Mario Party 6 [a] es la sexta entrega de la serie Mario Party de videojuegos de fiesta estilo juego de mesa de Nintendo y es el tercer juego de la serie creado para GameCube y fue lanzado en Japón el 18 de noviembre de 2004; en Norteamérica el 6 de diciembre de 2004; en Europa el 18 de marzo de 2005; y en Australia el 15 de septiembre de 2005. Es el primer juego de GameCube que utiliza uncomplemento de micrófono . A Mario Party 6 le siguen Mario Party Advance y Mario Party 7 .
Mario Party 6 | |
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Desarrollador (es) | Hudson Soft |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Shuichiro Nishiya |
Productor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | Mario Party |
Plataforma (s) | Cubo de juego |
Lanzamiento | |
Género (s) | Fiesta |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
En Mario Party 6 , hasta 4 jugadores se turnan para moverse en escenarios de estilo de juego de mesa, a menudo jugando minijuegos multijugador para ganar monedas y estrellas. El objetivo del juego es acumular la mayor cantidad de monedas y estrellas antes de completar un número determinado de turnos. Este es el primer juego que saca la estrella de bonificación de monedas, reemplazándola con la estrella Orb, que se otorga al jugador que usó más orbes. En los tableros multijugador, el sol se pondrá o saldrá periódicamente (cada tres turnos), produciendo diferentes efectos. Los cambios incluyen espacios en movimiento, aparición de diferentes personajes y cambios en minijuegos. Esto se refleja en dos nuevos personajes, Brighton y Twila, que representan el sol y la luna respectivamente.
Los 10 personajes jugables de Mario Party 5 regresan en este juego: Mario , Luigi , Princess Peach , Princess Daisy , Wario , Waluigi , Toad , Yoshi , Koopa Kid y Boo . Toadette también se puede jugar como recién llegado.
Brighton y Twila, el sol y la luna que vigilan el mundo de Mario Party , discuten sobre quién es más popular. Mario sugiere que recolecten tantas estrellas como puedan para terminar con esto.
Este fue el último juego de la serie Mario Party en tener la capacidad de reproducción automática en el modo Fiesta (donde todos los jugadores pueden configurarse manualmente en IA, lo que permite que el juego se "juegue solo" sin ningún jugador humano). Todos los juegos de Mario Party posteriores a este no permitirán que haya menos de un jugador humano activo en cualquier momento, a menos que se use un código.
Orbes
Los orbes son elementos especiales que los jugadores pueden recoger en el tablero o comprar con monedas en Orb Hut. Se pueden usar de muchas maneras para darle una ventaja a un jugador, como robar monedas a los rivales, obstaculizar el progreso de un rival u obtener estrellas rápidamente. En Mario Party 5 , estos se llamaban cápsulas. A diferencia de Mario Party 5 , el jugador no tiene que pagar para usar Orbs en sí mismo y puede encontrar monedas en Orbs. La forma en que se usan los orbes está determinada por el tipo de orbe. Estos son: Self, Space, Roadblock y Special. Los orbes de tipo roadblock son de un solo uso y se activan cuando se pasan. Los orbes de tipo espacial transforman un espacio en un espacio de personaje y solo funcionan si un rival aterriza en el espacio. Si un jugador se detiene en su propio espacio de personaje, gana cinco monedas. Los orbes de tipo propio agregan beneficios al jugador que los usó, como bloques de dados adicionales. Los orbes especiales se utilizan automáticamente para proteger las monedas o estrellas de los jugadores contra el robo de Pink Boo y Chain Chomp, eventos exclusivos de ciertos tableros.
Modo Solo
El modo Solo es donde un solo jugador se embarca en un tablero especial de una sola fila con una cantidad determinada de espacios para recolectar minijuegos. El jugador también puede elegir un compañero de equipo (para minijuegos 2 contra 2). Además, el jugador juega minijuegos con los Koopa Kids rojo, verde y azul controlados por computadora. El bloque de dados para el modo Solo solo tiene los números del 1 al 6, a diferencia del modo Fiesta, donde los bloques de dados tienen números que van del 1 al 10. Al final del tablero, hay un espacio exclusivo de minijuegos raros, donde el jugador recibe un minijuego raro sin necesidad de jugarlo. Si el jugador pasa el espacio del minijuego raro, se cae del tablero y pierde todos los minijuegos que ha adquirido. Para ganar, el jugador debe aterrizar en el espacio del minijuego raro o salir (sin obtener un minijuego raro).
Mini juegos
Hay 82 minijuegos en Mario Party 6 . No regresan los minijuegos de las entregas anteriores de esta serie. Las novedades de esta edición son el micrófono y los minijuegos raros. En los minijuegos de micrófono, los jugadores deben decir palabras en el micrófono de Gamecube para realizar diferentes acciones. La mayoría de los juegos raros generalmente se obtienen al detenerse en el espacio al final del Modo Solo, aunque uno se compra en Star Bank. Los minijuegos se dividen en 4 jugadores, 1 contra 3, 2 contra 2, Batalla, Duelo, DK, Bowser, Mic y Raro.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 71/100 [1] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 6,83 / 10 [2] |
Eurogamer | 4/10 [3] |
Famitsu | 31/40 [4] |
Informador del juego | 6.25 / 10 [5] |
GamePro | [6] |
GameRevolution | C [7] |
GameSpot | 6,9 / 10 [8] |
GameSpy | [9] |
IGN | 7/10 [10] |
Poder de Nintendo | 3.8 / 5 [11] |
Prensa libre de Detroit | [12] |
El Sydney Morning Herald | [13] |
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [1] GameSpot citó una gran diversión familiar y multijugador, pero la misma idea de los juegos anteriores de Mario Party . [8] IGN criticó la falta de originalidad del juego y el micrófono. [10] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 3 ochos y un 7 para un total de 31 de 40. [4]
Mario Party 6 vendió alrededor de 1 millón de copias. [14] [15]
Notas
- ^ Japonés :マ リ オ パ ー テ ィ 6 , Hepburn : Mario Pāti Shikkusu
Referencias
- ^ a b "Mario Party 6 para reseñas de GameCube" . Metacrítico . Consultado el 21 de mayo de 2016 .
- ^ Personal de EGM (febrero de 2005). "Mario Party 6". Juegos electrónicos mensuales (188): 114.
- ^ Gibson, Ellie (4 de julio de 2005). "Mario Party 6" . Eurogamer . Consultado el 21 de mayo de 2016 .
- ^ a b "Nuevas puntuaciones de Famitsu ... BURINKUSU> *" . NeoGAF . 10 de noviembre de 2004 . Consultado el 21 de mayo de 2016 .
- ^ Miller, Matt (febrero de 2005). "Mario Party 6" . Game Informer (142): 117. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008 . Consultado el 21 de mayo de 2016 .
- ^ Bro Buzz (3 de diciembre de 2004). "Revisión de Mario Party 6 para GameCube en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005 . Consultado el 21 de mayo de 2016 .
- ^ Gee, Brian (22 de diciembre de 2004). "Revisión de Mario Party 6" . Revolución del juego . Consultado el 21 de mayo de 2016 .
- ^ a b Davis, Ryan (6 de diciembre de 2004). "Revisión de Mario Party 6" . GameSpot . Consultado el 21 de mayo de 2016 .
- ^ Williams, Bryn (6 de diciembre de 2004). "GameSpy: Mario Party 6" . GameSpy . Consultado el 21 de mayo de 2016 .
- ^ a b Schneider, Peer (8 de diciembre de 2004). "Revisión de Mario Party 6" . IGN . Consultado el 21 de mayo de 2016 .
- ^ "Mario Party 6". Nintendo Power . 188 : 113. Febrero de 2005.
- ^ "LANZAMIENTOS RECIENTES" . Prensa libre de Detroit . 13 de febrero de 2005 . Consultado el 21 de mayo de 2016 .
- ^ Hill, Jason (6 de octubre de 2005). "Fresco y atractivo" . El Sydney Morning Herald . Consultado el 21 de mayo de 2016 .
- ^ "Informe anual de Nintendo 2005" (PDF) . pag. 37 . Consultado el 13 de noviembre de 2008 .
- ^ Ben Parfitt. "Pokémon alcanza el hito de los 100 millones" . MCV . Archivado desde el original el 12 de abril de 2007 . Consultado el 12 de enero de 2008 .
enlaces externos
- Página web oficial (en japonés)
- Mario Party 6 en MobyGames
- Mario Party 6 en IMDb