Mario Party 2 [a] es un videojuego de fiesta desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Nintendo 64 . El segundo juego de la serie Mario Party , fue lanzado en Japón el 17 de diciembre de 1999, en Norteamérica el 24 de enero de 2000, en Europa el 12 de octubre de 2000 y en Australia el 6 de noviembre de 2000. [1] el juego recibió críticas en su mayoría positivas, que elogiaron las mejoras que hicieron al original, el multijugador y los minijuegos, pero criticaron la falta de originalidad, mientras que los gráficos recibieron una respuesta mejor pero por lo demás mixta.
Mario Party 2 | |
---|---|
Desarrollador (es) | Hudson Soft |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Kenji Kikuchi |
Productor (es) |
|
Compositor (es) |
|
Serie | Mario Party |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Fiesta |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Mario Party 2 cuenta con seis personajes jugables: Mario , Luigi , Princess Peach , Yoshi , Wario y Donkey Kong de la serie Mario y el Mario Party original , que pueden ser dirigidos como personajes en varios tableros de juegos temáticos. El objetivo es ganar la mayor cantidad de estrellas de todos los jugadores del tablero; las estrellas se obtienen comprándolas en un único espacio predefinido en el tablero de juego. El movimiento de cada personaje está determinado por la tirada de un dado , con una tirada de cada jugador formando un solo turno. Cada turno en Mario Party 2 es seguido por un minijuego , que se compite para ganar monedas para el personaje, que se utilizan para comprar artículos y estrellas.
Mario Party 2 fue seguido por Mario Party 3 en 2000, y luego fue relanzado en la Consola Virtual de Wii en 2010, y para la Consola Virtual de Wii U en Norteamérica en 2016.
Como se Juega
Mario Party 2 es un videojuego de fiesta con seis personajes jugables: Mario , Luigi , Yoshi , Wario , Princess Peach y Donkey Kong . En la historia del juego, Mario y sus amigos crean un mundo construido a partir de sus sueños y entablan un debate sobre el nombre del nuevo mundo. Cuando Bowser llega e invade la tierra, el grupo toma la sugerencia de Toad de ponerle el nombre de la "Súper Estrella" que derrota a Bowser. [2] El modo de juego se presenta en forma de un juego de mesa tradicional e incluye cinco mapas de tablero temáticos. Un sexto mapa de tablero estará disponible más adelante en el juego. [3] [4] Mario Party 2 incluye compatibilidad multijugador ; cada juego en un mapa de tablero consta de cuatro jugadores, incluido al menos un jugador humano y hasta cuatro. Cualquier personaje que no esté controlado por un humano será controlado por el juego como un personaje controlado por computadora . El nivel de habilidad de los personajes controlados por computadora se puede ajustar individualmente entre "Fácil", "Medio" o "Difícil". Una vez que se han determinado los jugadores y el mapa del tablero, el jugador elige cuánto tiempo durará el juego del mapa del tablero: "Juego básico" consta de 20 turnos, "Juego estándar" consta de 35 y "Juego completo" consta de 50. Al comenzar en un tablero, cada jugador golpea un bloque de dados para determinar el orden de turno, con el número más alto primero en cada turno y el número más bajo en último lugar. [5]
El objetivo de Mario Party 2 es recolectar la mayor cantidad de estrellas dentro de la cantidad asignada de turnos. Las estrellas deben comprarse a Toad con monedas, que se pueden ganar a través de una selección de uno de los 64 minijuegos que se juegan una vez al final de cada turno. [6] Cada vez que se compra una estrella, Toad se moverá a una ubicación diferente en el tablero. El primer jugador inicia un turno tirando un bloque de dados que determina cuántos espacios avanzará en el tablero, que van de uno a diez espacios. Cada mapa de tablero tiene una variedad de espacios. Los espacios simples en azul y rojo hacen que el jugador que aterrice en una gane o pierda respectivamente tres monedas; [5] la cantidad de monedas se duplica a seis durante los últimos cinco turnos. [7] Algunos espacios azules tienen bloques ocultos que recompensan monedas adicionales al jugador que aterriza en ellos. Verde "!" los espacios iniciarán un minijuego Chance Time para un jugador, en el que los personajes seleccionados deben dar o intercambiar monedas o estrellas; el jugador que aterrizó en el espacio tiene tres bloques para golpear, determinando qué personajes y premios estarán involucrados. Verde "?" los espacios dan como resultado un evento que ocurre en el mapa del tablero; cada tablero presenta diferentes eventos que pueden ayudar o dificultar a ciertos jugadores. Los espacios rojos marcados con una insignia de la cabeza de Bowser harán que Bowser aparezca y obstaculizarán el progreso del jugador. Cuando un jugador pasa por un espacio verde marcado con una bolsa de monedas, debe depositar cinco monedas en un " Banco Koopa "; los jugadores que aterrizan justo en el espacio pueden retirar todas las monedas que se hayan depositado. Los espacios verdes marcados con un rayo inician un minijuego de batalla para cuatro jugadores, en el que se toman monedas de los jugadores y el ganador recibe la mayoría de las monedas acumuladas. [5]
Los jugadores pueden obtener elementos para usar en el tablero y cada uno puede llevar uno a la vez. Si un jugador lleva un objeto, puede usarlo antes de lanzar el bloque de dados. Los elementos pueden ayudar al jugador de formas tales como proporcionar bloques de dados adicionales o robar el elemento de otro jugador. Un elemento, la llave maestra, permite al jugador usar atajos ubicados en cada mapa del tablero. [8] Los artículos se pueden comprar en las tiendas del tablero o ganar en minijuegos especiales para un jugador iniciados al aterrizar en espacios verdes marcados con un cofre del tesoro. [5] Aparte de Toad, Baby Bowser y Boo también aparecen en el mapa. Baby Bowser tomará cinco monedas de cualquier personaje que lo pase. [5] Un artículo determinado, la Bomba Bowser, transformará automáticamente a Baby Bowser en Bowser al final del turno en el que fue recibido. Cuando esto ocurre, Bowser golpeará tres bloques de dados y moverá el número total de espacios que se muestran. Cualquier personaje que se encuentre en el camino de Bowser perderá todas sus monedas. [8] Boo puede robar monedas o una estrella de otro jugador en nombre de cualquier jugador que lo pase; robar monedas cuesta cinco monedas, mientras que robar una estrella cuesta 50 monedas. Si un jugador es el objetivo de sus monedas, puede limitar la cantidad de monedas que roba Boo presionando repetidamente el botón A. [5]
Después de que los cuatro jugadores hayan hecho un movimiento en el tablero, se inicia un minijuego. El tipo de minijuego que se juega se determina en función del color del espacio en el que aterrizó cada jugador. Los jugadores que hayan aterrizado en un espacio verde serán asignados aleatoriamente al estado "azul" o "rojo" antes de que se seleccione el minijuego. Si todos los jugadores han aterrizado en el mismo color de espacio, se juega un minijuego de 4 jugadores. Otras variaciones de color dan como resultado un minijuego de 1 contra 3 o 2 contra 2. [7] El minijuego específico se selecciona a través de la ruleta . [9] Antes de la iniciación del minijuego, los jugadores humanos pueden revisar las reglas y controles, así como practicar el minijuego. Las monedas se recompensan según los resultados del minijuego, y los ganadores reciben diez monedas. [7] Se inicia otro turno después del final de un minijuego, y el proceso se repite hasta que se completa el número asignado de turnos. [6]
Durante los últimos cinco turnos de un juego, se inicia un minijuego de Duelo uno contra uno cuando un jugador aterriza en el mismo espacio que otro. [7] Los duelos se pueden iniciar antes de los últimos cinco turnos si un jugador usa el elemento Guante de duelo. [8] Después del final del último turno, se anuncian los ganadores de tres premios, y cada ganador recibe una estrella adicional; los dos primeros premios se otorgan a los jugadores que recolectaron la mayor cantidad de monedas en los minijuegos y en todo el juego del mapa del tablero, y el tercero se otorga al jugador o jugadores que obtuvieron más "?" espacios. [5] El ganador del juego, la "Super estrella", se determina por el número total de monedas y estrellas recolectadas por cada jugador. Si dos o más personajes han adquirido la misma cantidad de monedas y estrellas, el ganador se determinará con una tirada del bloque de dados. [10] Si el jugador cambia la configuración "Sin bonificación" antes del inicio de un juego, los bloques ocultos se omitirán del tablero y los premios adicionales no se entregarán al final del juego. [5]
Otros modos
El menú principal del juego incluye una "Caja de monedas" en la que se depositan las monedas recibidas por el jugador humano durante el juego. Las monedas se pueden usar para comprar minijuegos del árbol Woody, que luego se pueden jugar en cualquier momento fuera de los juegos de mesa normales. Después de que se haya comprado una cantidad determinada de minijuegos de Woody, dos modos estarán disponibles para jugar: el estadio de minijuegos multijugador y el minijuego de montaña rusa para un solo jugador. En el Mini-Game Stadium, cuatro jugadores compiten en un mapa de tablero especial que consta solo de espacios azules y rojos. Las monedas no se ganan ni se pierden en estos espacios, y las monedas solo se obtienen al ganar minijuegos. El ganador del estadio de minijuegos lo determina quien acumula la mayor cantidad de monedas al completar los turnos asignados. En la montaña rusa de minijuegos, un jugador humano debe jugar cada minijuego. El jugador tiene tres vidas y progresa a través de un mapa del mundo con la finalización de cada minijuego, mientras que perder un minijuego resulta en la pérdida de una vida. Si el jugador pierde todas las vidas, el juego termina y el jugador debe reanudar desde el último punto de guardado . Si el jugador completa todos los minijuegos de la isla de minijuegos, se desbloquea un minijuego de bonificación. [9]
Desarrollo y lanzamiento
Mario Party 2 fue desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo . [11] El desarrollo estaba en marcha en julio de 1999, varios meses después del lanzamiento del juego original de Mario Party . [12] Una demostración jugable del juego se presentó en Nintendo Space World en agosto de 1999. [13] [14] El juego estaba completo en un 70 por ciento en ese momento. [15] Los minijuegos que implican girar la palanca de control, como en el Mario Party original , no están presentes en esta entrega debido a posibles lesiones, como ampollas, por girar la palanca demasiado rápido; este fue el tema de una demanda en el caso del primer juego. [16] [17] [18]
En Japón, Mario Party 2 fue lanzado para Nintendo 64 el 17 de diciembre de 1999. [19] [20] Recibió un lanzamiento en EE. UU. El mes siguiente, el 24 de enero de 2000. [21] [22] Poco antes de su lanzamiento en EE. UU. , Nintendo donó copias del juego al Centro Juvenil Latinoamericano . [23]
En Japón, Mario Party 2 fue relanzado en noviembre de 2010, como un juego de consola virtual descargable para Wii . [24] Al mes siguiente, se lanzó para la consola virtual en América del Norte y Europa. [24] [25] [26] En Norteamérica, Mario Party 2 fue relanzado como un juego de consola virtual para Wii U el 22 de diciembre de 2016. [27]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 76% [28] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [29] |
Borde | 7/10 [30] |
EGM | 8.25 / 10 [31] |
Informador del juego | 5,25 / 10 [11] |
GameFan | 79% [32] |
GamePro | [33] |
GameRevolution | C− [34] |
GameSpot | 7,8 / 10 [35] |
IGN | 7,9 / 10 [36] 8/10 (relanzamiento) [17] |
Próxima generación | [37] |
Nintendo Life | (relanzamiento) [16] |
Poder de Nintendo | 8/10 [38] |
EN M | 82% (relanzamiento) [18] |
Centro de juegos | 7/10 [39] |
Mario Party 2 recibió una puntuación del 76% en el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [28] Algunos críticos elogiaron las nuevas características del juego, particularmente los minijuegos. [29] [11] [34] [32] [35] Sin embargo, algunos críticos a los que no les gustó el juego original también criticaron la secuela, a pesar de las mejoras. [11] [34] Algunos críticos creían que los gráficos eran una mejora con respecto al juego anterior, [32] [35] [39] mientras que otros consideraban que los gráficos eran prácticamente los mismos que antes. [33] [36]
Scott Alan Marriott de AllGame escribió que Mario Party 2 "hace lo que se supone que debe hacer una secuela: abordar las deficiencias del original al tiempo que ofrece suficientes mejoras para que incluso los hastiados de nosotros echen un segundo vistazo". Marriott concluyó: "Cuando los libros estén cerrados en la Nintendo 64, será el aspecto multijugador lo que los jugadores recordarán más sobre el sistema, y Mario Party 2 se clasifica como uno de los mejores del sistema". [29]
GamePro declaró que el juego no era divertido a menos que se jugara con amigos. [33] Game Revolution escribió: "Si intentas jugar solo o con un amigo, la computadora se hará cargo de los otros dos o tres jugadores. Esto significa que te encontrarás mirando fijamente a la pantalla mientras la computadora toma su turno." [34] Peyton Gaudiosi de Gamecenter escribió que jugar solo "es tan insatisfactorio como el del primer juego gracias a su naturaleza repetitiva basada en turnos". [39]
Game Revolution declaró que el juego, como su predecesor, dependía demasiado de la suerte aleatoria. [34] Levi Buchanan de GameFan creía que los minijuegos no eran tan buenos como los del primer Mario Party , y también afirmó que las nuevas características del juego "en realidad restan valor a lo que considero el punto de venta del Mario Party original : su sencillez." [32] Joe Fielder de GameSpot dijo que el juego tiene mucho más valor de repetición que el juego anterior. También elogió la variedad de minijuegos y escribió que "incluso el peor de los minijuegos es soportable". [35] Matt Casamassina de IGN dijo que si bien el juego tenía más contenido, y "se mantiene con la misma fórmula ganadora ... realmente no hay suficientes novedades aquí para justificar otra compra". [36]
Michael Wolf revisó la versión de Nintendo 64 del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "Esto hace exactamente lo que se propone hacer: proporcionar a cuatro jugadores un juego de mesa simple pero divertido y un mini juegos." [37]
Varios críticos escribieron positivamente sobre el relanzamiento de Wii. Chris Scullion de Official Nintendo Magazine UK lo calificó como "posiblemente el mejor de la serie", y escribió: "Está repleto de divertidos minijuegos y mantiene los tableros simples, en lugar de los complicados líos que eventualmente surgieron en el transcurso de la serie Mario Party. . " [18] Corbie Dillard de Nintendo Life declaró: "Hay algo en la simple diversión de Mario Party 2 que hace que a veces sea tan difícil de dejar", pero escribió: "Definitivamente es un juego que querrás tener jugadores adicionales. a mano, ya que el juego puede ser un poco tedioso a veces como experiencia en solitario ". [16] Lucas M. Thomas de IGN elogió el relanzamiento, pero señaló que solo era compatible con el controlador de GameCube o el controlador clásico . [17]
Notas
- ^ Japonés :マ リ オ パ ー テ ィ 2 , Hepburn : Mario Pāti Tsū
Referencias
- ^ MarioPartyLegacy. "Mario Party 2" . Mario Party Legacy . Consultado el 18 de junio de 2020 .
- ^ Folleto de instrucciones de Mario Party 2 (Nintendo 64), págs. 4-7
- ^ Folleto de instrucciones de Mario Party 2 (Nintendo 64), págs. 20-21
- ^ "Tableros de aventuras de Mario Party 2" . Nintendo . Archivado desde el original el 29 de febrero de 2000.
- ^ a b c d e f g h Manual de instrucciones de Mario Party 2 (Nintendo 64), págs. 12-15
- ^ a b Folleto de instrucciones de Mario Party 2 (Nintendo 64), p. 11
- ^ a b c d Folleto de instrucciones de Mario Party 2 (Nintendo 64), págs. 18-19
- ^ a b c Folleto de instrucciones de Mario Party 2 (Nintendo 64), págs. 16-17
- ^ a b Folleto de instrucciones de Mario Party 2 (Nintendo 64), págs. 22-27
- ^ Folleto de instrucciones de Mario Party 2 (Nintendo 64), p. 19
- ^ a b c d Jay Fitzloff; Paul Anderson; Andrew Reiner (febrero de 2000). "Mario Party 2" . Game Informer (82). Archivado desde el original el 8 de abril de 2000 . Consultado el 18 de mayo de 2016 .
- ^ "Nintendo prepara grandes secuelas" . IGN . 28 de julio de 1999 . Consultado el 16 de octubre de 2019 .
- ^ "Más minijuegos en Mario Party 2" . IGN . 19 de agosto de 1999 . Consultado el 16 de octubre de 2019 .
- ^ "Mario Party 2" . IGN . 22 de diciembre de 1999 . Consultado el 16 de octubre de 2019 .
- ^ Kennedy, Sam (29 de agosto de 1999). "Primeras impresiones: Mario Party 2" . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2000.
- ^ a b c Corbie Dillard (25 de diciembre de 2010). "Revisión: Mario Party 2 (N64)" . Nintendo Life . Consultado el 18 de mayo de 2016 .
- ^ a b c Thomas, Lucas M. (20 de diciembre de 2010). "Revisión de Mario Party 2" . IGN . Consultado el 16 de octubre de 2019 .
- ^ a b c Scullion, Chris (24 de diciembre de 2010). "Revisión de Mario Party 2" . Revista oficial de Nintendo Reino Unido . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2010.
- ^ "Party Down antes que después" . IGN . 15 de octubre de 1999 . Consultado el 16 de octubre de 2019 .
- ^ "Los mejores juegos de importación japonesa de este año" . IGN . 3 de noviembre de 1999 . Consultado el 16 de octubre de 2019 .
- ^ "Nintendo anuncia las fechas del primer trimestre" . IGN . 2 de noviembre de 1999 . Consultado el 16 de octubre de 2019 .
- ^ "Mario Party 2" . Nintendo . Archivado desde el original el 29 de febrero de 2000 . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
- ^ "Mario de fiesta ahora" . IGN . 20 de enero de 2000 . Consultado el 16 de octubre de 2019 .
- ^ a b "Mario Party 2 llega a la consola virtual de América del Norte" . Informe mundial de Nintendo . 17 de diciembre de 2010 . Consultado el 13 de mayo de 2017 .
- ^ "Decora los pasillos con Mario Party 2 y otras delicias descargables" . IGN . 20 de diciembre de 2010 . Consultado el 16 de octubre de 2019 .
- ^ Makuch, Eddie (20 de diciembre de 2010). "Mario Party 2 baila en la consola virtual" . GameSpot . Consultado el 16 de octubre de 2019 .
- ^ "Mario Party 2 se une a la consola virtual de Nintendo Wii U" . Siliconera . 2016-12-22 . Consultado el 13 de mayo de 2017 .
- ^ a b "Mario Party 2 para Nintendo 64" . GameRankings . Consultado el 20 de marzo de 2015 .
- ^ a b c Scott Alan Marriott. "Mario Party 2 - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de mayo de 2016 .
- ^ Personal de Edge (marzo de 2000). "Mario Party 2". Borde (82).
- ^ "Mario Party 2". Mensual de juegos electrónicos . 2000.
- ^ a b c d Levi Buchanan (21 de enero de 2000). "REVISIÓN de Mario Party 2" . GameFan . Archivado desde el original el 8 de junio de 2000 . Consultado el 18 de mayo de 2016 .
- ^ a b c Larry aterrador. "Revisión de Mario Party 2" . GamePro . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 19 de mayo de 2016 .
- ^ a b c d e Dr. Moo (febrero de 2000). "Revisión de Mario Party 2" . Revolución del juego . Consultado el 19 de mayo de 2016 .
- ^ a b c d Joe Fielder (26 de enero de 2000). "Revisión de Mario Party 2" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2014.
- ^ a b c Matt Casamassina (24 de enero de 2000). "Mario Party 2" . IGN . Consultado el 18 de mayo de 2016 .
- ^ a b Wolf, Michael (abril de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 4. Imagine Media . pag. 85.
- ^ "Mario Party 2" . Nintendo Power . 128 : 143. Enero de 2000 . Consultado el 18 de mayo de 2016 .
- ^ a b c Gaudiosi, Peyton (2 de febrero de 2000). "Mario Party 2" . Gamecenter . págs. 1-2. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2000.
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sitio web oficial (versión de consola virtual) (en japonés)