Cory Barlog (nacido el 2 de septiembre de 1975) es el director creativo del desarrollador estadounidense de videojuegos Santa Monica Studio . Es director y escritor de videojuegos, conocido por su trabajo en God of War (2005) , God of War II y God of War (2018) .
Cory Barlog | |
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Nació | [1] | 2 de septiembre de 1975
Nacionalidad | americano |
Ocupación | Diseñador de videojuegos , director |
Años activos | 2000-presente |
Empleador | Estudio Santa Monica |
Trabajo notable | Serie dios de la guerra |
Biografía
Barlog es el hijo del novelista de fantasía JM Barlog, quien escribió la novelización del juego God of War 2018 , para el cual Cory escribió el prólogo.
Antes de llegar a Santa Monica Studio de Sony , Barlog trabajó como animador principal en Paradox Development en Backyard Wrestling: Don't Try This at Home y X-Men: Next Dimension .
Después de unirse a Santa Mónica, Barlog fue el animador principal de God of War (2005) y fue director de juego de God of War II (2007), por la que ganó un BAFTA por su trabajo de escritura en el juego. También se desempeñó como director del juego de God of War III (2010) durante los primeros ocho meses de su desarrollo. [2] Aunque no formaba parte de Sony en ese momento, ayudó a escribir God of War: Ghost of Sparta (2010).
Fue orador principal en ECAROcon 2008 en Syracuse, Nueva York y luego trabajó en LucasArts . En una entrevista con el sitio web Mega64, anunció que un título en el que estaba trabajando era una adaptación de la cuarta película de Mad Max , titulada Fury Road . Se informó que estaba en Suecia para desarrollar el título con Avalanche Studios , mejor conocido por la serie Just Cause . Unos años más tarde, varios sitios web de juegos confirmaron que el título estaba en desarrollo, pero Barlog dejó Avalanche Studios cuando el título aún estaba en desarrollo temprano.
En marzo de 2012, se anunció que Barlog se unió a Crystal Dynamics para dirigir las cinemáticas del nuevo juego de Tomb Raider y pasar a dirigir un juego no anunciado. [3] [4] Barlog dejó la empresa en abril de 2013. [5]
En agosto de 2013, se anunció que Barlog volvería a Santa Monica Studio. [6] Allí, Barlog se desempeña como director creativo del estudio y dirigió God of War de 2018 , por la que ganó la mejor dirección de juego y el Juego del año en general en la ceremonia de The Game Awards 2018 . [7]
Gameografía
Año | Juego | Papel | Estudio |
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1999 | Réquiem: Ángel vengador | Artista | Estudios Cyclone |
2000 | Rock 'em Sock' em Robots Arena | Animador | Desarrollo de la paradoja |
2002 | X-Men: próxima dimensión | Animador principal | |
2003 | Lucha en el patio trasero: No intentes esto en casa | ||
2005 | Dios de la guerra | Estudio Santa Monica | |
2007 | Dios de la guerra ii | Director de juegos, escritor de historias | |
2008 | Dios de la guerra Cadenas del Olimpo | Escritor de cuentos | |
2010 | Dios de la guerra iii | Diseño inicial, distribución de la historia. | |
God of War: Fantasma de Esparta | Escritor de cuentos | ||
2013 | Tomb Raider | Director de cinemática | Dinámica de cristal |
2018 | Dios de la guerra | Director de juegos, escritor de historias | Estudio Santa Monica |
2022 [8] | Secuela de God of War sin título | TBA |
Referencias
- ^ "Valor neto de Cory Barlog 2018: ¿Cuál es el valor de este desarrollador de juegos?" . El derroche . 2018-05-04 . Consultado el 3 de octubre de 2018 .
- ^ "God of War III oficialmente destinado a PS3" . Gamespot. 2007-11-06 . Consultado el 7 de noviembre de 2007 .
- ^ "El ex director de God of War se une al desarrollador de Tomb Raider" . Consultado el 2 de marzo de 2012 .
- ^ "Cory Barlog se une a Crystal Dynamics para trabajar en Tomb Raider y un juego no anunciado" . Polígono . 2 de marzo de 2012 . Consultado el 16 de junio de 2019 .
- ^ "Perfil de LinkedIn" .
- ^ "Cory Barlog vuelve a Sony Santa Monica Studio" . PlayStation.Blog. 2013-08-09 . Consultado el 9 de agosto de 2013 .
- ^ Gach, Ethan. "God of War gana el juego del año en los premios de juegos de 2018" . Kotaku . Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
- ^ "Preguntas y respuestas de Hermen Hulst: lo que sigue para PlayStation Studios" . PlayStation.Blog . 2021-06-02 . Consultado el 2 de junio de 2021 .
enlaces externos
- Blog de Cory Barlog
- Perfil de MobyGames
- Entrevista de Cory Barlog con Mega 64