En busca de la Heartstone es un 1,984 módulo de aventura para las Reglas Básicas de la Dungeons & Dragons fantasía juego de rol . El módulo estaba relacionado con la línea de juguetes LJN presentada el año anterior. Las revisiones del módulo lo describieron como un truco de marketing mal escrito.
Código | XL1 |
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Código de producto TSR | 9114 |
Autores | Michael L. Gray |
Publicado por primera vez | 1984 |
Módulos vinculados | |
X1 , X2 , X3 , X4 , X5 , X6 , X7 , X8 , X9 , X10 , X11 , X12 , X13 , XL1, XSOLO , XS2 |
Descripción del Producto
Quest for the Heartstone es un escenario de desierto y mazmorra, e incluye una guarida gigante de hielo , con cuatro páginas de ilustraciones para mostrar a los jugadores. [1]
XL1 Quest for the Heartstone fue publicado por TSR en 1984 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior, y fue escrito por Michael L. Gray, con arte de Jeff Easley . [1] [2] El módulo fue diseñado para usarse con los personajes de D&D de juguete de LJN y TSR , como Strongheart y Warduke, e incluye estadísticas para todas las figuras de juguete. [1]
Recepción
Graham Staplehurst revisó Quest for the Heartstone para White Dwarf y le dio un 4/10 en general, y lo calificó como "no más que un ejercicio de ventas para AD&D Action Toys". [3] Staplehurst consideró que el módulo "recordaba mucho a la primera mazmorra de todos: una colección de monstruos colocados al azar con una selección aleatoria de chicos buenos que iban tras algún objeto mágico y tenían que atravesarlos", criticando que "ningún pensamiento ha "He analizado todo esto, por lo que puedo ver, aunque TSR ha hecho todo lo posible con las ilustraciones y los mapas para tratar de remediar la situación". [3] Staplehurst señaló algunas de las muchas referencias dentro del módulo a la línea de juguetes LJN AD&D ("Puedes usar el monstruo Hydra Bendable de cinco cabezas para este encuentro" y "los monstruos Dragonne producidos por LJN Toys Ltd"), señalando que "A medida que avanza la aventura ... simplemente degenera en excusas para introducir monstruos que están en el rango de TSR o LJN". [3] También señaló algunos de los encuentros más extraños de la aventura, como dos arañas cangrejo gigantes que viven en una cabaña y la " Sala de almacenamiento de Golem ". En última instancia, Staplehurst dijo que se desesperaba por ejecutar el módulo, ya que "pocos y distantes entre sí son encuentros planificados con sensatez con cursos de acción alternativos". [3]
Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991 , llama a esta aventura un "escenario risible". [1]
Referencias
- ↑ a b c d Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. págs. 149-150. ISBN 0-87975-653-5.
- ↑ Gray, Michael L. Quest for the Heartstone ( TSR , 1984)
- ^ a b c d Staplehust, Graham (marzo de 1985). "Caja abierta: módulos de mazmorra". White Dwarf (revisión). Games Workshop (63): 12. ISSN 0265-8712 .