Majestic fue uno de los primeros juegos de realidad alternativa (ARG), un tipo de juego que difumina la línea entre las experiencias dentro y fuera del juego. Majestic fue creado por Neil Young. [1] [2] Debutó el 31 de julio de 2001. Aunque se destacó por su concepto inusual, no le fue bien comercialmente.
Majestuoso | |
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Desarrollador (es) | Anim-X |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de realidad alternativa |
Como se Juega
Majestic fue un thriller de ciencia ficción basado en una teoría de la conspiración del gobierno en la sombra de Majestic 12. Como ARG, el juego se jugaba por teléfono, correo electrónico, AOL Instant Messenger , mensajes de BlackBerry, fax y visitando sitios web especiales . El juego implicaba con frecuencia que el jugador recibiera pistas que usaría para resolver acertijos y desentrañar la historia. Todos los mensajes fueron automatizados, con opciones de diálogo limitadas, pero AIM proporcionó algunas conversaciones interactivas. Como una opción para advertir a los miembros desprevenidos en la misma casa, puede habilitar una advertencia al comienzo de cada llamada telefónica y un pequeño mensaje en la parte superior de todos los faxes. Cuando esta opción estaba habilitada, cada llamada telefónica comenzaba con una mujer diciendo "Esta es una llamada telefónica del videojuego Majestic" , antes del mensaje regular pregrabado. Algunas de las pistas fueron videos con el elenco del juego. Uno de los actores más reconocidos fue Joe Pantoliano , quien interpretó a Tim Pritchard en el episodio final del juego.
El lema del juego, "Te juega", enfatizó la naturaleza de los ARG y el suspenso del juego. Una de las primeras cosas que experimentó el jugador en Majestic fue la noticia de que el juego se había detenido, pero recibirían mensajes que sugerían que había una conspiración detrás del paro. Se dijo que Majestic se inspiró en The Game , una película de 1997 que presentaba algo así como un ARG que confundía repetidamente al personaje principal haciéndole pensar que no estaba jugando. Este juego también se inspiró en el "llamador del Área 51" en el Coast to Coast AM de Art Bell . [3]
El juego constaba de cinco episodios: se podía probar un episodio piloto de forma gratuita, pero los cuatro episodios restantes requerían que los jugadores se unieran al servicio Platinum de EA.com, que costaba 9,95 dólares al mes. [4] EA descontinuó Majestic el 30 de abril de 2002 citando muy pocos jugadores. [5] Hubo 5 episodios por temporada . El juego fue cancelado antes de que se pudiera lanzar la temporada 2. [6] Las copias minoristas del juego incluían el juego en CD-ROM , una copia de Internet Explorer y AIM , y algunas pistas de música extra en formato MP3 . También se incluyó la suscripción de la primera temporada.
La interfaz del juego consistía en una pequeña aplicación llamada "Aplicación Majestic Alliance", que servía tanto como una "lista de amigos" (cuando se jugaba por primera vez, el juego seleccionaba aleatoriamente a otros jugadores que estaban en el mismo "nivel" que el jugador, en el progreso del juego, y los agregó a la aplicación Majestic Alliance como "aliados", lo que permite a los jugadores enviar y recibir mensajes instantáneos ay de otros jugadores en busca de ayuda) y transmitir música relacionada con la página web o sección del juego en la que se encontraba. Diferentes páginas web y diferentes partes del juego desencadenaron una música diferente. La música se dividió en varios géneros, como techno , industrial y ambiental . El juego elegiría un género apropiado para una sección en particular y lo transmitiría. La pista reproducida sería aleatoria. Ciertas secciones del juego presentaban la misma pista, como la música que se escucha al iniciar sesión en el juego.
El juego se desarrolló en tiempo real. Si un personaje dijera que se pondría en contacto con el jugador al día siguiente a una hora determinada, lo haría. El juego estaba destinado a ser jugado de manera informal. Para evitar que un jugador revisara todo el contenido del juego en un día, el progreso se limitaba cada día. Una vez que un jugador había logrado los objetivos del día, se colocaba en "Standby", en el que no se podía avanzar hasta que se retiraba de "Standby".
Anim-X
Anim-X era el nombre de un desarrollador de videojuegos ficticio creado por Electronic Arts como parte de Majestic . [1]
Anim-X estuvo representado en los videos promocionales de Majestic por actores que interpretaron a los dos desarrolladores principales (ficticios) de la compañía, "Brian Cale" y "Mike Griffin".
La historia del juego comienza con la muerte de Cale y la destrucción de las oficinas de Anim-X. Luego, los jugadores recibieron un correo electrónico de EA sobre el cierre oficial de los servidores de Majestic . Por supuesto, el cierre es solo una parte de la historia ficticia del juego y el juego progresa, y los jugadores ayudan a los empleados sobrevivientes de Anim-X a desentrañar las conspiraciones que rodean el juego. [7]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Revista de juegos de computadora | [8] |
El patio de juegos eléctrico | 6/10 [9] |
Majestic fue un fracaso comercial. [10]
Majestic fue reconocido como el "Mejor juego original" en el E3 de 2001 y uno de los cinco "Destacados de innovación de juegos" en los Game Developers Choice Awards en 2002. IGN cuestionó parte de la suspensión de la incredulidad requerida por la trama, pero elogió la ambición. del juego, y el gran potencial que tenía y lo anotó 7.5 / 10. [11]
Los editores de PC Gamer US otorgaron a Majestic su premio "Más innovador" de 2001, y escribieron: "Cuando los conceptos en los que Majestic fue pionero se reaviven en el futuro, lo recordaremos por inspirar una nueva dirección para los desarrolladores de juegos". [12] The Electric Playground y la Academy of Interactive Arts & Sciences nominaron a Majestic para sus premios 2001 "Juego más innovador del año" e "Innovación en juegos de computadora", pero estos fueron para Grand Theft Auto III y Black & White , respectivamente. . [13] [14] [15]
Referencias
- ↑ a b The Game Archaeologist: EA's Majestic Archivado el 27 de junio de 2013 en Wayback Machine , www.engadget.com
- ↑ Marriott, Michel (23 de agosto de 2001). "Diseñador de juegos que rompe el molde" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 19 de noviembre de 2017 .
- ^ Brown, Janelle (10 de agosto de 2001). "Tecnología Salon.com | Paranoia por diversión y lucro" . Archive.salon.com . Consultado el 4 de marzo de 2013 .
- ^ Walker, Trey (12 de septiembre de 2001). "Majestuoso suspendido" . GameSpot.com. Archivado desde el original el 30 de enero de 2015 . Consultado el 4 de marzo de 2013 .
- ^ Kushner, David (7 de marzo de 2002). "Entonces, ¿qué, exactamente, quieren los jugadores online?" . New York Times . Consultado el 4 de marzo de 2013 .
- ^ Walker, Trey (31 de julio de 2001). "No hay una segunda oportunidad para Majestic" . GameSpot.com. Archivado desde el original el 30 de enero de 2015 . Consultado el 4 de marzo de 2013 .
- ^ Szulborski, Dave (2005). Esto no es un juego: una guía para juegos de realidad alternativa . ISBN 9781411625952.
- ^ Chick, Tom (28 de noviembre de 2001). " Majestuoso " . Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2004 . Consultado el 22 de marzo de 2020 .
- ^ Reaume, Paula (16 de agosto de 2001). " El viaje más largo " . El patio de recreo eléctrico . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2003 . Consultado el 22 de marzo de 2020 .
- ^ "¿Innovación en riesgo?" . www.money.cnn.com . 19 de diciembre de 2001. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2004.
- ^ "Majestuoso" . IGN .
- ^ Staff (marzo de 2002). "La octava edición de los premios PC Gamer Awards". PC Gamer EE . UU . 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42.
- ^ Personal. "Premios Blister 2001" . El patio de recreo eléctrico . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2003 . Consultado el 22 de marzo de 2020 .
- ^ "Academy of Interactive Arts and Sciences anuncia a los finalistas de los 5tos premios anuales de logros interactivos" (comunicado de prensa). Los Ángeles : Academia de Artes y Ciencias Interactivas . 5 de febrero de 2002. Archivado desde el original el 2 de junio de 2002.
- ^ "Academy of Interactive Arts and Sciences anuncia a los ganadores del quinto premio anual de logros interactivos" (comunicado de prensa). Las Vegas : Academia de Artes y Ciencias Interactivas . 1 de marzo de 2002. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2002.
enlaces externos
- Wired News: ¿Quién? Solo el webmaster lo sabe
- Colección de videos Majestic de GameSpot