Master X Master ( MXM ) fue un videojuego multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) desarrollado y publicado por NCsoft .
Maestro X Maestro | |
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Desarrollador (es) | Estudio MXM |
Editorial (es) | |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 21 de junio de 2017 |
Género (s) | |
Modo (s) |
Como se Juega
MXM era un MOBA con características de disparos en tercera persona . [1] Cada jugador controlaba dos personajes jugables conocidos como "Maestros". [1] Había 30 Masters en enero de 2016.[actualizar]. [2] Cada uno tenía habilidades únicas y diferentes estilos de juego. [1] Los Masters eran personajes de juegos anteriores publicados por NCsoft , [3] así como personajes nuevos. [4] El jugador podría cambiar entre dos Maestros a lo largo del juego, donde el Maestro no utilizado podría regenerar su salud . [3] Hubo un tiempo de reutilización asociado con el cambio, así como con la muerte. [1] El jugador en MXM usó las teclas WASD y el mouse de la computadora para mover y apuntar al personaje, aunque el juego le brindaba la opción al jugador de mover al personaje únicamente con el mouse. [5] Para cambiar de Masters se usó la rueda del mouse. [6] Cada Maestro tenía cuatro habilidades especiales, con una habilidad un movimiento más poderoso, y cada una de estas habilidades tenía un tiempo de reutilización. [1] También de manera inusual, el juego permitía a los personajes del jugador saltar y esquivar los ataques enemigos. [2] Usando el mouse para apuntar, muchas de las habilidades del juego se basaban en proyectiles y tiros de habilidad.
NCsoft planeó restringir el juego en los mapas grandes al estándar de género de dos equipos de cinco jugadores, mientras que los equipos más pequeños tendrían mapas más pequeños, lo que forzaría la interacción del jugador. [1] Tanto los mapas grandes como los pequeños tendrán tres carriles con los que atacar la base del equipo contrario. [1] Se jugó en partidos entre dos equipos, cada uno de los cuales ocupaba su propia base en el mapa. [ cita requerida ]
El juego tenía un escenario de ciencia ficción . [3] El juego proporcionó misiones jugador contra entorno (PvE), inusuales en el género, [7] así como el modo de juego característico jugador contra jugador (PvP). [3] Había otros modos de juego: combate a muerte por equipos , control de puntos , [3] AOS y arena. [5] El modo PvE era cooperativo, lo que significa que permitía hasta cuatro jugadores una experiencia de juego de rol de acción : [2] Los jugadores seleccionaban personajes para jugar a través de una serie de etapas contra enemigos controlados por computadora, terminando cada etapa con una batalla contra un jefe de nivel. [5] En este modo, la progresión del personaje era permanente. [5]
En el modo de juego "Titán", que era una variante del control de puntos, completar un objetivo permitiría a un equipo convocar a una supercriatura temporal llamada Titán a su lado para atacar la base enemiga. [1] GameZone informó originalmente que el objetivo era derrotar a múltiples enemigos, [1] mientras que IGN informó que capturar y mantener los puntos de control haría que el Titán reapareciera. [5] Para finalizar un juego en este modo, el equipo debe tener la mayor cantidad de puntos al final del partido cronometrado o debe alcanzar un umbral de puntos. [1]
Desarrollo
NCsoft estaba probando la versión beta del juego en Corea del Sur en octubre de 2014, [7] y fue el primer MOBA desarrollado internamente por NCsoft. [8] Engadget no sabía de una fecha de lanzamiento o localización en ese momento, [7] pero también informó un mes después que NCsoft planeaba lanzar una versión móvil del juego. [8]
A mediados de 2015, NCsoft planeó lanzar el juego en una versión beta a nivel mundial a principios de 2016, [9] con un lanzamiento completo posterior del juego el mismo año. [3] El juego todavía estaba en prueba beta solo en Corea del Sur. [3] En enero de 2016, NCsoft anunció el lanzamiento del juego para computadora personal en la segunda mitad de 2016 para Europa y América del Norte. [1] [10] [9] NCsoft no anunció un modelo de pago. [2]
En junio de 2016, NCsoft proporcionó claves de juego gratuitas para una breve prueba alfa en una computadora personal, que se centró en las interacciones PvP y algunos contenidos PvE. Tanto Polygon como VideoGamer cooperaron con NCsoft para proporcionar claves a sus lectores. [11] [4]
El juego fue desarrollado para tecnología en la nube. [8]
La filosofía de diseño del juego se basó en el trabajo en equipo. [1] NCsoft dijo que la razón de las muertes "largas" era asegurar que los jugadores tuvieran en cuenta a sus equipos. [1] El PvE del juego fue diseñado para enseñar a los jugadores a sus héroes. [3] Los partidos fueron diseñados para durar aproximadamente diez minutos. [3]
El juego era gratuito .
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 76/100 [12] |
Prelanzamiento
GameZone quedó "impresionado" en general. [10] IGN pensó que había mucho potencial. [5]
El juego fue comparado con Heroes of the Storm , [7] Smite , [7] Diablo , [1] [5] Van Helsing , [1] y Torchlight . [5] IGN también comentó sobre la multitud de MOBA con los que MXM tendría que competir, y señaló que "destacar" probablemente sería un desafío. [5] Engadget sugirió que "podría ser lo suficientemente diferente de sus contemporáneos como para despertar su interés", [7] mientras que IGN pensó que la experiencia del editor con la construcción de mundos ayudó a diferenciar los modos de juego. [5]
GameZone elogió la estética y dijo que la paleta se suma a la configuración del juego. [1] También elogió el diseño de niveles. [10] IGN pensó que algunos de los personajes eran genéricos, pero quedó impresionado con los detalles del diseño de personajes y estaba expectante por futuros lanzamientos. [5]
IGN calificó la acción de "exagerada" y dijo que la jugabilidad fue diseñada para jugadores de acción. [5]
GameZone se sorprendió por la cantidad de tiempo que el jugador tuvo que esperar antes de reaparecer. [1]
GameZone calificó el aspecto de dos Maestros como el aspecto más exclusivo del juego, [10] mientras que IGN lo llamó "un sistema inventivo que agrega una nueva capa de estrategia a la batalla". [5] Los usuarios de GameZone e IGN pensaron que el intercambio era difícil al principio, pero se ajustó rápidamente. [10] IGN no estaba seguro de cómo reaccionarían los veteranos del género. [5]
GameZone pensó que el juego proporcionaba una buena curva de aprendizaje. [10]
IGN calificó el esquema de control como fácil de usar, "poco ortodoxo" y "único", lo que "le dio al combate una sensación más de arcade". [5] El previsualizador de IGN "sintió que tenía más oportunidades para soltarse, en lugar de permanecer concentrado y determinado en todo momento en otros títulos" debido a los controles. [5] GameZone pensó que el juego era "más fácil de entender que otros MOBA". [10]
IGN pensó que el aspecto más interesante era el modo jugador versus entorno, que está completamente desarrollado. [5] El previsualizador pensó que esto era refrescante ya que otros títulos de género pasan por alto el personaje y la trama. [5]
IGN llamó al modo de juego Titan "una versión genial de las batallas de facciones", que "ofrecía la jugabilidad más intensa y pura de MXM". [5]
Cierre
En noviembre de 2017, NCsoft decidió cerrar el juego el 31 de enero de 2018. [13] [14]
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Boccher, Mike (27 de enero de 2016). "Vista previa: práctica con el nuevo shooter Master X Master de NCsoft" . GameZone . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2016.
- ^ a b c d Chalk, Andy (27 de enero de 2016). "NCsoft anuncia Master X Master, un equipo de etiqueta" acción MOBA " " . PCGamer . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2016.
- ^ a b c d e f g h yo Priestman, Chris (9 de agosto de 2015). "MOBA Master X Master de NCSoft obtendrá una beta abierta global en 2016" . Siliconera . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2016.
- ^ a b Staff (24 de junio de 2016). "Reclame su Alpha Key gratis para Master X Master de NCSoft" . VideoGamer . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2016.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Fillari, Alessandro (27 de enero de 2016). "MXM: Vista previa de PC Master x Master First-Look" . IGN . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2016.
- ^ Warr, Philippa (28 de abril de 2016). "MXM, un MOBA de acción con un fantasma de Hench triste" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017.
- ^ a b c d e f Lefebvre, Eliot (13 de octubre de 2014). "Un vistazo al próximo MOBA de NCsoft, Master X Master" . Engadget . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2016.
- ^ a b c Olivetti, Justin (11 de noviembre de 2014). "Master X Master MOBA también tendrá una versión móvil" . Engadget . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2016.
- ^ a b Priestman, Chris (30 de enero de 2016). "NCSoft confirma que Master X Master se lanzará en 2016" . Siliconera . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016.
- ^ a b c d e f g Boccher, Mike (27 de enero de 2016). "Vista previa: práctica con el nuevo shooter Master X Master de NCsoft" . GameZone . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2016.
- ^ Staff (23 de junio de 2016). "Sorteo Master X Master Alpha Key" . Polígono . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2016.
- ^ "Master X Master para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
- ^ "Apagado de MXM - 'Se redujo a una cuestión de negocios" . MMORPG.com . Consultado el 17 de noviembre de 2017 .
- ^ "Master X Master, MOBA de intercambio de héroes de NCsoft, se cerrará en enero" . 16 de noviembre de 2017.
Trabajos citados
- Carter, Chris (25 de agosto de 2016). "Definitivamente voy a estar pendiente de Master X Master" . Destructoide .
- Te, Zorine; Li, Richard (5 de julio de 2016). "Master X Master - Impresiones Alpha Playtest" . GameSpot .
- Dang, Edward (23 de junio de 2016). "E3 2016: Master X Master apunta a un tipo diferente de jugador MOBA" . Jugador incondicional .
- Whittaker, Matt (28 de abril de 2016). "PAX East: ¿Puede Master X Master entrar en el abarrotado espacio MOBA?" . Jugador incondicional .
- Williams, Mike (28 de abril de 2016). "Maestro x Maestro: ¡Tienes tu Explorador de mazmorras en Mi MOBA!" . USgamer .
- Zamora, Gabriel (1 de marzo de 2016). "Vista previa de Master X Master (para PC)" . Revista de PC .
- Kollar, Philip (27 de enero de 2016). "Master X Master, el híbrido MOBA / dungeon crawler de NCSoft, se dirige hacia el oeste" . Polígono .
enlaces externos
- Página web oficial