Mark Joseph Guzdial (nacido el 7 de septiembre de 1962) es profesor en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Michigan . [4] Anteriormente fue profesor en la Escuela de Computación Interactiva en el Instituto de Tecnología de Georgia afiliado a la Facultad de Computación y al Centro GVU . Ha realizado investigaciones en los campos de la educación informática y las ciencias del aprendizaje e internacionalmente en el campo de las tecnologías de la información . De 2001 a 2003, fue seleccionado para ser un ACM.Conferencista Distinguido, y en 2007 fue nombrado Vicepresidente del Consejo de la Junta de Educación de ACM. Fue el desarrollador original de CoWeb (o Swiki ), uno de los primeros motores wiki , que se implementó en Squeak y ha estado en uso en instituciones de educación superior desde 1998. [5] Es el inventor [ cita requerida ] de el enfoque de Computación de Medios para el aprendizaje de la computación introductoria, que utiliza la educación informática contextualizada para atraer y retener a los estudiantes. [2] [6] [7] [8] [9] [10]
Mark Guzdial | |
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Nació | Mark Joseph Guzdial 7 de septiembre de 1962 |
Nacionalidad | americano |
Ciudadanía | Estados Unidos |
alma mater | |
Conocido por | |
Premios | |
Carrera científica | |
Campos | |
Instituciones | |
Tesis | Emile: Andamiaje realizado por software para estudiantes de ciencias que programan múltiples medios (1993) |
Asesor de doctorado | Elliot Soloway [3] |
Sitio web | https://guzdial.engin.umich.edu/ |
Educación
Mark Guzdial nació en Michigan y asistió a la Universidad Estatal de Wayne para sus estudios de pregrado, obteniendo una licenciatura en ciencias de la computación en 1984. Recibió una maestría en 1986 en Ciencias de la Computación e Ingeniería en la Universidad Estatal de Wayne . Guzdial pasó a recibir un doctorado. en la Universidad de Michigan en 1993 en Ciencias de la Computación y Educación, donde fue asesorado por Elliot Soloway. Su tesis creó un entorno para que los estudiantes de ciencias de la escuela secundaria programen demostraciones multimedia y simulaciones de física. [1] Después de graduarse de la Universidad de Michigan, Guzdial aceptó un puesto como profesor asistente en la Facultad de Computación del Instituto de Tecnología de Georgia . En 2018, se convirtió en profesor titular en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Michigan .
Investigación y docencia
Los proyectos de investigación de Guzdial incluyen Computación de Medios, un enfoque que enfatiza el contexto en la educación en ciencias de la computación, usando lenguajes de programación, ejemplos de conferencias y asignaciones de programación de esos contextos que los estudiantes reconocen como auténticos y relevantes para la computación. [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20]
El plan de estudios de Computación de medios de Guzdial se está utilizando en universidades de todo el país. [ cita requerida ] Recibió una subvención de la National Science Foundation en 2006 para continuar con su plan de estudios "Uso de la computación de medios para atraer y retener estudiantes en informática". [21]
Guzdial fue director de programas de pregrado en Georgia Tech (incluida la licenciatura en ciencias de la computación, la licenciatura en medios computacionales y una especialización en ciencias de la computación) hasta 2007. Fue investigador principal principal en Georgia Computes, una alianza de la National Science Foundation que amplía la participación en la computación. sobre el aumento del número y la diversidad de estudiantes de informática en el estado de Georgia. [22]
Publicaciones
Sus publicaciones incluyen:
- 2015 Diseño de educación informática centrado en el alumno: investigación sobre informática para todos (conferencias de síntesis sobre informática centrada en el ser humano) .
- 2006. Introducción a la informática y la programación con Java: un enfoque multimedia . (con Barbara Ericson)
- 2004. Introducción a la informática y la programación en Python: un enfoque multimedia .
- 2001. Squeak: Computación personal abierta y multimedia . (con Kim Rose)
- 2000. Squeak: Diseño orientado a objetos con aplicaciones multimedia .
Premios y honores
En 2010, Guzdial recibió el premio Karl V. Karlstrom Outstanding Educator Award "por [sus] contribuciones a la educación informática, a través del enfoque de Media Computation (MediaComp) que han creado, apoyado y difundido, y su impacto en la ampliación de la participación en la informática. . " [23] En 2012, recibió el Premio de Enseñanza de Pregrado en Ingeniería y Ciencias de la Computación del IEEE "por la excelencia sobresaliente y sostenida en la educación informática a través de la enseñanza innovadora, la tutoría, el desarrollo de cursos inventivos y la difusión del conocimiento". [24] En 2014, Guzdial fue elegido miembro de la Association for Computing Machinery "por sus contribuciones a la educación informática y la ampliación de la participación". [25] En 2019, Guzdial recibió el premio ACM SIGCSE por su contribución sobresaliente a la educación en ciencias de la computación en el 50º Simposio Técnico de SIGCSE "en reconocimiento a una contribución significativa a la educación en ciencias de la computación". [26]
Vida personal
Guzdial se casó con Barbara Ericson en julio de 1985. Tienen tres hijos, Matthew, Katherine y Jennifer.
Referencias
- ↑ a b Guzdial, Mark (1993). Emile: Andamio realizado por software para estudiantes de ciencias que programan múltiples medios (tesis de doctorado). Universidad de Michigan. ProQuest 304076207 .
- ^ a b Publicaciones de Mark Guzdial indexadas por Google Scholar
- ^ Mark Guzdial en el Proyecto de genealogía matemática
- ^ "Facultad EECS" . www.eecs.umich.edu . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
- ^ Leuf, Bo; Cunningham, Ward (2001). El estilo Wiki . Addison-Wesley.
- ^ Denning, Peter (2014). "Entrevista con Mark Guzdial, Instituto de Tecnología de Georgia" . Ubicuidad . 2014 (enero): 1–7. doi : 10.1145 / 2576891.2576892 .
- ^ Denning, Peter (2011). "Una entrevista con Mark Guzdial" . Ubicuidad . 2011 (enero): 3. doi : 10.1145 / 1922681.1925843 .
- ^ Página de perfil de autor de Mark Guzdial en laBiblioteca digital de ACM
- ^ Publicaciones de Mark Guzdial indexadas por labase de datos bibliográfica Scopus . (requiere suscripción)
- ^ Mark Guzdial en elservidor de bibliografía DBLP
- ^ García, Daniel D .; Barr, Valerie; Guzdial, Mark ; Malan, David J. (2013). "Redescubriendo la pasión, la belleza, la alegría y el asombro". SIGCSE '13 Actas del 44º simposio técnico de la ACM sobre educación en informática . pag. 379. doi : 10.1145 / 2445196.2445308 . ISBN 9781450318686. S2CID 52818605 .
- ^ Ericson, Barbara; Guzdial, Mark; Biggers, Maureen (2007). "Mejora de la educación secundaria en informática". Actas del 38º Simposio Técnico SIGCSE sobre Educación en Ciencias de la Computación - SIGCSE '07 : 298. doi : 10.1145 / 1227310.1227416 . ISBN 978-1595933614. S2CID 9067261 .
- ^ Guzdial, Mark; Tew, Allison Elliott (2006). "Imaginar una participación periférica legítima no auténtica". Actas del Taller internacional de 2006 sobre investigación en educación en informática - ICER '06 : 51. doi : 10.1145 / 1151588.1151597 . ISBN 978-1595934949. S2CID 493949 .
- ^ Furst, Merrick; Isbell, Charles; Guzdial, Mark (2007). "Threads ™: cómo reestructurar un plan de estudios de informática para un mundo plano". Boletín ACM SIGCSE . 39 (1): 420–424. doi : 10.1145 / 1227504.1227456 .
- ^ Ranum, David; Miller, Bradley; Marvin, John; Guzdial, Mark (2006). "Enfoques exitosos para la enseñanza de cursos de introducción a la informática con Python". Actas del 37º Simposio Técnico SIGCSE sobre Educación en Ciencias de la Computación - SIGCSE '06 : 396. doi : 10.1145 / 1121341.1121465 . ISBN 978-1595932594. S2CID 9062542 .
- ^ Forte, Andrea; Guzdial, Mark (2005). "Motivación y no especialidades en informática: identificación de audiencias discretas para cursos introductorios". Transacciones IEEE sobre educación . 48 (2): 248-253. Código Bibliográfico : 2005ITEdu..48..248F . CiteSeerX 10.1.1.167.6010 . doi : 10.1109 / TE.2004.842924 . S2CID 109517 .
- ^ Guzdial, Mark; Ericson, Barbara (2006). Introducción a la informática y la programación con Java: un enfoque multimedia . ISBN 978-0-13-149698-9.
- ^ Guzdial, Mark; Ericson, Barbara (2004). Introducción a la informática y la programación en Python: un enfoque multimedia . ISBN 978-0-13-402554-4.
- ^ Guzdial, Mark; Rose, Kim (2002). Squeak: Computación personal abierta y multimedia . ISBN 978-0-13-028091-6.
- ^ Guzdial, Mark (2000). Squeak: Diseño orientado a objetos con aplicaciones multimedia . ISBN 978-0-13-028028-2.
- ^ Computación de medios para atraer y retener estudiantes - Facultad de Computación Archivado el 2 de febrero de 2008 en Wayback Machine
- ^ ¡ Bienvenido a "Georgia Computes!" - ¡Georgia Computes! Archivado el 22 de septiembre de 2007 en Wayback Machine.
- ^ Premio al educador destacado Karl V. Karlstrom 2010
- ^ "Mark Guzdial honrado con el premio 2012 a la docencia de pregrado en ingeniería y ciencias de la computación" . Sociedad de Informática IEEE. 24 de abril de 2012 . Consultado el 19 de enero de 2017 .
- ^ Becarios ACM 2014
- ^ "Premios SIGCSE 2019" . Consultado el 21 de diciembre de 2018 .