Curse of Xanathon es un módulo de aventuras de Dungeons & Dragons diseñado por Douglas Niles para usar con el D&D Expert Set . Fue publicado por TSR, Inc. (TSR) en 1983 y está diseñado para personajes de 5-8 jugadores de nivel 5-7. [1]
Código | X3 |
---|---|
Código de producto TSR | 9056 |
Reglas requeridas | Conjunto de expertos de D&D |
Niveles de personajes | 5-7 |
Configuración de campaña | Mystara |
Autores | Douglas Niles |
Publicado por primera vez | 1983 |
Módulos vinculados | |
X1 , X2 , X3, X4 , X5 , X6 , X7 , X8 , X9 , X10 , X11 , X12 , X13 , XL1 , XSOLO , XS2 |
Resumen de la trama
El duque de Rhoona comienza a emitir extrañas proclamas, como decretar que todos los impuestos deben pagarse con cerveza, los caballos deben montarse al revés y todos los enanos deben ser afeitados y estirados para que estén "presentables a la sensibilidad humana". [2] El duque Stephan está sufriendo una maldición que le trajo Xanathon, clérigo principal de los inmigrantes de Ethengar Khanate que viven dentro de los muros de Rhoona, y el traicionero capitán de la guardia de Stephen, Draco Stormsailer.
Los personajes jugadores deben descubrir la naturaleza de la aflicción del duque. [2] Tendrán que levantar la maldición del duque de Rhoona, ya que es necesario para liderar a sus tropas contra un ejército invasor. [3] Para hacer esto, necesitan encontrar el antídoto para la maldición. Deben luchar contra Xanathon, Draco y sus secuaces para lograr este objetivo.
Lawrence Schick, en su libro de consulta sobre juegos de rol, Heroic Worlds , describe el módulo como una aventura urbana en la que los jugadores tienen la tarea de resolver un misterio para eliminar una maldición. [3] La ciudad maldita está amenazada por un ejército de enanos , y los personajes jugadores deben salvar la ciudad. [4]
Historial de publicaciones
X3 Curse of Xanathon fue escrito por Douglas Niles , con arte de Tim Truman , y publicado por TSR en 1982 como un folleto de treinta y dos páginas con una carpeta exterior. [3] El módulo fue diseñado como una aventura para personajes de D&D de nivel 5 a 7 . [2] Fue desarrollado por Douglas Niles y Alan Hammack, y editado por Deborah Campbell Ritchie. [5]
Recepción
Doug Cowie le dio al módulo una revisión positiva en la revista Imagine . [1] Lo llamó una "adición bienvenida a la lista de módulos del Conjunto de expertos", [1] pero sin embargo tuvo algunos problemas con él. El módulo de estilo detective requiere que los personajes del jugador procedan de manera ordenada a través de cinco escenarios. Cowie señaló que "ningún grupo de jugadores que he conocido hace lo que se supone que debe hacer, en el orden correcto, a través de cinco aventuras diferentes". [1] Los jugadores son engañados por un personaje no jugador que "aparece cuando el grupo se extravía" [1] y tres de las cinco aventuras son iniciadas por la aparición del heraldo ducal. A pesar de esto, Cowie pensó que "este es un buen módulo para jugar", [1] y elogió específicamente la forma en que se presenta la ciudad. Terminó su reseña llamándolo "un módulo rico en carácter e invención", [1] y "aunque es poco probable que alguna de las partes siga la trama [...] sin mucha orientación, si el DM puede Evite hacer que los jugadores se sientan sobre manipulados, habrá mucho placer que hacer ". [1]
El módulo recibió 7 de 10 en total en una revisión de Jim Bambra en el número 48 de la revista White Dwarf . Llamó a Curse of Xanathon una "aventura de detectives", aunque dijo que era "en gran medida un asunto programado" y "los jugadores se mueven a través de una serie de etapas distintas y lógicas, descubriendo pistas sobre la marcha ". [2] Señaló que si los jugadores no siguen las pistas, el Dungeon Master debe dirigirlos al próximo encuentro, lo que reduce la cantidad de libertad disponible para ellos. Bambra consideró que el módulo no era tan bueno como los lanzamientos contemporáneos de Advanced Dungeons & Dragons , pero dijo que era superior a los dos módulos que lo precedieron en la serie, Isle of Dread y Castle Amber . [2]
Referencias
- ↑ a b c d e f g h Cowie, Doug (junio de 1983). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (3): 15.
- ^ a b c d e Bambra, Jim (diciembre de 1983). "Caja abierta: módulos de mazmorra". White Dwarf (revisión). Games Workshop (48): 10. ISSN 0265-8712 .
- ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos . Buffalo, Nueva York: Prometheus Books . pag. 148. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Livingstone, Ian (1982). Dados con dragones, una introducción a los juegos de rol (edición revisada). Routledge . ISBN 0-7100-9466-3.( vista previa )
- ^ Niles, Douglas . Maldición de Xanathon ( TSR , 1983)
enlaces externos
- http://www.rpg.net/reviews/archive/10/10780.phtml