Mario Bros.


Mario Bros. [a] es un juego de plataformas de 1983desarrollado y publicado para salas de juegos por Nintendo . Fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi , el ingeniero jefe de Nintendo. El fontanero italiano Mario y su hermano gemelo Luigi exterminan a las criaturas que emergen de las alcantarillas tirándolas boca abajo y pateándolas. Es parte de lafranquicia de Mario , pero originalmente comenzó como un spin-off de laserie Donkey Kong .

Las versiones arcade y Famicom / Nintendo Entertainment System fueron recibidas positivamente por los críticos. Los elementos introducidos en Mario Bros. como monedas de bonificación giratorias, tortugas que se pueden voltear sobre sus espaldas y Luigi se trasladaron a Super Mario Bros. (1985) y se convirtieron en elementos básicos de la serie.

Se incluye una versión actualizada de Mario Bros. como minijuego en toda la serie Super Mario Advance y en muchos otros juegos. Mario Bros. ha sido relanzado a través de las tiendas en línea de Nintendo para sistemas posteriores.

Mario Bros. presenta a dos plomeros, [5] Mario y Luigi , que tienen que investigar las alcantarillas de Nueva York después de que hayan aparecido extrañas criaturas allí. [6] El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada fase . La mecánica de Mario Bros. implica solo correr y saltar. A diferencia de los futuros juegos de Mario , los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos y aplastarlos, a menos que ya estén de espaldas. Cada fase es una serie de plataformas con tuberías en cada esquina de la pantalla, junto con un objeto llamado bloque "POW" en el centro. Uso de fases envolvente, lo que significa que los enemigos y jugadores que se vayan hacia un lado reaparecerán en el lado opuesto. El juego continúa hasta que el jugador pierde todas sus vidas.

El jugador gana puntos al derrotar a varios enemigos consecutivamente y puede participar en una ronda de bonificación para ganar más puntos. Los enemigos son derrotados pateándolos una vez que se les ha dado la vuelta. Esto se logra golpeando la plataforma en la que se encuentra el enemigo directamente debajo de él. Si el jugador deja pasar demasiado tiempo después de hacer esto (unos seis segundos), el enemigo se dará la vuelta, cambiará de color y aumentará la velocidad. Cada fase tiene un cierto número de enemigos, y el enemigo final cambia de color inmediatamente y aumenta a la velocidad máxima. Golpear a un enemigo volteado desde abajo hace que se enderece y comience a moverse de nuevo, pero no cambia de velocidad ni de color.

Hay cuatro enemigos que emergen de las tuberías: el Shellcreeper ; el Sidestepper, que requiere dos golpes para voltear; el Fighter Fly, que se mueve saltando y solo se puede voltear cuando toca una plataforma; y el Slipice, que convierte las plataformas en hielo resbaladizo. Cuando se golpea desde abajo, el Slipice desaparece inmediatamente en lugar de voltearse y no cuenta para el número total que debe ser derrotado para completar una fase. Todas las plataformas heladas vuelven a la normalidad al comienzo de cada nueva fase.


Mario está a punto de derrotar a un Shellcreeper (arcade).
Shigeru Miyamoto (en la foto) y Gunpei Yokoi colaboraron en el diseño de Mario Bros.
Arte de caja de NES
Captura de pantalla de Mario Clash (1995) para Virtual Boy