MUSHA [a] es un juego de disparos de desplazamiento vertical desarrollado por Compile y lanzado para Sega Genesis en 1990. Una entrada en la serie de disparos de Compile, Aleste , MUSHA coloca al jugador en el papel de unpiloto de mecha voladorque debe destruir una gran computadora súper inteligente. amenazante planeta Tierra. El juego tenía un título provisional de Aleste 2 y presentaba un estilo similar al del primer juego, pero fue redirigido a una estética japonesa y una banda sonora de speed metal .
MUSHA | |
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Desarrollador (es) | Compilar |
Editorial (es) | Naxat Soft (Wii) [1] |
Productor (es) | Masamitsu Niitani [2] |
Diseñador (s) | Kazuyuki Nakashima [3] |
Programador (es) | Yuuichi Toyama [3] |
Compositor (es) | Toshiaki Sakoda [2] |
Serie | Aleste |
Plataforma (s) | Génesis |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un solo jugador |
La recepción inicial de MUSHA fue mixta. Los críticos en general estuvieron de acuerdo en que el juego era agradable con excelentes gráficos, pero se sintieron abrumados por la cantidad de tiradores de desplazamiento en Genesis y sintieron que el título no tenía nada de especial y carecía de desafíos. El juego fue relanzado en la consola virtual de Wii en Japón en 2008 y en Occidente en 2009. En revisiones retrospectivas, MUSHA fue citado por su juego desafiante, su banda sonora sólida y sus gráficos adelantados a su tiempo.
Como se Juega
MUSHA es un juego de disparos de desplazamiento vertical. [7] El jugador asume el papel de Terri, [b] un piloto que vuela un vehículo mecha especialmente diseñado con armamento avanzado llamado MUSHA. Ella es enviada a luchar contra la supercomputadora Dire 51 [c] construida por humanos que comenzó a atacar la Tierra desde el espacio en el año 2290. [6] : 6 Las convenciones de juego se conservan en gran parte de los títulos anteriores de Aleste . [7] El jugador tiene un arma principal que puede encenderse recolectando "chips de energía". También hay tres armas especiales diferentes que se pueden recoger: láseres perforantes, explosivos de fuego y escudos giratorios. Se pueden actualizar si se recoge la misma arma que se está utilizando actualmente. Si se golpea con un arma especial equipada, el jugador perderá el arma especial pero seguirá con vida. Ser golpeado sin un arma especial resultará en la pérdida de una vida. [6] : 14–15 Por cada tres Power Chips recolectados, el jugador obtiene un dron similar a los de la serie Gradius . Solo se pueden equipar dos drones a la vez; Se almacenan extras. Estos drones se pueden configurar en uno de los seis modos de ataque, como apuntar hacia adelante, atrás o girar alrededor del jugador. [7] [6] : 17
Desarrollo
Un equipo joven de Compile desarrolló MUSHA en menos de un año. Originalmente hicieron un prototipo para un nuevo juego de la serie Aleste llamado "Aleste 2" para Sega Genesis , pero pospusieron el proyecto. El equipo todavía sentía la presión de crear un juego y también quería cambiar la dirección de la serie Aleste . Al diseñador Kazuyuki Nakashima se le ocurrió un diseño que ignoró la mayor parte del estilo de los juegos anteriores de Aleste y, en cambio, optó por una estética japonesa, incluido un personaje con una máscara Noh . Este cambio de dirección motivó al equipo a recoger los restos de "Aleste 2" y llevarlo a una nueva dirección. [3]
El escenario del valle en MUSHA utiliza las capacidades de desplazamiento de paralaje vertical de Genesis, que luego fue destacado por los críticos como una de las características técnicas más impresionantes del juego. [3] [8] [9] El escenario fue programado por Yuuichi Toyama, quien también programó a los enemigos que entran y salen de las profundidades del valle, y las fichas que caen en la pantalla en otros escenarios. Toyama trabajó con el programador de efectos de sonido Masanobu Tsukamoto para modular la frecuencia de los efectos de sonido cuando los objetos entraban y salían de la pantalla para simular el efecto Doppler . [3]
Música
Para la banda sonora de MUSHA , Nakashima presentó originalmente una idea para lo que llamó música " Edo Metal" al compositor Toshiaki Sakoda. Finalmente acordaron crear una banda sonora de speed metal que coincidiría con la acción de desplazamiento rápido del juego. En el momento en que se desarrolló MUSHA , Sakoda sintió que la mayoría de las bandas sonoras de los juegos de disparos eran principalmente juegos de fusión y de sonido mecánico que carecían de un tema coherente. Quería que esta banda sonora fuera la primera banda sonora de un juego de heavy metal , o como él la llamaba, una " suite de metal embriagador " o " rapsodia de heavy metal ". [3]
Para componer la música, Sakoda usó instrumentos reales, luego anotó la música en una computadora MSX y la convirtió en una PC-9800 . Como no le gustaban los sonidos mecánicos, programó los instrumentos virtuales para que sonaran como si los hubieran tocado humanos. Sakoda trabajó en estrecha colaboración con el programador de efectos de sonido Masanobu Tsukamoto. Dado que el juego tenía canales de sonido o pistas limitados , tuvo cuidado de no crear demasiados sonidos simultáneos para que los efectos de sonido no corten la música. Sakoda solo tenía cuatro canales para usar en una canción determinada, uno de los cuales siempre estaba fijo en la batería. Después de que la banda sonora estuvo casi terminada, el liderazgo de Compile le dijo a Sakoda que cambiara la música a algo que se ajustara a la estética japonesa. Después de escuchar una nueva banda sonora con valientes instrumentos japoneses, el liderazgo le dijo a Sakoda que volviera a su música original. [3]
Lanzamiento
MUSHA fue lanzado por primera vez en Japón el 21 de diciembre de 1990. [5] Fue lanzado en Norteamérica el año siguiente. [4]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 70% [8] |
Famitsu | 27/40 [5] |
MegaTech | 71% [10] |
Arrasar | 80% [11] |
Sega Pro | 80% [12] |
Fuerza de Sega | 70% [13] |
MUSHA recibió críticas mixtas en el lanzamiento. [8] [11] [10] [12] [13] Los críticos se sintieron abrumados por la cantidad de shoot 'em ups en Sega Genesis, y consideraron a MUSHA como otra oferta estándar de shooter. [8] [11] [13] Muchos escribieron sobre los gráficos con luz positiva. [8] [11] [12] [13] Richard Leadbetter de Computer and Video Games encontró que las imágenes eran suaves y destacó el efecto de desplazamiento de paralaje en el nivel del cañón. [8] Frank Martinez Jr. de GameFan también elogió el desplazamiento de paralaje además de los detalles del personaje y del enemigo. [9] Los escritores de Raze notaron positivamente el diseño oriental del juego y los efectos de explosión. [11] La dificultad del juego fue un punto común de crítica. Muchos señalaron que MUSHA es demasiado fácil y demasiado corto. [8] [10] [12] Algunos escribieron que puede ser divertido para los tiradores novatos, pero los jugadores más experimentados no lo encontrarían desafiante. [10] [12] La música también recibió comentarios mixtos. [11] [13] Leadbetter concluyó que " MUSHA es una ráfaga jugable suave, pero es una pena que sea tan poco original y nada desafiante". [8]
Revisiones retrospectivas para el re-lanzamiento de MUSHA en la Wii 's Consola Virtual en 2009 fueron mucho más positiva. Tanto Lucas M. Thomas de IGN como Damien McFarren de Nintendo Life elogiaron los gráficos detallados del título, la banda sonora de ritmo rápido y la dificultad difícil. Dado que los cartuchos originales se han vuelto raros y caros, ambos revisores también elogiaron el lanzamiento por brindar a los jugadores una forma accesible de jugar. [14] [7] McFarren concluyó llamándolo uno de los mejores shoot 'em ups en Sega Genesis y en la era de los 16 bits en general. [14] Thomas lo llamó uno de los mejores "tiradores clásicos". [7] Levi Buchanan de IGN colocó a MUSHA en el número cinco en su lista de "Top 10 Classic Shoot 'Em Ups", calificándolo como el mejor tirador de Compile y uno de los mejores tiradores del Genesis. [15]
Notas
- ^ MUSHA , a veces escrito como MUSHA , que es un backronym de "Metallic Uniframe Super Hybrid Armor". [6] En japonés, "musha" (武 者) significa "guerrero". El juego es conocido en Japón como Musha Aleste (武 者 ア レ ス タ, literalmente "Aleste Warrior") , aunque la pantalla de título proporciona un nombre más largo de Musha Aleste: Fullmetal Fighter Ellinor (武 者 ア レ ス タ FULLMETAL FIGHTER ELLINOR ) .
- ^ En japonés: エ リ ノ ア( Erinoa , literalmente "Ellinor" )
- ^ En japonés: 大 亜( Daia , literalmente "Gran Asia" )
Referencias
- ^ "MUSHA para Wii" . Nintendo . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2015 . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
- ^ a b Créditos de MUSHA , Sega Genesis, 1990.
- ^ a b c d e f g ナ グ ザ ッ ト シ ュ ー テ ィ ン グ コ レ ク シ ョ ン(en japonés). Noviembre 2012. ( "Traducción" . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2017.)
- ^ a b Doctor Dave (marzo de 1991). "Génesis Proview: MUSHA". GamePro . Vol. 3 no. 3. p. 78.
- ^ a b c "武 者 ア レ ス タ [メ ガ ド ラ イ ブ] / フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2016 . Consultado el 25 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d Manual de instrucciones de MUSHA , Norteamérica (1990, Sega Genesis)
- ^ a b c d e Thomas, Lucas M. (20 de enero de 2009). "Revisión de MUSHA - IGN" . IGN . Consultado el 22 de diciembre de 2013 .
- ^ a b c d e f g h Leadbetter, Richard (febrero de 1991). "Revisión de Megadrive: MUSHA". Juegos de computadora y video . No. 111. pág. 39.
- ^ a b Martinez Jr., Frank (octubre de 1993). "MUSHA". GameFan . No. 11. p. 120.
- ^ a b c d "MUSHA". MegaTech . No. 1. Diciembre de 1991. p. 79.
- ^ a b c d e f "Musha Aleste". Raze . No. 7. Mayo de 1991. p. 66.
- ^ a b c d e "Aleste". Sega Pro . No. 1. Noviembre de 1991. pág. 18.
- ^ a b c d e "MUSHA". Sega Force . No. 10. Octubre de 1992. págs. 68–69.
- ^ a b McFerran, Daniel. "Revisión de MUSHA (consola virtual de Wii / Mega Drive)" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013 . Consultado el 22 de diciembre de 2013 .
- ^ Buchanan, Levi (8 de abril de 2008). "Top 10 clásicos Shoot 'Em Ups - IGN" . IGN . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2016 . Consultado el 22 de diciembre de 2013 .
enlaces externos
- Musha Aleste para consola virtual (en japonés)