Tambores en la Montaña de Fuego es un 1,984 módulo de aventura para las reglas de experto del Dungeons & Dragons fantasía juego de rol . Fue escrito por Graeme Morris y Tom Kirby y publicado por TSR .
Código | X8 |
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Código de producto TSR | 9127 |
Reglas requeridas | Conjunto de expertos de D&D |
Niveles de personajes | 5-8 |
Configuración de campaña | Mystara |
Autores | Graeme Morris y Tom Kirby |
Publicado por primera vez | 1984 |
Módulos vinculados | |
X1 , X2 , X3 , X4 , X5 , X6 , X7 , X8, X9 , X10 , X11 , X12 , X13 , XL1 , XSOLO , XS2 |
Resumen de la trama
Drums on Fire Mountain es un escenario que describe una isla en la jungla y los antiguos túneles debajo de su montaña volcánica. [1]
Las vías marítimas al sureste de Thyatis nunca han sido seguras, pero ahora parece que las leyendas de piratas de piel verde y extrañas nieblas vivientes son ciertas. El envío está siendo interrumpido y una expedición para descubrir la causa regresó lisiada con un solo prisionero. [2]
Este escenario se sitúa al sureste de un imperio importante, en una isla volcánica geográficamente aislada y sin relación con las demás potencias del mundo. Los personajes del jugador reciben un informe completo por parte del Maestro del Gremio de Comerciantes Marinos, y luego parten para enfrentarse a una tribu feroz de semihumanos de piel verde que adoran a un "dios" cerdo. [3]
Historial de publicaciones
X8 Drums on Fire Mountain fue publicado por TSR en 1984 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior, y fue escrito por Graeme Morris y Tom Kirby, con arte de Brian Williams. [1] El módulo presenta ilustraciones adicionales de Paul Ruiz. [4] El escenario fue escrito para las reglas de expertos . [3]
Recepción
Wendy J. Rose revisó el módulo para la revista Imagine , dándole una reseña positiva. [2] Ella pensó que "a los DM les encantará X8" [2], ya que no importa por dónde deambulen los jugadores en la isla, se les ha proporcionado algo. Según Rose, el director del juego no tiene que empujar a los jugadores en una dirección específica, ellos encontrarán su camino por sí mismos y "se divertirán mucho en el camino". [2] Cuando finalmente han llegado a la 'mazmorra', los jugadores se encuentran en "una aventura emocionante con muchos pequeños giros y detalles interesantes". [2] Rose señaló que el escenario es fantástico pero "más creíble" que Castle Amber . [2] En el lado negativo, Rose notó que las oportunidades para los juegos de rol son limitadas ya que muchos encuentros son del tipo "ataque a la vista", lo que podría hacer que los jugadores se pierdan muchos detalles culturales que proporciona el módulo. [2] En cuanto a la mazmorra, Rose elogió el buen efecto con el que se está utilizando la tercera dimensión (arriba y abajo). Ella sintió que se necesitaría "una buena cantidad de cerebro y fuerza" para disfrutar realmente de este módulo, ya que sus complejidades podrían dejar a los jugadores con una idea limitada de lo que está sucediendo. [2] Rose terminó diciendo que el módulo contiene suficiente material para al menos dos buenas sesiones de juego y que es gratificante tanto en términos de botín como de disfrute. Ella lo llamó "vale la pena intentarlo". [2]
Graham Staplehurst revisó Drums on Fire Mountain para White Dwarf , y le dio un 8/10 en general, llamándolo "Otra adición bienvenida a la gama de escenarios de D&D ". [3] Staplehurst señaló que Graeme Morris y Tom Kirby son diseñadores de TSR UK (y que el nombre de Graeme está mal escrito en la portada). En su opinión, el módulo "tiene un sabor principalmente polinesio, con un toque de matices amerindios y africanos", lo que hace que el escenario sea "ideal para traducirlo en cualquier campaña en curso". [3] Staplehurst consideró que el módulo "contiene muchos detalles pensados y se ha prestado mucha atención a la sociedad, la historia y toda la atmósfera de la isla. Hay muchos encuentros y jugadores emocionantes (e incluso divertidos [ sic ]) y DM por igual debería encontrar el escenario muy satisfactorio ". [3] Concluyó la revisión afirmando que "se ha utilizado la inteligencia para desarrollar la lógica del escenario y equilibrarlo a favor de las habilidades y el disfrute del jugador. Muy recomendable". [3]
Según Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991 , el escenario "Incluye un diablo-cerdo que usa magia, así que, ¿cómo puedes vencerlo?" [1]
Referencias
- ↑ a b c Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 149. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c d e f g h yo Rose, Wendy J. (agosto de 1985). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (29): 42.
- ^ a b c d e f Staplehurst, Graham (octubre de 1985). "Caja abierta: módulos de mazmorra". White Dwarf (revisión). Taller de juegos (70): 14.
- ^ Morris, Graeme y Tom Kirby. Tambores en la montaña de fuego ( TSR , 1984)