Master of the Desert Nomads es un módulo de aventuras de Dungeons & Dragons diseñado por David Cook , para usar con el set Expert D&D , y es la primera parte de una aventura de dos partes, siendo Temple of Death la segunda parte.
Código | X4 |
---|---|
Código de producto TSR | 9068 |
Reglas requeridas | Conjunto de expertos de D&D |
Niveles de personajes | 6-9 |
Configuración de campaña | Mystara |
Autores | David Cook |
Publicado por primera vez | 1983 |
Módulos vinculados | |
X1 , X2 , X3 , X4, X5 , X6 , X7 , X8 , X9 , X10 , X11 , X12 , X13 , XL1 , XSOLO , XS2 |
Los eventos de la trama y los personajes relacionados se describen a continuación utilizando el tono del universo.
Resumen de la trama
En este escenario, los aventureros siguen un río y cruzan el desierto para encontrar una abadía malvada . La aventura detalla una serie de encuentros con la naturaleza. [1]
Este escenario se abre en un pequeño pueblo en la frontera de la República de Darokin. El grupo ha respondido al llamado para defender la República contra las tribus humanas y humanoides recientemente unificadas del vasto desierto de Sind, que limita con Darokin al noreste. Habiendo perdido la partida del ejército principal, tienen la tarea de buscar más información sobre la misteriosa figura detrás de los ejércitos enemigos (los nómadas del desierto titulares). En la aventura que sigue, los aventureros deben afrontar una serie de encuentros en la naturaleza, que incluyen viajar por un río lento hasta su origen, atravesar una lúgubre marisma salada, cruzar un desierto inhóspito y buscar un paso a través de la alta e imponente cadena montañosa. al otro lado del desierto. Si tiene éxito, la aventura termina en una abadía situada en un espolón de montaña sobre los prados alpinos, después de lo cual los personajes jugadores pueden continuar con el segundo módulo de esta serie, el Templo de la Muerte .
Historial de publicaciones
X4 Master of the Desert Nomads fue escrito por David Cook , con arte de Tim Truman , y fue publicado por TSR en 1983 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior; este módulo fue el primero de la serie Desert Nomads . [1]
Recepción
Doug Cowie, de la revista Imagine , calificó a X4 favorablemente. Aunque sintió que presentaba una "trama apenas original", el autor había "construido sobre el estereotipo con inteligencia e imaginación". Como ejemplo, Cowie señaló que los jugadores son contratados, no como una fuerza de élite, sino como parte de la reserva del ejército, que consiste en "indeseables e inutilizables". Según Cowie, el módulo presenta un peligroso viaje por el desierto y varios encuentros estilo mazmorra. Pensó que el diseñador "ha hecho un buen trabajo al crear la atmósfera de una tierra en guerra", incluidos los encuentros con patrullas e incluso un ejército enemigo. Cowie señaló que este último es "el tipo de encuentro complicado que la mayoría de los diseñadores evitan, pero David Cook lo maneja bien". Otro encuentro a gran escala involucra a 100 bandidos y 40 a 50 guardias de caravanas y, según Cowie, Cook proporciona un "sistema perfectamente viable que permite librar toda la batalla en una cantidad de tiempo razonable". Cowie llamó al área de encuentro final un "escenario clásico de pasillos y habitaciones" con una "atmósfera fina y amenazadora y algunos buenos PNJ ". También elogió "un giro encantador en la trama que podría poner a una parte desprevenida en muchos problemas". El único inconveniente, pensó Cowie, es que para progresar hasta el final, los jugadores deben "hacer las deducciones correctas y elegir los cursos de acción correctos en ciertas etapas", por lo que aquellos que prefieren una elección de jugador completamente libre deberían "buscar en otra parte". Calificándolo de "buen módulo con algunas secciones particularmente dignas de mención", concluyó su revisión señalando: "Si puede aceptar la necesidad de orientación y sugerencias para el jugador, encontrará que es una experiencia agradable y que vale la pena". [2]
Rick Swan revisó la aventura en The Space Gamer No. 71. Swan señaló: "No solo 'Master of the Desert Nomads' brinda un alivio bienvenido de la tediosa exploración de mazmorras demasiado común en los módulos de TSR D&D , sino que es una auténtica epopeya en todos los sentidos. de la palabra." Complementó los encuentros, diciendo que "no solo son emocionantes en sí mismos, sino que también brindan a los jugadores alertas pistas e ideas sobre el Maestro y sus malvados secretos", y que "el DM no tendrá problemas para seguir la pista de la acción". Él llama al final "algo así como una trampa", porque los personajes nunca se encuentran con el Maestro en esta aventura, y sintió que "todo el módulo es solo un prólogo" de " Templo de la Muerte " y "no es muy satisfactorio solo jugado por sí mismo ". Concluyó diciendo que, "En conjunto, la serie 'Desert Nomad' es una de las aventuras más imaginativas y emocionantes producidas por TSR en bastante tiempo". [3]
Referencias
- ↑ a b Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 149. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Cowie, Doug (agosto de 1983). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (5): 16-17.
- ^ Swan, Rick (noviembre-diciembre de 1984). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (71): 56.