Mega Man encendido


Este es un buen artículo. Haga clic aquí para más información.
De Wikipedia, la enciclopedia libre
  (Redirigido desde Mega Man: Powered Up )
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Mega Man Powered Up [a] es unvideojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom . Fue lanzado para la PlayStation Portable (PSP) consola de juegos portátil en marzo de 2006. Se trata de una nueva versión del original Mega Man juego lanzado en 1987 para la Nintendo Entertainment System (NES). Los jugadores controlan a la estrella epónima Mega Man, que debe detener al Dr. Wily.de conquistar el mundo usando ocho robots llamados Robot Masters. A diferencia del juego original, los jugadores pueden controlar estos ocho Robot Masters en las circunstancias adecuadas. Otras características nuevas incluyen un modo de creador de niveles y un modo de desafío.

Revelado por primera vez en 2005, Powered Up fue producido por el pilar de la serie Keiji Inafune . Fue lanzado en un paquete junto con Mega Man: Maverick Hunter X (también para PSP) y estaba programado para su lanzamiento en PlayStation Network (PSN) de PSP . Se lanzó para el servicio PSN en Japón, pero no se produjo en EE. UU. Debido a dificultades técnicas. El juego usa un estilo chibi que estaba destinado al juego original, pero que no era posible en ese momento. Los diseñadores intentaron mantener este diseño fiel a la forma en que los personajes trabajaban y se veían en el original. Si bien recibió críticas generalmente positivas, el juego se vendió mal y planea un remake de Mega Man 2 tituladoMega Man Powered Up 2 fracasó.

Trama

El creador de robots Doctor Light creó dos robots parecidos a humanos con inteligencia artificial avanzada llamados Rock and Roll . Después de esto, creó ocho robots más destinados a uso industrial: Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man, Elec Man, Time Man y Oil Man. Recibió un Premio Nobel de Física, y su antiguo colega y rival, el doctor Wily, se ha amargado por no ser reconocido por su trabajo en el proyecto. Wily descubrió un prototipo de robot hecho por Doctor Light antes del Rock and Roll llamado Proto Man, que está en peligro de que su generador de energía se vuelva crítico. Wily le dio un suministro de energía nuclear para extender su vida. Más tarde roba y reprograma los ocho robots industriales para intentar dominar el mundo. Rock se ofreció como voluntario para detener a Wily y rescatar a sus amigos, y el Dr. Light lo convirtió en un robot de combate, dándole un nuevo nombre: Mega Man. Después de derrotar a los ocho Robot Masters y devolverlos a la normalidad, Mega Man atraviesa la fortaleza del Dr. Wily y lo desafía. Después de vencer a Wily, el científico loco se rinde y le pide a Mega Man que lo perdone. [5] Mega Man luego regresa a casa, donde es recibido por el Dr. Light, Roll y sus amigos.

Como se Juega

Mega Man Powered Up presenta imágenes actualizadas, un modo de pantalla ancha y nuevos Robot Masters.

El juego es una nueva versión del título original de NES Mega Man y tiene una jugabilidad y diseños de niveles similares. El juego se mueve en un plano 2D y los jugadores tienen el control del héroe epónimo del juego, Mega Man. A diferencia de los gráficos de 8 bits del original , el juego utiliza modelos de personajes en 3D con diseños súper deformados . [6] Las habilidades principales de Mega Man incluyen saltar y disparar, y cuando se cumplen ciertas condiciones, también puede usar una maniobra deslizante para esquivar obstáculos o cargar su Mega Buster para un disparo más poderoso. Mega Man puede perder salud al tocar enemigos o sus proyectiles, mientras que se perderán vidas cuando Mega Man toque picos o caiga en un pozo. [7] Las vidas y la salud se pueden encontrar lanzadas por enemigos o en ubicaciones fijas.

Al comienzo del juego, los jugadores reciben un nivel introductorio y un jefe para superar. Posteriormente, se les da acceso a ocho etapas diferentes, cada una de las cuales representa a uno de los Robot Masters mencionados anteriormente. Al final de cada etapa, los jugadores deben luchar contra el Robot Master de esa etapa. Cuando un Robot Master es derrotado, le cederá a Mega Man su respectiva arma, que puede usarse contra otros Robot Masters o enemigos, pero tiene munición limitada. [8] Si Mega Man derrota al Robot Master usando su Mega Buster, el Robot Master volverá a sus sentidos. Esto permite a los jugadores jugar a través de etapas como uno de los Robot Masters. [9]En lugar del Robot Master desaparecido, se agregará un clon malvado de Mega Man a sus respectivos lugares y etapas como jefe.

Cuenta con dos estilos de juego: "Old Style" es comparable a la versión de NES además de la presentación actualizada, y "New Style" usa toda la pantalla panorámica de la PSP y contiene escenas de la historia con actuación de voz, diseños de escenario alterados, música remezclada y tres modos de dificultad para cada etapa. Además, el remake permite a los jugadores desbloquear y jugar a través del juego como los ocho Robot Masters, Roll y Protoman. Las etapas de New Style difieren en estructura de las de Old Style, con algunas vías solo accesibles para Robot Masters específicos. Mega Man Powered Up también presenta un modo de desafío con 100 desafíos para completar, un editor de niveles para crear escenarios personalizados y una opción para distribuir niveles creados por fans al servicio en línea de PlayStation Network .[8] [10]

Desarrollo

Keiji Inafune fue diseñador tanto de Powered Up como del Mega Man original .

Mega Man Powered Up fue desarrollado y publicado por Capcom para la PlayStation Portable consola de juegos portátil . Fue producido por Keiji Inafune . [11] Mega Man Powered Up fue visto por primera vez en una lista de juegos que tendrían demos en el Tokyo Game Show de 2005 titulado Rockman Rockman . [12] Más tarde se reveló que era un remake de NES Mega Man . [13] Fue anunciado para un lanzamiento en Estados Unidos el 8 de noviembre de 2005 bajo el título Mega Man Powered Up . [14] También se anunció un lanzamiento europeo. [3]Se incluyó con Mega Man: Maverick Hunter X en UMD . [15] Estaba programado para ser lanzado en el servicio PlayStation Network de PSP junto con otros títulos de Capcom para PSP. [16] Si bien fue lanzado para la PSN japonesa, nunca se produjo un lanzamiento en EE. UU. De Powered Up debido a dificultades técnicas que ni Sony ni Capcom pudieron resolver. [17]

Inafune había planeado originalmente usar este estilo chibi en el Mega Man original , pero no pudo debido a las limitaciones de hardware de la NES. [11] El productor Tetsuya Kitabayashi declaró que el rediseño de los modelos de personajes fue el resultado de la relación de pantalla ancha 16: 9 de la PSP . Las cabezas más grandes de los personajes permitieron al equipo de desarrollo crear expresiones faciales visibles. [18] El diseñador de personajes Tatsuya Yoshikawa explicó que el concepto del diseño era "juguetes" y "Dirigido a los niños pequeños ... el tipo de personajes que verías colgando de llaveros y demás". Agregó que el equipo de diseño se aseguró de que las proporciones y los movimientos se reflejaran con precisión en los modelos. [2]Como el tamaño de las etapas de la nueva versión no es proporcional a las del original, la proporción de pantalla ancha también ofreció a los desarrolladores más espacio para llenar. [18] El Robot Master Oil Man originalmente tenía la piel negra y los labios rosados, lo que GamesRadar identificó como una "caricatura de la década de 1920". El diseño se cambió para el lanzamiento en EE. UU. A piel azul y labios amarillos para evitar controversias. [19]

Recepción

Prelanzamiento

Mega Man Powered Up recibió una recepción generalmente positiva después de su revelación. Inicialmente se percibió como un "puerto directo" del juego NES con mejoras gráficas. [11] El escritor de IGN , Nix, sintió que la actualización gráfica como se vio en el Tokyo Game Show de 2005 estaba bien diseñada. Señaló que su mayor problema fue el hecho de que el Mega Man original fue mejorado por sus secuelas y que el original carecía de funciones como el disparo de carga, el deslizamiento y Rush . [20] Jeff Gerstmann sintió que el juego era prometedor y elogió su versión de los niveles originales, así como su editor de niveles. [21] Juan Castro sintió que atraería a Mega Manfanáticos y aquellos que buscan un "juego de plataformas de la vieja escuela". [22]

Posteriores a la liberación

Las ventas de Mega Man Powered Up en Japón se consideraron muy bajas, aunque se vendió mejor en los EE. UU. [29] Existía especulación por las bajas ventas que incluían la posibilidad de que saliera demasiado pronto en la vida de la PSP y una "falta de superposición entre los jugadores de Mega Man y los propietarios de PSP". La lamentación de los fanáticos también existió por el hecho de que no estaba disponible para Nintendo DS (que presentaba varios otros títulos de Mega Man ). [30] Inafune expresó su interés en hacer un Mega Man Powered Up 2 , aunque señaló que tomaría tiempo lograrlo. [31] Debido a las escasas ventas del juego, se han suspendido más remakes. [32]

A pesar de las bajas ventas, recibió críticas generalmente positivas, y actualmente tiene puntuaciones totales del 83% en GameRankings y 82 de 100 en Metacritic respectivamente. [23] [24] Recibió una atención positiva de la base de fans de Mega Man . [32] Mike Reily de Game Revolution elogió la variedad de desafíos, los jefes jugables, el editor de niveles y la variedad de la jugabilidad del juego, pero criticó su jugabilidad de "prueba y error" y la desaceleración gráfica. [33] El escritor de Gamasutra , Connor Cleary, elogió sus mejoras del Mega Man original y señaló que aquellos que no aman el estilo artístico podrían superarlo después de jugar. [34]David Oxford, de 1UP.com, consideró que era el remake más notable del Mega Man original . [30] En su opinión, Jeremy Parish, también de 1UP.com, lo llamó "uno de los juegos más adictivos de PSP hasta la fecha", y sentían que recordó a los jugadores de Mega Man ' grandeza s. [25] También elogió su editor de niveles, que señaló que venía antes de los futuros títulos de Sony que presentaban un editor de niveles como LittleBigPlanet y Sound Shapes . [35] Más tarde lo incluyó en su lista de juegos para jugar en un vuelo corto debido a sus niveles rápidos y la función de guardado automático. [36] GameSpotAlex Navarro lo llamó el mejor remake del Mega Man original debido a una combinación de la calidad del juego original y la calidad de las características adicionales, [10] mientras que Juan Castro de IGN sintió que la calidad y el pulido del juego atraer a los fanáticos veteranos de Mega Man y a los recién llegados a la franquicia. [7] Detroit Free Press lo calificó como "una compra obligada para los fanáticos de la serie de larga duración, a pesar de su nueva apariencia súper linda". [37] Matt Keller de PALGN calificó al original como un "clásico de todos los tiempos" y sintió que Powered Up era "el remake que se merece". [27]

GameSpy colocó a Powered Up como el séptimo mejor juego portátil de 2006, así como el quinto mejor juego de PSP. [38] [39] IGN lo clasificó como el noveno mejor juego de PSP jamás creado. [40] También fue nominado como "Mejor juego de acción" para los "Premios 1UP 2006", perdiendo ante otro juego de Capcom , Dead Rising . [41]

Referencias

  1. ^ conocido en Japón como Rockman Rockman (ロ ッ ク マ ン ロ ッ ク マ ン)
  1. ^ Thorsen, Tor (14 de marzo de 2006). "Shippin 'Out 3 / 13-3 / 17: traje, líneas paralelas, MGS3: subsistencia" . GameSpot . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  2. ^ a b Mega Man: Obras completas oficiales . Udon Entertainment . 6 de enero de 2010. págs. 108-13. ISBN 978-1-897376-79-9.
  3. ↑ a b Gibson, Ellie (6 de diciembre de 2005). "Títulos de Mega Man PSP fechados" . Eurogamer . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
  4. ^ Personal de Famitsu (15 de diciembre de 2009). "『 ロ ッ ク マ ン 』シ リ ー ズ 4 作品 が PlayStation Store で 配 信 決定" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 31 de mayo de 2010 .
  5. ^ Capcom (marzo de 2006). Mega Man Powered Up (PlayStation portátil). Capcom . Dr. Wily: ¡ E-espera un minuto! ¡Prometo ser bueno! ¡Soy un hombre cambiado! Dije que lo prometo. ¡¡Por favor, no me hagas daño !!
  6. ↑ a b Theobald, Phil (14 de marzo de 2006). "GameSpy: Mega Man Powered Up revisión" . GameSpy . IGN. pag. 1. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2007.
  7. ↑ a b c Castro, Juan (14 de marzo de 2006). "Mega Man Powered Up - IGN" . IGN . IGN. pag. 2 . Consultado el 10 de agosto de 2013 .
  8. ↑ a b Castro, Juan (14 de marzo de 2006). " Mega Man Powered Up - Revisión de PlayStation Portable" . IGN . Ziff Davis. pag. 1 . Consultado el 8 de mayo de 2010 .
  9. ^ Gantayat, Anoop (14 de marzo de 2006). "No jugar en Japón" . IGN . Ziff Davis. pag. 2 . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  10. ↑ a b c Navarro, Alex (13 de marzo de 2006). " Revisión de Mega Man Powered Up para PSP" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 8 de mayo de 2010 .
  11. ↑ a b c Theobald, Phil (17 de septiembre de 2005). " Mega Man en PSP - Entrevista a Keiji Inafune y Tatsuya Kitabayashi" . GameSpy . IGN. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2012 . Consultado el 8 de mayo de 2010 .
  12. ^ Gantayat, Anoop (2 de septiembre de 2005). "¿Nuevo Mega Man de PSP?" . IGN . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  13. ^ Gantayat, Anoop; Nix (7 de septiembre de 2005). "Mega Man para ser rehecho en PSP" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  14. ^ Castro, Juan (8 de noviembre de 2005). "Mega Man Powered Up Anunciado" . IGN . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  15. ^ Goulter, Tony (23 de junio de 2012). "Capcom anuncia Mega Man / Monster Hunter Dual Packs para PSP" . GamesRadar . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  16. ^ Watts, Steve (2 de julio de 2009). "Capcom Classics llegará a PSN durante el verano" . 1UP.com . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015 . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  17. ^ Ishaan (28 de febrero de 2012). "¿Por qué Mega Man no está encendido en PlayStation Network?" . Siliconera . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  18. ↑ a b McGarvey, Sterling (24 de febrero de 2006). "Tetsuya Kitabayashi habla del Mega-Makeover (PSP)" . GameSpy . IGN. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2012 . Consultado el 22 de marzo de 2011 .
  19. ^ Sullivan, Lucas (23 de julio de 2012). "Los 7 mejores ... jefes de Mega Man más ridículos" . GamesRadar . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  20. ^ Nix (17 de septiembre de 2005). "TGS 2005: Mega Man Revival" . IGN . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  21. ^ Gerstmann, Jeff (16 de septiembre de 2005). "TGS 2005: Rockman Rockman Hands-On" . GameSpot . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  22. ^ Castro, Juan (27 de febrero de 2006). "Mega Man Powered Up Hands-On" . IGN . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  23. ^ a b " Mega Man Powered Up para PSP" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 8 de mayo de 2010 .
  24. ^ a b " Reseñas de Mega Man Powered Up (psp)" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 8 de mayo de 2010 .
  25. ↑ a b Parish, Jeremy (13 de marzo de 2013). "Revisión de Mega Man Powered Up para PSP de 1UP.com" . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 10 de agosto de 2013 .
  26. ^ Turner, Benjamin (24 de junio de 2012). "Mega Man Powered Up I GamesRadar" . GamesRadar . Futuro de EE . UU . Consultado el 25 de enero de 2014 .
  27. ↑ a b Keller, Matt (9 de abril de 2006). "Revisión de Mega Man Powered Up - Revisión de videojuegos Sony PSP" . PALGN . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014 . Consultado el 10 de agosto de 2013 .
  28. ^ "Colección de todos los juegos de PSP revisados ​​en Famitsu" . NeoGAF. 27 de agosto de 2006.
  29. ^ Nadia, Oxford (24 de junio de 2007). "Isla de Robots Miscast" . 1UP.com . pag. 2. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  30. ^ a b Oxford, David. "Las muchas versiones, puertos y relanzamientos de Mega Man" . 1UP.com . pag. 2. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  31. ^ Spencer (26 de febrero de 2010). "Inafune" Apasionado "por hacer que Mega Man Powered Up 2 suceda" . Siliconera . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  32. ↑ a b Klepek, Patrick (16 de mayo de 2006). "Mega Man Creator habla del futuro" . 1UP.com . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  33. ^ Reilly, Mike (24 de marzo de 2006). "Revisión de Mega Man Powered Up" . Revolución del juego . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  34. ^ Cleary, Connor (6 de diciembre de 2010). "Análisis: Leyendas de actualización - Cómo florecen los juegos clásicos en la remodelación" . Gamasutra . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  35. ^ Parroquia, Jeremy. "Por qué importa Mega Man" . 1UP.com . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  36. ^ Parroquia, Jeremy (18 de agosto de 2006). "¡Juegos en un avión!" . 1UP.com . pag. 2. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  37. ^ Huschka, Ryan (16 de abril de 2006). "Lanzamientos recientes" . Prensa libre de Detroit . Compañía Gannett . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  38. ^ "GameSpy's Game of the Year 2006 - Handheld Top 10" . GameSpy . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  39. ^ "Juego del año 2006 de GameSpy - PSP Top 5 y premios de género" . GameSpy . Archivado desde el original el 2 de enero de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  40. ^ "Los 25 mejores juegos de PSP" . IGN . 28 de diciembre de 2011 . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  41. ^ Personal de 1UP (31 de enero de 2007). "Los ganadores de los premios 1UP 2006" . 1UP.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2015 . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .

enlaces externos

  • Sitio web oficial (en japonés)
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mega_Man_Powered_Up&oldid=1040051774 "