" . Weebly . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2017 . Consultado el 19 de octubre de 2017 .
- ^ Healey, Christopher (25 de noviembre de 2007). "¡Taekwond'oh!" . Washington Post . Consultado el 18 de octubre de 2017 .
- ^ Plunkett, Luke (28 de marzo de 2011). "Es Master Chief vs Samus en una batalla a muerte de 16 bits" . Kotaku . Consultado el 18 de octubre de 2017 .
- ^ Hernandez, Patricia (7 de abril de 2014). "El juego de Dragon Ball Z que nos merecemos" . Kotaku . Consultado el 18 de octubre de 2017 .
- ^ "Acuerdo de licencia de Mugen - Infinitywiki" . www.infinitymugenteam.com . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
- ^ Elecbyte. "Documentación de MUGEN FAQ" . Elecbyte. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2003.
- ^ Patterson, Shane (1 de abril de 2008). "Los 12 juegos de lucha más extraños de todos los tiempos" . GamesRadar . pag. 7. Archivado desde el original el 16 de junio de 2011 . Consultado el 22 de octubre de 2009 .
- ^ "Juego del año: MUGEN - Geek.com" . Geek.com . 6 de abril de 2017. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2017 . Consultado el 30 de septiembre de 2017 .
enlaces externos
- "Sitio web oficial de Elecbyte" . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2015 . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
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