Mega Man 2: The Mystery of Dr. Wily [a] (estilizado como Mega Man II en la pantalla de título) es un juego de acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System . Fue lanzado en Japón en 1988 y en las regiones de América del Norte y PAL los años siguientes. Mega Man 2 continúala batalla de Mega Man contra el malvado Dr. Wily y sus robots rebeldes. Introdujo cambios gráficos y de juego, muchos de los cuales se convirtieron en elementos básicos de la serie.
Mega Man 2 | |
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![]() Arte de caja norteamericano por Marc Ericksen | |
Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Akira Kitamura |
Productor (es) | Tokuro Fujiwara |
Programador (es) | Nobuyuki Matsushima |
Artista (s) |
|
Compositor (es) | Takashi Tateishi |
Serie | Mega Man |
Plataforma (s) | NES / Famicom , PlayStation , teléfonos móviles , iOS , Android , Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Aunque las ventas del Mega Man original no fueron impresionantes, Capcom permitió al equipo crear una secuela. Trabajaron simultáneamente en otros proyectos de Capcom, usando su tiempo libre para desarrollar el juego, usando contenido no utilizado del primer juego. Takashi Tateishi compuso la banda sonora, con Yoshihiro Sakaguchi como programador de sonido.
Mega Man 2 es el juego de Mega Man más vendido, con más de 1,5 millones de copias vendidas. Los críticos elogiaron su audio, imágenes y jugabilidad como una mejora con respecto al primer juego. Muchas publicaciones clasifican a Mega Man 2 como el mejor juego de la serie y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . También se ha vuelto a publicar en varias otras consolas y está disponible en teléfonos móviles.
Gráfico
Después de su derrota inicial, el Dr. Wily, el principal antagonista de la serie , crea su propio conjunto de Robot Masters en un intento de contrarrestar a Mega Man: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man, y Wood Man. También construye una nueva fortaleza y un ejército de secuaces robóticos. Mega Man es enviado por su creador, el Dr. Light , para derrotar al Dr. Wily y sus Robot Masters. [8] Mega Man derrota a los ocho nuevos Robot Masters y luego desafía al propio Wily. [9] Durante la pelea final, el Dr. Wily huye a las cuevas debajo de su fortaleza y cuando Mega Man lo sigue, intenta engañar a Mega Man para que piense que es un extraterrestre , pero Mega Man derrota al extraterrestre y revela que es una proyección holográfica. dispositivo que funciona mal mostrando al Dr. Wily en los controles. Después de que el científico suplica piedad, Mega Man perdona a Wily y regresa a casa.
Como se Juega
![A square video game screenshot that depicts a character sprite standing on a red floating platform between two yellow structures near the top and bottom of the image.](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/d/d4/MegaMan2_Platforms.jpg/440px-MegaMan2_Platforms.jpg)
Mega Man 2 es un juego de plataformas y acción como su predecesor, Mega Man . El jugador controla a Mega Man mientras atraviesa ocho etapas para derrotar a los jefes , los Robot Masters del Dr. Wily: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man y Wood Man. Cada Robot Master presenta un arma única y una etapa relacionada con el poder de su arma. Por ejemplo, Air Man dispara pequeños tornados y se lucha en un nivel con temática del cielo, mientras que Wood Man puede usar un escudo de hojas y se encuentra en un escenario con temática del bosque. [8] Después de derrotar a un jefe, su arma distintiva está disponible para el jugador. Los Robot Masters tienen debilidades con las armas de algunos otros Robot Masters; por lo tanto, elegir el orden en el que se juegan los niveles es un componente vital del juego. [9] [10] Después de completar ciertas etapas, Mega Man recibe un objeto especial. [10] Estos elementos crean plataformas que permiten a Mega Man acceder a áreas que de otra manera no podría. [8]
Después de derrotar a los ocho Robot Masters, el jugador se dirige a la fortaleza del Dr. Wily, que consta de seis niveles que se juegan linealmente. [8] Como en el primer juego, el jugador debe luchar contra cada Robot Master por segunda vez en la fortaleza del Dr. Wily. Sin embargo, estas batallas tienen lugar en una sola habitación en lugar de en una serie de habitaciones conectadas linealmente. La sala contiene dispositivos de teletransportación que conducen a cada Robot Master. Los dispositivos se pueden ingresar en cualquier orden, pero no están etiquetados. Una vez que los jefes son derrotados nuevamente, el jugador debe luchar contra el Dr. Wily.
Mega Man 2 presenta algunos cambios en la jugabilidad del Mega Man original . [9] Un nuevo elemento, el Energy Tank, permite al jugador recargar la salud de Mega Man en cualquier momento. [10] También se introdujo un sistema de contraseña. [8] Después de derrotar a cada Robot Master, se muestra una contraseña que permite al jugador regresar a ese punto en particular del juego después de reiniciar el sistema. [10] La contraseña almacena la lista particular de Robot Masters completados, así como el número de Tanques de Energía acumulados. A diferencia del primer juego, Mega Man 2 no cuenta con un contador de puntuación y el jugador no puede volver a los niveles de Robot Master una vez completado.
Desarrollo
Keiji Inafune , abril de 2004 [11]
El primer juego de Mega Man , lanzado en 1987, no tuvo el éxito suficiente para justificar el desarrollo inmediato de una secuela. [12] Según Roy Ozaki , el director Akira Kitamura había querido hacer una secuela de Mega Man, pero el productor Tokuro Fujiwara estaba en contra. [13] Kitamura luego fue al vicepresidente de Capcom para obtener permiso para hacer el juego. [14] Capcom permitió que el equipo de desarrollo creara una secuela con la condición de que también trabajaran simultáneamente en otros proyectos. [11] [15] [16] El personal dedicó su propio tiempo al proyecto para mejorar el original agregando más niveles y armas, así como mejorando los gráficos. [12] El supervisor del proyecto del primer Mega Man invitó a Inafune al equipo de desarrollo de la secuela; Inafune estaba trabajando en un juego separado en ese momento. [3] En el juego anterior, Inafune trabajó como artista y diseñador de personajes, pero se involucró más en el proceso de producción de la secuela. [17] "Trabajar en [ Mega Man 2 ] marcó mi segundo año en esto, e incluso pude ser mentor de un 'niño nuevo', lo que me abrió un mundo completamente nuevo de estrés", relató Inafune. El tiempo de desarrollo del juego fue de solo tres o cuatro meses. [3] [18]
Debido a la cantidad limitada de espacio de cartucho disponible para el primer juego, elementos como los personajes enemigos planeados se omitieron del producto final. El contenido no utilizado se transfirió luego a Mega Man 2 . [19] El equipo estaba limitado por las capacidades gráficas de la consola y diseñó personajes como pixel art para mantener la coherencia entre los diseños y el producto final; algunos elementos de diseño, sin embargo, se perdieron en la transición. [17] El sistema de juego del juego original se mantuvo para Mega Man 2 , pero el equipo incluyó más trampas para que el jugador navegara. Los tres elementos de soporte del juego se agregaron para ayudar al jugador debido a las quejas de los consumidores y del departamento de marketing de Capcom con respecto a la alta dificultad del juego original. [3] El supervisor de Inafune estaba "especialmente inseguro" acerca de la utilidad de los tanques de energía. [3]
El primer juego no tuvo ninguna influencia de los fanáticos, pero para el segundo juego, Kitamura quería obtener ideas de los jugadores y ponerlas. [20] Los desarrolladores permitieron la opinión del público al incluir diseños de jefes creados por fanáticos. [21] Capcom recibió 8,370 presentaciones de jefes para el juego, aunque incluso los diseños de los últimos ocho Robot Masters fueron "retocados". [3] [22]
Inafune pretendía que su obra de arte para Mega Man 2 fuera más " anime " que en el primer juego. [3] Se agregó una segunda configuración de dificultad para el lanzamiento de América del Norte. La versión original fue etiquetada como "difícil", y se creó una configuración "normal" que hizo que el "cañón del brazo" y las armas del jefe fueran más poderosas. [23]
La banda sonora de Mega Man 2 fue compuesta por Takashi Tateishi (acreditado como Ogeretsu Kun), con la compositora de Mega Man Manami Matsumae (acreditada como Manami Ietel) incluida por tener su trabajo en el tema de los créditos del primer juego reutilizado para la pantalla principal, y por co-componer una parte menor de la melodía para el escenario de Air Man. [24] Al igual que con el juego anterior, la programación de sonido fue manejada por Yoshihiro Sakaguchi, acreditado como Yuukichan's Papa. [25] Las composiciones iniciales de Tateishi para el juego eran de diferentes estados de ánimo, algunos de ellos eran considerados "demasiado lindos" por Kitamura, solicitando que se cambiaran para que encajaran con el resto de la banda sonora. Un solo fragmento de este concepto rechazado permanece en el juego como tema de escenario de Crash Man. La pieza ampliamente elogiada utilizada para las dos primeras etapas de Wily se vio fuertemente comprometida debido a las limitaciones de datos, y Tateishi se vio obligado a usar los primeros ocho compases de la canción varias veces a lo largo de ella. La intención de componer una canción exclusiva para la segunda etapa se abandonó rápidamente por las mismas razones. Actualmente se desconoce si existe esta canción especulativa. [26]
El veterano ilustrador de portadas de videojuegos Marc Ericksen pintó el arte de la caja norteamericana, que incluía a Mega Man disparando una pistola en lugar de su Mega Buster. Ericksen explicó que no estaba familiarizado con el juego y que el equipo creativo de Capcom America le indicó que le diera una pistola a Mega Man. [27]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 8/10 [28] |
Famitsu | 28/40 [29] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9.5 / 10 [31] |
Máquinas malas | 95% [4] |
¡Total! | 83% [32] |
Aunque el primer juego de Mega Man tuvo ventas relativamente bajas, Mega Man 2 fue un gran éxito. Desde su lanzamiento en 1988, Mega Man 2 ha vendido más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. El juego es el más vendido de la serie Mega Man y el 58º juego más vendido de Capcom. [33] Mega Man 2 fue elogiado por la crítica. Electronic Gaming Monthly ' es cuatro revisores-Steve Harris, Ed Semrad, Donn Nauert, y Jim Allee-clasificado el juego favorablemente. Afirmaron que era mejor que el primer Mega Man , citando los audiovisuales mejorados, los nuevos power-ups y el sistema de contraseñas. Nauert y Allee, sin embargo, expresaron su decepción porque el juego fue menos difícil que el primer juego. [28] Nadia Oxford de 1UP.com elogió su estética y jugabilidad. Además, afirmó que Mega Man 2 mejoró la jugabilidad de su predecesor al eliminar elementos excesivamente difíciles. [16] Mean Machines ' dos revisores, Julian Rignall y Matt Regan, alabó varios aspectos del juego. Rignall elogió la jugabilidad, citando su adictividad y los acertijos. Regan elogió la dificultad y dijo que el juego era equilibrado. Ambos revisores felicitaron los gráficos, calificándolos de detallados e impresionantes, y lo describieron como un gran juego de plataformas. [4] La paleta de colores (combinación de colores) utilizada es competente, como señala Retro Room, ya que escribe: "Cada etapa de esta serie tiene un tema distinto, que requiere que la paleta de colores defina ese tema claramente. Mi ejemplo favorito es el Escenario de Flashman abrumadoramente azul, con el uso de gráficos de escenario destellantes con apariencia de neón que hacen que el nivel se sienta realmente vivo ". [34] Retro Gamer editor de Richard Burton describió como un juego "imprescindible" para el sistema, los comentarios se hacen eco dos de Electronic Gaming Monthly ' revisores s. [28] [35] Zach Miller, que escribe para Game Informer, atribuyó el éxito del juego a la opción de los jugadores de derrotar las etapas en el orden que elijan. Elogió el esquema de control simple y la variedad de armas y artículos. [36] GamesRadar lo clasificó como el segundo mejor juego de NES jamás creado, llamándolo "el pináculo" de los juegos de Mega Man de 8 bits . [37]
La banda sonora del juego ha sido bien recibida por la crítica. Joey Becht de IGN enumeró tres temas escénicos de Mega Man 2 junto con la canción principal entre los mejores de la serie. [38] En 2008, informador del juego aparece Mega Man 2 ' s secuencia de introducción como el quinto mejor estreno del videojuego, citando la acumulación de emoción que la música y la apariencia de los personajes infunde. [39] El "Doctor Wily Stage Theme" ocupó el segundo lugar en el video " Top 10 de los mejores temas de videojuegos" de ScrewAttack . [40] Nintendo Power ' personal editorial alabó la música en 2008, indicando que está entre los mejores en la plataforma. [41] En 2009, Gamasutra 's Brandon Sheffield describir la música tan fácilmente reconocible y lamentó que la música del videojuego contemporáneo carecía de ese rasgo. [42] El riff de apertura del tema del escenario "Crash Man" inspiró el tema musical del programa de YTV Video & Arcade Top 10 .
Mega Man 2 es uno de los favoritos entre los fanáticos de Mega Man , y muchos lo llaman el mejor de la serie. [31] [43] [44] Los críticos también se han referido al juego como el mejor de la serie. [45] Oxford lo consideró uno de los juegos más memorables de la serie, y Burton y Electronic Gaming Monthly llamaron al juego el mejor de la serie. [16] [35] [46] Levi Buchanan de IGN enumeró a tres de los jefes del juego entre los "Top 10 Mega Man Robot Masters". [47] Varias publicaciones consideran que el juego es un éxito crítico y lo han incluido en las listas de "juegos principales". A finales de 1989, fue el mejor clasificado de juego en Nintendo Power ' lista de s Top 30. [48] En 1997 Electronic Gaming Monthly lo nombró el 73º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo que era el juego más atractivo y desafiante de la serie. [46] En agosto de 2008, Nintendo Power incluyó a Mega Man 2 como el tercer mejor videojuego de Nintendo Entertainment System. El equipo editorial elogió las pulidas mejoras con respecto al juego anterior. [41] GameSpot nombró a Mega Man 2 como uno de "Los mejores juegos de todos los tiempos". [49] Es el puesto número 33 en Nintendo Power ' "Top 200 juegos de Nintendo nunca" lista de s y el número 60 en Oficial Nintendo Revista ' lista "100 Mejores Juegos de Nintendo" s. [50] [51] Miller lo consideró uno de los mejores juegos de todos los tiempos. [36] En 2007, las tres oficinas editoriales de IGN (Estados Unidos, Reino Unido y Australia) compilaron una lista de los 100 mejores juegos. Enumeraron a Mega Man 2 como el número 67, citando la acción y los elementos estratégicos junto con el impacto que tuvo en la serie. [23] Mega Man 2 ocupó el cuarto lugar en la lista de IGN de los 100 mejores juegos de NES. [52] Mega Man 2 fue el primer juego en la portada de Electronic Gaming Monthly . [53] Game Informer colocó al juego en el puesto 32 entre sus 100 mejores videojuegos de todos los tiempos en 2001. [54]
Legado
Kitamura decidió dejar Capcom y se unió a la empresa Takeru, donde trabajó en el juego Cocoron en lugar de Mega Man 3 . [55]
Keiji Inafune afirma que el éxito de Mega Man 2 es lo que hizo de la serie Mega Man un éxito que continúa generando secuelas. [12] 1UP.com comentó que el juego ayudó a establecer la serie como una franquicia de videojuegos prominente y comercialmente exitosa. [44] IGN citó a Mega Man 2 por ayudar a definir el género de plataformas. [23] Retro Gamer le atribuyó el mérito de haber ayudado a la serie a obtener la presencia global que permitió la creación de spin-offs y más secuelas. [9] Muchas de las convenciones de la serie Mega Man original fueron definidas por el primer juego, pero Mega Man 2 agregó convenciones cruciales que se mantuvieron para el resto de la serie. [9] [31] El número tradicional de Robot Masters para la serie es ocho como se usa en Mega Man 2 , en lugar de los seis usados en el original. [17] [23] [31] Fue el primero de la serie en incluir una cinemática de apertura. [38] Mega Man 2 también introdujo el elemento Energy Tank, elementos de movimiento especial, sala de teletransportador y sistema de contraseña, que se convirtieron en elementos básicos en futuros juegos. [23] [31] El Energy Tank se convirtió en el artículo de recarga de salud icónico de la serie y luego sirvió de inspiración para una bebida promocional "Rockman E-Can". [56] Al desarrollar Mega Man 9 , el productor Inafune e Hironobu Takeshita buscaron inspiración en los dos primeros juegos de la serie, y Mega Man 2 sirvió como un estándar a superar para satisfacer las expectativas de los fanáticos. [17] [43] Mega Man Universo era ofrecer una nueva versión de Mega Man 2 ' s campaña de la historia, así como de características personajes personalizables y niveles. [57] Sin embargo, Capcom ha anunciado oficialmente la cancelación del juego debido a "diversas circunstancias". [58] En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , Wily Castle, como se muestra en Mega Man 2, aparece como un escenario seleccionable en ambas versiones del juego. El escenario regresó en Super Smash Bros.Ultimate .
Relanzamientos y adaptaciones
En 1990, Tiger Electronics produjo una versión electrónica portátil con jugabilidad abreviada. [59] Mega Man 2 fue rehecho en 1994 para el juego de Sega Genesis Mega Man: The Wily Wars , con gráficos y sonido actualizados. [60] En 1999, Mega Man 2 fue relanzado para PlayStation como el segundo de seis discos de Rockman Complete Works , aunque solo en Japón y bajo el título original Rockman 2 . [5] Es en gran parte idéntico al lanzamiento original de NES, pero tenía una serie de bonificaciones, como un "modo de navegación" para principiantes que presenta al jugador una versión ligeramente rehecha del juego, contenido enciclopédico detallado, galerías de imágenes y música remezclada. [61] Mega Man 2 se incluyó con otros nueve juegos de la serie en Mega Man Anniversary Collection para PlayStation 2 , GameCube y Xbox , lanzado entre 2004 y 2005. La emulación del juego es idéntica al relanzamiento contenido en Rockman Complete. Funciona . [62] También en 2005, Mega Man 2 fue lanzado junto con otros juegos de Capcom como parte de un periférico "Plug It In & Play TV Games" de Jakks Pacific . [63] Mega Man 2 hizo su camino a los teléfonos móviles en el 2007. [64] El juego se añadió como parte de la Wii la consola virtual de servicios en regiones PAL el 14 de diciembre de 2007. [65] En la celebración del lanzamiento del noveno juego en septiembre de 2008, Capcom Japan lanzó el juego el 26 de agosto de 2008 en Japón y un lanzamiento en Norteamérica el 15 de septiembre de 2008. [66] [67] En marzo de 2009, Capcom lanzó el juego para iPhone OS , mientras que en septiembre de El mismo año, se lanzó la versión Complete Works de Mega Man 2 en la PlayStation Store japonesa , lo que la hizo disponible para su descarga en PlayStation 3 y PlayStation Portable . [7] [68] Inafune expresó su deseo de rehacer Mega Man 2 , similar a Mega Man Powered Up , pero afirmó que tal proyecto dependía del éxito comercial de este último. [69] Una demostración técnica para Nintendo 3DS llamada Classic Games se mostró en el E3 2010 , mostrando más de una docena de juegos clásicos, incluido Mega Man 2 , usando efectos 3D. Reggie Fils-Aime anunció que los juegos estaban programados para su lanzamiento en 3DS y posiblemente usarían las funciones de 3DS, como efectos 3D, control analógico o soporte de cámara. [70] El juego fue lanzado en 3DS a través de la Consola Virtual en Japón el 8 de agosto de 2012 [71] y fue lanzado en Europa y Norteamérica el 7 de febrero de 2013. El Día de Canadá 2018, el juego fue relanzado por un usuario llamado IAM8BIT para conmemorar su 30 aniversario.
Mega Man 2 fue novelada en la serie Worlds of Power publicada por Scholastic en 1990. La novela sigue principalmente el juego, incluso ofrece pistas sobre el juego al final de algunos capítulos. [72] Además del diálogo agregado, la única variación importante en la novela es que el Dr. Light teme las posibilidades de Mega Man contra los nuevos robots más poderosos del Dr. Wily y, mientras intenta duplicarlo, accidentalmente lo convierte en un ser humano, una dificultad que Mega El hombre debe perseverar a lo largo de la historia. [72] La portada del libro también carece de la pistola representada en el arte de la caja norteamericana del juego, debido a una política de "no armas" que los escritores de Worlds of Power tenían que cumplir. [73]
El juego también fue adaptado en el tercer arco de la historia de los cómics de Archie Mega Man cómica , "El retorno del Dr. Wily." En el arco, los Robot Masters están destinados a derrotar a Mega Man o infectarlo con un virus poco a poco mientras absorbe sus Armas Especiales. Todos los Robot Masters son derrotados, pero Mega Man termina bajo el control del Dr. Wily hasta que Mega Man Powered Up Robot Masters viene a su rescate. El Dr. Wily escapa y pone rumbo a las ruinas de Lanfront en América del Sur, presagiando una adaptación de Super Adventure Rockman .
Ver también
- Air Man ga Taosenai
Notas
- ^ Japonés :ロ ッ ク マ ン 2 Dr. ワ イ リ ー の 謎, Hepburn : Rokkuman 2: Dr. Wairī no Nazo , lit. 'Rockman 2: El misterio del Dr. Wily'
Referencias
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enlaces externos
- Mega Man 2 en MobyGames