Mail Order Monsters es un juego de computadora de acción y estrategiacreado por Paul Reiche III , Evan Robinson y Nicky Robinson . Fue publicado por Electronic Arts ( Ariolasoft en Europa) para el Commodore 64 en 1985, luego lanzado para la familia Atari de 8 bits en 1986. [1] Los jugadores crean monstruos que pueden usar para luchar contra el modo multijugador o contra oponentes controlados por computadora.
Monstruos del pedido por correo | |
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Desarrollador (es) | Paul Reiche III Evan Robinson Nicky Robinson |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Pablo Reiche III |
Plataforma (s) | Commodore 64 , Atari de 8 bits |
Lanzamiento | 1985: C64 1986: Atari |
Género (s) | Acción , estrategia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Los jugadores crean una variedad de monstruos y los equipan con armas modernas y futuristas para luchar. Los monstruos se pueden personalizar aún más comprando habilidades especiales, como agregar tentáculos para usar armas avanzadas. Dos jugadores pueden luchar entre sí, jugar a capturar la bandera o competir por una puntuación alta contra una horda controlada por computadora. En el modo de un jugador, la computadora controla a un oponente para luchar. Las batallas tienen lugar en varios mapas diferentes que pueden tener efectos tácticos, como montañas para que los monstruos ágiles se escondan durante el combate. Los monstruos se pueden almacenar en disquete y se pueden actualizar con victorias contra otros monstruos u oponentes de la computadora. [1]
Desarrollo
Reiche había trabajado anteriormente con los diseñadores Jon Freeman y Anne Westfall de Free Fall Associates en el juego Archon para EA . El juego se concibió originalmente como oscuro y valiente, pero Electronic Arts exigía un estilo más caprichoso. [2] Durante este desarrollo, Reiche quedó fascinado con el desarrollo de su amigo Greg Johnson en Starflight , y pasó algunas semanas consultándolo antes de darse cuenta de que "se suponía que estaba trabajando en Mail Order Monsters ". [3]
Recepción
¡Ahoy! declaró que Mail Order Monsters era un "muy buen juego" que no alcanzó la "verdadera excelencia" debido a insuficientes tácticas de combate, y sugirió que era mejor para los jugadores más jóvenes. [4] Escribiendo en Vintage Games , Bill Loguidice y Matt Barton lo identifican como un precursor de laserie Pokémon . [5]
En una retrospectiva, Levi Buchanan de IGN dijo que aunque le encantaría ver un remake, cualquier versión nueva, actualizada para adaptarse a los jugadores modernos, necesariamente tendría que diferir de lo que hizo que el juego fuera único en 1985. [1]
Referencias
- ↑ a b c Buchanan, Levi (23 de enero de 2009). "Afectuosos recuerdos: monstruos de pedidos por correo" . IGN . Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
- ^ Barton, Matt (2013). Honrando el código: conversaciones con grandes diseñadores de juegos . Prensa CRC . pag. 210. ISBN 9781466567542.
- ^ Fred Ford y Paul Reiche III (30 de junio de 2015). "Postmortem de juego clásico: Star Control" . Conferencia de desarrolladores de juegos .
- ^ Katz, Arnie (noviembre de 1985). "Software de llamada a la aventura / juegos de rol para el Commodore 64" . ¡Ahoy! . pag. 49 . Consultado el 27 de junio de 2014 .
- ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (2012). Juegos antiguos: una mirada privilegiada a la historia de Grand Theft Auto, Super Mario y los juegos más influyentes de todos los tiempos . Prensa CRC . pag. 326. ISBN 9781136137587.
enlaces externos
- Monstruos de pedidos por correo en Lemon 64
- Monstruos de pedidos por correo en Atari Mania