Mad Max es una acción y aventura videojuego basado en el Mad Max franquicia. Desarrollado por Avalanche Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment , fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One en 2015. Feral Interactive publicó lasversiones macOS y Linux del juego. En el juego, los jugadores controlan a Max Rockatansky.mientras avanza por el páramo construyendo un vehículo, el "Magnum Opus", para luchar contra una banda de asaltantes, liderados por Scabrous Scrotus, y llegar a las históricas "Llanuras del Silencio", donde espera encontrar la paz. Mad Max enfatiza el combate vehicular , en el que los jugadores pueden usar mejoras de armas y armaduras en su automóvil para luchar contra los enemigos. Está ambientado en un páramo post-apocalíptico abierto que consta de desiertos, cañones y cuevas.
Mad Max | |
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Desarrollador (es) | Estudios de avalancha |
Editorial (es) | Warner Bros. Interactive Entertainment [a] |
Director (es) | Frank Rooke |
Productor (es) | John Fuller |
Diseñador (s) | Magnus Nedfors |
Programador (es) | Fredrik Lönn |
Artista (s) | Martin Bergquist |
Escritor (es) | Odd Ahlgren |
Compositor (es) | Mats Lundgren |
Serie | Mad Max |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 1 de septiembre de 2015
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Género (s) | Acción-aventura , combate vehicular |
Modo (s) | Un solo jugador |
Otros dos juegos de Mad Max , desarrollados por Cory Barlog e Interplay Entertainment respectivamente, estaban en producción antes del anuncio de este juego, pero ninguno de ellos fue lanzado con éxito. Aunque Mad Max no se basa en la serie de películas, se inspiró en su universo, y se consultó al creador de la franquicia, George Miller, durante la preproducción del juego. Avalanche Studios encontró el desarrollo de un videojuego de combate vehicular como un desafío debido a su inexperiencia en la creación de ese tipo de juego. Anunciado en el E3 2013 , el juego se modificó durante el desarrollo y se cancelaron las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 .
Originalmente planeado para estrenarse en 2014, se estrenó en septiembre del año siguiente, varios meses después del estreno en cines de Mad Max: Fury Road , la cuarta película de la serie. Mad Max recibió críticas mixtas en general de los críticos. Aunque se elogió el entorno, la dirección, el combate vehicular y los gráficos del juego, se criticaron el diseño de la misión y la historia. El juego se convirtió en el octavo juego minorista más vendido en los Estados Unidos en septiembre de 2015.
Como se Juega
Mad Max es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno post-apocalíptico de mundo abierto , que enfatiza el combate vehicular , en el que el jugador es el homónimo Mad Max. Según su editor, hasta el 60 por ciento del juego se centra en la conducción. [1] Algunas armas y herramientas, incluidos los lanzallamas y los turbopropulsores, se montan directamente en el Magnum Opus , mientras que otras, como un gancho de agarre y un rifle de francotirador, se utilizan junto con el vehículo por Chumbucket, el asistente de Max o el propio Max. . El Magnum Opus de Max , con su motor V8 y su poderosa capacidad de embestida, puede destruir los vehículos y las armas de los enemigos. [2] Al conducir y apuntar simultáneamente, el juego cambia a cámara lenta [3] para permitir al jugador alternar entre objetivos. Aunque Mad Max usa principalmente una perspectiva en tercera persona , el jugador puede cambiar a la vista en primera persona cuando lucha contra enemigos mientras conduce el Magnum Opus . [4] Chumbucket repara el coche cuando se le indica que lo haga o cuando el jugador sale. [5]
Para fomentar la exploración, el Magnum Opus se puede actualizar con materiales extraídos del desierto, secuestrando los autos de los enemigos o recolectando sus partes. [1] [6] Un enemigo puede saltar sobre la Magnum Opus para hacerla explotar, pero el jugador puede evitarlo rodeando el coche con peligros como picos. [2] El jugador puede acceder a la pantalla del garaje durante todo el juego, lo que le permite personalizar el Magnum Opus . El garaje de Max puede cambiar y modificar el motor, el chasis, las ruedas, la carrocería, el trabajo de pintura y su "carcasa" del automóvil. [7] Mejorar un aspecto del automóvil afectará negativamente a otros aspectos; actualizar el motor permitirá que Max conduzca más rápido, pero el manejo será más difícil. [8] El sonido producido por el motor cambia cuando el jugador cambia, agrega o elimina partes del Magnum Opus . [9] Max, su armadura y armas son personalizables; [10] el jugador puede desbloquear nuevas habilidades y mejoras para él a medida que avanza en el juego y gana puntos de experiencia . [11] Max también es personalizable, con su ropa, apariencia, habilidades de lucha y armas modificables. Griffa, un vagabundo del páramo, también ofrece tokens de Max que se pueden usar para mejorar sus habilidades. [12]
Aunque el juego tiene muchas opciones (como jugar de manera sigilosa o agresiva), enfatiza la acción sobre el sigilo . [13] Mad Max presenta una variedad de armas, incluida la icónica escopeta de Max, pero la munición es escasa y el juego enfatiza el combate cuerpo a cuerpo sobre las armas de fuego. [14] Un arma es el explosivo Thunderstick, que puede clavarse en el pecho de un enemigo. [15] El juego tiene un sistema de combate de flujo libre que combina ataques de lucha profesional y técnicas de boxeo , similar a Warner Bros. ' serie anterior de videojuegos Batman: Arkham (en la que los indicadores en las cabezas de los enemigos le recuerdan al jugador cuándo atacar, contraatacar o realizar movimientos finales). Los ataques de Max durante su estado "frenético" son más poderosos de lo habitual. [16] [17]
Mad Max ' paisaje s consta de cañones, cuevas, desiertos, tierras baldías y abandonadas. El mundo del juego está dividido en varias regiones, cada una con su propia historia y paisaje. En cada región se pueden descubrir monumentos y ruinas únicos. En cada región se pueden encontrar actividades secundarias como carreras, pruebas contrarreloj, [18] invadir fortalezas enemigas y eliminar convoyes enemigos. El nivel de amenaza de una región se reduce al completar estas actividades, lo que facilita su navegación. [16] Cada región tiene un jefe, que se puede encontrar y derrotar en su base. [19] Algunas de las fortalezas del juego son amistosas, y eliminar las fortalezas hostiles le da a Max misiones y recompensas adicionales. [20] Estas fortalezas se pueden actualizar, ofreciendo a Max diferentes beneficios, como ayudar a Max a recolectar sobras cuando el juego está apagado, o restaurar la salud de Max y la munición de escopeta en las visitas. [21] Max puede ascender en un globo aerostático (permanentemente unido al suelo) para buscar nuevos objetivos y ubicaciones. Después de ver los objetivos a través de binoculares, se resaltan en el mapa. [6] Max puede ser guiado por Chumbucket para completar estratégicamente sus objetivos. [22] [23] Max está acompañado por un perro que puede ayudar a los jugadores a detectar minas terrestres. [24] Max tiene habilidades limitadas para escalar y los objetos que puede escalar están resaltados en amarillo. [21]
La mayoría de los recursos del juego son escasos, excepto la gasolina, que se necesita para conducir. El jugador puede recolectar un bidón a la vez, guardándolo en la parte trasera del Magnum Opus , [25] y puede encontrar coleccionables (reliquias históricas) a lo largo del juego. Las reliquias son principalmente fotos y notas del páramo antes del apocalipsis. [26] La comida y el agua son vitales para la supervivencia de Max; el jugador puede recogerlos en el páramo y usarlos para reponer su salud . [27] Max también puede comer animales pequeños, como roedores y gusanos de cadáveres en descomposición, para reponer su salud, y las áreas donde puede encontrar comida y suministros tienen cuervos volando a su alrededor. [28] Como se describió inicialmente, el jugador podría aventurarse en Big Nothing, un área inexplorada y volátil del páramo con peligrosas tormentas de arena y sin comida ni agua en la que se podrían encontrar partes raras de Magnum Opus (según Avalanche , el "Big Nothing" hizo que el mapa del juego fuera infinito [29] ) pero en última instancia, esta no fue una característica del juego final. El juego incluye un ciclo dinámico día-noche, un sistema meteorológico y una variedad de peligros ambientales, [30] cuyo terreno se ve afectado por el clima y los desastres naturales. [1]
Gráfico
En busca de combustible, el oficial de la patrulla de carreteras convertido en superviviente Max Rockatansky ( Bren Foster ) viaja a las Llanuras del Silencio con su perro. Se encuentra con los War Boys liderados por Scabrous Scrotus ( Travis Willingham ), hijo de Immortan Joe ( Fred Tatasciore ) y gobernante de Gastown. Los War Boys sacan a Max de la carretera y roban su auto y suministros, dejándolo morir en el desierto. Max los persigue y desafía a Scrotus a un duelo en el Land Mover. Max apuñala a Scrotus en la cabeza con su propia motosierra, pero Scrotus echa a Max y a su perro. [31]
Con su perro, Max obtiene un arma y ropa de un Wastelander muerto. En el desierto, Max encuentra a un mecánico jorobado llamado Chumbucket ( Jason Spisak ) que lo llama el Conductor. Chumbucket lleva a Max a Scrotus y los War Boys y le dice que está construyendo un automóvil, el Magnum Opus, pero que carece de partes críticas; Max accede a buscarlos. Max debe primero liberar los territorios de los líderes de Wasteland de los War Boys: Jeet ( Josh Keaton ), cuya fortaleza está en un antiguo faro, y Gut Gash ( Liam O'Brien ), cuyos seguidores creen que estarán protegidos de una inundación en su baluarte del barco. Su bastión son los restos de un petrolero. Debe penetrar una enorme puerta protegida por War Boys, utilizando el Magnum Opus equipado con un arpón explosivo. Max y Chumbucket deben entonces salvar a Pink Eye ( Adrienne Barbeau ), una mujer cuya habilidad mecánica rivaliza con la de Chumbucket, de una invasión de su base de silo dirigida por Stank Gum, uno de los mejores perros de Scrotus.
En busca de un motor V8 para el Magnum Opus, Max se entera de una carrera en Gastown con un Big Chief V8 como premio. Después de ganar la carrera contra Stank Gum ( Yuri Lowenthal ) y derrotar al luchador Tenderloin en un duelo Thunderdome, Max recibe el motor y la concubina Hope (Courtenay Taylor). Su victoria es de corta duración; Scrotus reconoce a Max y lo ataca. Después de que le disparen con una ballesta y lo arrojen al pozo de una mina, Max es salvado por Hope, quien lo lleva al Mecánico Orgánico y Scab (Orion Acaba), también conocido como Bloodbag. Mientras Max se somete a una cirugía, tiene la alucinación de que su boda con Hope es oficiada por Chumbucket y un hombre con cabeza de perro. Cuando se despierta, Hope y él roban al Gran Jefe; se dirigen al templo de Deep Friah (Robin Atkin Downes), un amigo cultista del fuego.
En el templo, Hope le pide a Max que encuentre a su hija, Glory (Madison Carlon), que había huido al territorio de Buzzard. Viaja a Underdune y rescata a Glory de los Buzzards. Al regresar, descubre que Chumbucket se llevó el Magnum Opus a su antiguo hogar. Max lo sigue en uno de los autos de Deep Friah, pero se entera de que Scrotus y Stank Gum torturaron a Chumbucket, quien reveló la ubicación de Hope y Glory y sus vínculos con Max. Max mata a Stank Gum, regresa corriendo al templo y encuentra a Hope ahorcada y a Glory torturada en el suelo. Glory muere y Max jura venganza contra Scrotus.
Regresa a Gastown y descubre la ubicación de Scrotus por Scab. Max y Chumbucket encuentran a Scrotus conduciendo por las llanuras del Purgatorio y usan el Magnum Opus para estrellar el Land Mover, que es empujado al borde de un acantilado. Max quiere empujar al Mover por el precipicio con el Magnum Opus, pero Chumbucket se opone a él, quien se considera el protector del auto. Ignorando a Chumbucket, embiste al Mover a toda velocidad; Chumbucket muere y el Land Mover y el Magnum Opus son destruidos. Scrotus escapa con el Interceptor, el auto de Max al comienzo del juego, y lo desafía. Max gana la batalla, sacando la hoja de la motosierra de la cabeza de Scrotus y matándolo. Max ingresa al Interceptor y coloca una foto de su familia en el tablero mientras se dirige.
Desarrollo
Un videojuego ambientado en el universo de Mad Max fue mencionado por el creador de la franquicia George Miller en una entrevista de 2008. [32] Miller se unió al director de God of War II , Cory Barlog, para desarrollar el juego después de que Barlog dejara Sony Computer Entertainment . El proyecto fue pensado originalmente como un vínculo con una película animada de Mad Max que se lanzaría simultáneamente. La producción de la película se suspendió para permitir un tiempo de producción adecuado para el juego. [33] Después de que Barlog anunciara en 2008 que se estaba buscando un editor para el juego, no hubo más información sobre el proyecto. [34] En 2010, Barlog fue consultor de Avalanche Studios , y se fue en 2012 a Crystal Dynamics . [35] Un Fury Road tie-in de videojuegos estaba en desarrollo por Interplay Entertainment , pero fue desechado cuando Electronic Arts adquirió los derechos de videojuegos de la franquicia por $ 20 millones. [36]
El 14 de febrero de 2013, el fundador y director ejecutivo de Avalanche Studios , Christofer Sundberg, lanzó una captura de pantalla borrosa del juego . [37] El juego fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo 2013 , el 10 de junio en Sony rueda de prensa 's, con una liberación programada 2014 para Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One . [38] Aunque Sundberg dijo durante la exposición que el proyecto de Miller y Barlog no era el juego de Mad Max anunciado por Avalanche, más tarde dijo que Barlog había trabajado en un juego de Mad Max en Avalanche. [39] A pesar de la relación poco clara entre los proyectos, según el director de diseño del juego, Miller había colaborado con Avalanche durante la preproducción del juego a mediados de 2011. [34] A pesar de tener a Miller para ofrecer su opinión, Warner Bros. se inclinó por darle mucha libertad creativa a Avalanche. La producción completa del juego comenzó antes de mayo de 2012. [40]
En abril de 2014, Avalanche anunció que Mad Max se retrasaría hasta el año siguiente, [41] convirtiéndolo en uno de los títulos lanzados durante el "año más importante de Avalanche desde [su] inicio". [42] [43] El juego se modificó durante el desarrollo. [44] [45] A pesar de su lanzamiento ese año, el juego no está conectado directamente con Mad Max: Fury Road de 2015 y no estaba destinado a ser un vínculo ; [46] su escenario y su historia son originales. [13] Esta decisión se tomó porque el editor del juego, Warner Bros. Interactive Entertainment , creía que un juego independiente era más beneficioso para los jugadores que un "juego de película" después del éxito de su serie Batman: Arkham . [44] Las ubicaciones que han aparecido en las películas, como Gas Town y Thunderdome, aparecen en el juego. [47] [48] A diferencia de los juegos Avalanche anteriores, como Just Cause 2 , el tono del juego es más maduro [49] y se enfatiza su narrativa. [50]
Al igual que en las películas, Max rara vez habla o expresa emociones; sus pensamientos se reflejan en sus acciones. El equipo tenía como objetivo desarrollar un carácter y una personalidad complejos para él. Según el director del juego, Max está traumatizado por experiencias pasadas (como perder a su familia); esto lo vuelve "loco", "inestable" y "loco". Estas cualidades se reflejan en el modo "rabia" del juego, en el que Max inflige daño adicional a los enemigos. [51] Chumbucket, el mecánico y compañero de Max, está obsesionado con la Magnum Opus; según el escritor principal del juego, "tiene una relación pseudo-religiosa / sexual con los motores". [52] Scabrous Scrotus, el principal antagonista del juego, es un señor de la guerra diseñado como un "monstruo sediento de sangre que solo puede encontrar consuelo en su propio dolor a través del sufrimiento de los demás". [53] Los rostros de los enemigos están pintados y marcados; según el director del juego Frank Rooke, su aparición "es una especie de enfoque de cómo esta civilización se fusionó en este tipo de estado". [53]
El diseñador principal, Emil Krafting, dijo que la jugabilidad era la máxima prioridad durante el desarrollo. Al igual que el Just Cause serie , Mad Max ' desarrollador s como objetivo dar a los jugadores la autonomía, proporcionando herramientas para crear sus propios eventos. [54] Los estudios pretendían construir un mundo dinámico, creando "una serie perfecta de eventos". [25] El juego se inspiró en la atmósfera del universo Mad Max , más que en una película en particular de la serie. Según Avalanche, no planeaban ser influenciados por otros videojuegos posapocalípticos como Fallout , Rage y Borderlands, ya que la mayoría de esos juegos estaban inspirados en el Mad Max original . [31] La compañía dijo que el combate vehicular del juego representaba un desafío debido a su inexperiencia con ese tipo de juego. [31] El sistema de personalización del automóvil fue diseñado para aumentar el factor de diversión del juego y dar a los jugadores más libertad. [55]
El mundo del juego se inspiró en la serie Just Cause , que cuenta con grandes cajas de arena para que los jugadores las exploren. Avalanche Studios CEO Christofer Sundberg espera que los jugadores se compara Mad Max ' ajuste s desierto para el ajuste occidental de Red Dead Redemption . El mundo del juego se escala de acuerdo con la densidad y frecuencia del juego; el equipo de desarrollo hizo hincapié en la creación de un mundo con opciones y distracciones, en lugar de centrarse en el tamaño. [44] Diseñado como muerto, amenazador y hostil, también es emocionante y atractivo (fomenta la exploración). [56] Un desafío al que se enfrentaron los desarrolladores fue construir un páramo con una variedad de entornos, ya que Mad Max es el primer juego postapocalíptico de Avalanche. [31] Pasaron la mayor parte de su tiempo diseñando variaciones de suelo y terreno para minimizar la repetición en el paisaje. [44] Dado que el juego se desarrolla en un desierto, el equipo usó colores vibrantes para el cielo. [57] Avalanche Studios envió un equipo a una jungla costarricense para inspeccionar paisajes y entornos locales en preparación para crear el mundo de Mad Max , particularmente su cielo. [58] Como las películas, el juego no identifica el apocalipsis; sus desarrolladores querían dar "una sensación de misterio" al páramo para que los jugadores pudieran imaginar cómo evolucionó el páramo. [59] Los garajes que permitían a los jugadores actualizar y reparar sus coches estaban destinados originalmente a aparecer en el juego. La idea fue descartada más tarde, ya que el estudio pensó que el elemento "interfería con el juego". [28]
Mad Max funciona con Apex Engine (anteriormente conocido como Avalanche Engine), un motor patentado interno desarrollado por Avalanche y también utilizado en Just Cause 2 . [60] Según el diseñador gráfico líder, Alvar Jansson, se introdujeron nuevas características gráficas en el motor durante el desarrollo de Mad Max y se diseñó y optimizó para juegos de mundo abierto. [61] El equipo también trabajó para mejorar la distancia de dibujo del mundo y garantizar que la jugabilidad en las tres plataformas principales no tenga diferencias significativas. [55]
Los periodistas de videojuegos invitados a ver una demostración privada de juegos en el E3 2013 notaron que Max tenía un acento estadounidense, en lugar del acento australiano de la serie de películas, y los fanáticos protestaron por su nueva voz estadounidense; Avalanche Studios confirmó más tarde que tendría acento australiano. [62] [63] Donal Gibson , el hermano de la estrella original de Mad Max, Mel Gibson , expresó interés en asumir el papel principal en la adaptación del videojuego. [64] Sin embargo, el actor australiano Bren Foster , quien anteriormente protagonizó The Last Ship y Days of Our Lives , fue elegido para el papel. [65] El escenario del juego se describe como "criollo de la tierra baldía", con elementos de varias civilizaciones, por lo que sus personajes tienen una variedad de acentos. [66]
Lanzamiento
Mad Max se lanzó el 1 de septiembre de 2015 en América del Norte y el Reino Unido, el 2 de septiembre en Australia, el 3 de septiembre en Nueva Zelanda y el 4 de septiembre en Europa para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [67] [68] Se anunció el 3 de mayo de 2015 que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 habían sido canceladas debido a restricciones de hardware, pero se anunció un puerto Linux. [69] El juego se lanzó para Linux y macOS el 20 de octubre de 2016. [70]
Los jugadores que preordenaron el juego podrían recibir el Destripador, un diseño adicional de Magnum Opus. [71] El Destripador, un libro de acero, una caja de coleccionista, una placa pequeña y una copia en Blu-ray de Mad Max: Fury Road se incluyeron en la Edición Post-Apocalipsis. [72] Los compradores de la versión de PlayStation 4 podían acceder a un Road Warrior Survival Kit, [73] con doce adornos de capó para Magnum Opus, [74] exclusivamente hasta el 30 de noviembre de 2015. [75] Para promover Mad Max , Warner Bros. Interactive Entertainment eventos de lanzamiento patrocinados. En Australia, la compañía invitó a artistas a crear obras de arte en sus vehículos con polvo. [76] Se unieron a Uber para una promoción de Seattle en la que los usuarios de Uber podían acceder a un viaje gratis "directamente desde el post-apocalipsis". La oferta fue gratuita, ya que "los dólares no valen nada en el páramo". [77]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PC) 73/100 [78] (XONE) 72/100 [79] (PS4) 69/100 [80] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7/10 [81] |
Eurogamer | Recomendado [82] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [83] |
GameSpot | 6/10 [85] |
GamesRadar + | [84] |
GameTrailers | 7,4 / 10 [86] |
IGN | 8,4 / 10 [87] |
Polígono | 5,5 / 10 [88] |
Mad Max recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [78] [79] [80]
Su historia recibió una respuesta mixta. Brandin Tyrrel de IGN encontró la historia sorprendente y genuina, a pesar de que la mayor parte de la acción ocurre más adelante en el juego. Tyrrel escribió que los personajes tienen diferentes personalidades y cualidades distintas, y los consideró la "verdadera estrella" del juego. [54] Según Chris Carter de Destructoid , la historia del juego involucra al jugador. [81] Leon Hurley de GamesRadar encontró que la historia general era débil y "apenas existía durante la mayor parte del juego", pero pensó que el clímax del juego era emocionante. [84] Matt Bertz de Game Informer también criticó la historia, calificándola de fina y ligera, y calificó las actuaciones de los actores de doblaje como desiguales. [83]
Mad Max ' diseño s mundo recibió críticas generalmente positivas. Según Brandin Tyrrel, capturó el tono salvaje de las películas y la caja de arena del juego era un escenario "magnífico" para que los jugadores exploraran. [87] Leon Hurley de GamesRadar elogió la escala del juego, que comparó con The Witcher 3: Wild Hunt . [84] Martin Robinson de Eurogamer comparó favorablemente su escala con la anterior serie de juegos Just Cause de Avalanche , y opinó que Avalanche había combinado con éxito el universo Mad Max con un diseño de juego de mundo abierto. [82] Matt Bertz elogió la atmósfera inhóspita del juego y elogió a Avalanche por agregar una variedad de estilos y un cielo vibrante a una caja de arena que de otra manera sería aburrida. Daniel Bloodworth de GameTrailers se hizo eco de Bertz, llamando a cada región única y distinta. Bloodworth también elogió a Avalanche por sus esfuerzos para crear el mundo. Peter Brown, de GameSpot alabó Mad Max ' desastres naturales s, escrito que establece un nuevo estándar para los efectos del tiempo en el juego. [85] Philip Kollar de Polygon criticó el diseño del juego, escribiendo que cada ubicación en el juego se siente idéntica y sus entornos insípidos desalientan la exploración. [88]
Tyrrel consideró el combate vehicular como uno de los mejores elementos del juego, agregando una capa de creatividad. Brown elogió la acción del automóvil, calificándola de intensa, compleja e impredecible, pero criticó el combate a pie demasiado simplista y superficial. [85] Carter comparó los controles vehiculares del juego con los mejores juegos de carreras y elogió su manejo. También elogió la mecánica del automóvil, escribiendo que ha ofrecido a los jugadores una experiencia cinematográfica. [81] A Tyrrel le gustaron las adiciones al combate del juego (como la introducción de armas y el modo Furia), y escribió que agregaron profundidad al combate. [87] Hurley elogió el sistema de progresión del juego, que encontró satisfactorio, y el equilibrio entre el combate vehicular y a pie. [84] Bloodworth escribió que el combate cuerpo a cuerpo utilizó un "sistema probado y verdadero" que funcionó bien, a pesar de los ángulos de cámara incómodos. Kollar criticó las peleas de jefes, que pensó que carecían de variedad. [88]
Otros aspectos del juego recibieron críticas mixtas. Tyrrel elogió el sistema de personalización para Max y Magnum Opus, ya que la personalización afecta la jugabilidad y hace que la experiencia en general sea más gratificante; [87] Kollar se hizo eco de esto. [88] Brown criticó el juego por no ofrecer mucho desafío o una sensación de logro a los jugadores. Llamó al sistema de salud una adición redundante en la que los recursos, como el agua y los alimentos, juegan un papel insignificante y pueden ser desatendidos por los jugadores. Brown también criticó el sistema de recolección de chatarra, escribiendo que frustraba a la mayoría de los jugadores y ralentizaba el ritmo del juego. [85] Sin embargo, Robinson escribió que esos elementos reflejan la naturaleza bárbara del páramo. Elogió su diseño de mundo (que pensó que se hacía eco de las películas), describiéndolo como "un mundo de metal retorcido y violencia repentina que está ahí para ser sobrevivido en lugar de conquistado". [82] Bloodworth criticó el sistema de fortaleza del juego, al que llamó repetitivo. Brown criticó la falta de un sistema de escalada en el juego, lo que dificulta el movimiento; [83] Carter se hizo eco de esto. [81]
Mad Max ' diseño s Quest también recibió críticas mixtas. Tyrrel elogió el contenido y las actividades repartidas por todo el mundo y calificó las actividades como atractivas para la mayoría de los jugadores. Sin embargo, no le gustó la repetición que redujo su valor de repetición. [87] A Hurley le resultó fácil confundirse a los jugadores en las primeras etapas del juego, ya que los objetivos no están claros. [84] Brown criticó la estructura de varias misiones que obligan a los jugadores a utilizar un método determinado, eliminando la libertad y la creatividad. [85] Chris Carter de Destructoid escribió que el juego no traía nada nuevo al género, y sus misiones y características eran demasiado similares al diseño típico de mundo abierto de Ubisoft . [81]
El juego tuvo algunos problemas técnicos cuando se lanzó. Tyrrel notó una velocidad de fotogramas inestable y una textura emergente ocasional, [87] y Kollar identificó problemas de audio. [88]
Ventas
Mad Max fue el segundo juego más vendido en el Reino Unido en su primera semana de lanzamiento en la lista minorista de software del Reino Unido, solo detrás de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , que se lanzó el mismo día. [89] Según NPD Group , fue el octavo juego más vendido en los Estados Unidos en septiembre de 2015. [90]
Notas
- ^ Feral Interactive publicó lasversiones de macOS y Linux del juego.
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Mad Max en IMDb