Mega Man Battle Red [a] es un videojuego desarrollado por Capcom para la Game Boy Advance (GBA) consola portátil . Es el primer título de laserie de juegos Mega Man Battle Network . Fue lanzado originalmente en Japón como un juego de lanzamiento de GBAel 21 de marzo de 2001 y fue lanzado más tarde ese año en América del Norte y Europa. También se lanzó a través de la consola virtual de Wii U en Japón el 9 de julio de 2014, en Europa el 24 de julio de 2014 y en Norteamérica el 31 de julio de 2014. [4]
Red de batalla de Mega Man | |
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Desarrollador (es) | Estudio de producción de Capcom 2 |
Editorial (es) | |
Director (es) | Masahiro Yasuma |
Productor (es) | Keiji Inafune |
Diseñador (s) | Masahiro Yasuma Masakazu Eguchi |
Artista (s) | Yuji Ishihara Shinsuke Komaki Ryuji Higurashi |
Escritor (es) | Shin Kurosawa |
Compositor (es) | Akari Kaida |
Serie | Red de batalla de Mega Man |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Lanzamiento | Game Boy Advance |
Género (s) | Juego de rol táctico en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Battle Network tiene lugar durante el siglo XXI en un mundo donde la sociedad y la vida cotidiana están impulsadas por Internet . Los usuarios pueden interactuar y explorar virtualmente casi cualquier dispositivo electrónico utilizando avatares en línea altamente avanzados llamados "NetNavis". El juego sigue a un niño llamado Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE mientras resuelven una serie de crímenes instigados por la organización " WWW (World Three) ". En lugar de compartir el juego de plataformas de sus predecesores, Battle Network es un juego de rol táctico (RPG) en el que el jugador controla respectivamente Lan en el mundo exterior del juego y MegaMan.EXE en su mundo virtual. Las batallas tienen lugar en tiempo real ; Se puede acceder a habilidades especiales llamadas "Fichas de batalla" para combatir los numerosos virus informáticos presentes en los entornos del ciberespacio del juego.
Battle Network se creó en medio del auge de los juegos de cartas coleccionables , [5] como lo demuestran sus Battle Chips coleccionables que se utilizan para crear "Carpetas" (como mazos de cartas). Según el productor Keiji Inafune , el equipo de desarrollo quería que Battle Network se identificara específicamente con los jugadores más jóvenes mediante la creación de un entorno que se asemejara al mundo real y un modelo de juego que mezcla la acción tradicional y los elementos de los juegos de rol. Battle Network recibió críticas positivas de los críticos. Su sistema de combate poco convencional recibió importantes elogios y su presentación fue bien considerada. Sin embargo, su historia se encontró con opiniones encontradas. El juego fue seguido por una serie de secuelas y títulos derivados, así como otros medios.
Gráfico
Mega Man Battle Network se desarrolla en un año ambiguo en el siglo XXI ("20XX AD") en una realidad alternativa a la serie original de Mega Man . [6] Dentro del mundo de Battle Network , la Red se ha convertido en el principal medio de comunicación, comercio e incluso crimen de la humanidad . Los usuarios pueden "conectarse" a la red y otros dispositivos computarizados, y explorar sus diversos aspectos utilizando los avatares del programa llamados "NetNavis (Navegadores de red)" como si fueran ubicaciones físicas. [7] La Red y el funcionamiento interno de las computadoras se muestran como un mundo virtual con el que los programas de computadora de todas las variedades, personificados en forma humanoide, pueden interactuar. Los usuarios a menudo lo hacen accediendo a su NetNavis a través de un dispositivo "PET (Terminal de información personal)". [7] La trama de Mega Man Battle Network sigue a uno de esos pares, Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE . Lan es un estudiante de quinto grado en la ciudad de ACDC. [7] Su padre, el Dr. Yuichiro Hikari , es uno de los principales científicos e investigadores de NetNavi del mundo. Poco después de la historia, Lan y MegaMan.EXE se encargan de resolver varios casos criminales en torno a ACDC que involucran a otros Navis y sus operadores. Algunas de las confrontaciones con los diversos criminales involucran situaciones desesperadas que amenazan la vida, incluido un autobús amañado para explotar, el corte de oxígeno en una gran fiesta, el congelamiento del agua limpia de toda la ciudad y la reeducación de estudiantes de la escuela como esclavos sin sentido. El dúo se cruza continuamente con Eugene Chaud , un "NetBattler" oficial encargado por el gobierno para investigar crímenes en la red. [8] Chaud y su NetNavi ProtoMan.EXE actúan como rivales de Lan y MegaMan.EXE.
Los protagonistas finalmente descubren que todos los criminales están conectados a una organización llamada " WWW (Mundo Tres) ". La WWW infecta intencionalmente las redes informáticas con virus informáticos para obstaculizar sus operaciones normales y piratear información vital. El grupo está dirigido por el Dr. Wily , un ex colega del abuelo de Lan. Mientras trabajaban juntos, Wily se había especializado en robótica, mientras que el abuelo de Lan se especializó en redes , lo que finalmente llevó a NetNavis. [9] El gobierno recortó la financiación de Wily, optando en cambio por seguir con el proyecto NetNavi de Hikari. El objetivo de Wily a lo largo del juego es recopilar cuatro superprogramas con los que se puede construir el "LifeVirus". [10] El LifeVirus es un virus casi indestructible capaz de acabar con la Red y todos los dispositivos asociados. Los protagonistas se infiltran en la WWW, pero MegaMan.EXE queda deshabilitado. Chaud llega y le da a Lan un archivo por lotes del Dr. Hikari para restaurar su Navi. Después de recibir el archivo "Hub.bat", Lan le pregunta a su padre sobre el nombre. Se revela que MegaMan.EXE es en realidad un Navi único creado por el padre de Lan. Cuando el hermano gemelo de Lan, Hub, murió a una edad temprana, el Dr. Hikari transfirió la conciencia de Hub al NetNavi MegaMan.EXE. Esto creó un vínculo físico y virtual especial entre los dos hermanos. [6] [11] Al final, Lan y MegaMan.EXE logran derrotar a Wily, destruir el LifeVirus y restaurar la paz en ACDC.
Como se Juega
A diferencia de las anteriores acciones - de plataformas entradas de la Mega Man franquicia, Mega Battle Network hombre es un tiempo real juego de rol táctico . Para progresar en el juego, el jugador debe navegar alternativamente por el mundo exterior como Lan Hikari y la red como MegaMan.EXE, cada uno con ciertas tareas que deben completarse para permitir el avance en el otro. [12] Al controlar Lan, el jugador puede viajar por el mapa mundial, interactuar con personajes que no son jugadores , consultar el correo electrónico , comprar artículos, iniciar misiones de red o hablar con MegaMan.EXE a través de su mascota. [7] En contraste con los tradicionales Mega Man entradas en las que la batalla y el movimiento a través de los niveles suceden en el mismo escenario, Batalla Red ' combate s sólo se produce a través de luchar contra los virus informáticos dentro de la red. Este mundo cibernético está representado por una serie de rutas y nodos ramificados, donde MegaMan.EXE puede viajar a ubicaciones nuevas y visitadas anteriormente, encontrar y comprar artículos y combatir virus. Las batallas generalmente no aparecen en la pantalla de campo de la Red, pero generalmente se establecen como encuentros aleatorios . [13] El campo de batalla en sí se compone de 18 fichas divididas en dos grupos de nueve, un grupo es el espacio en el que MegaMan.EXE puede moverse libremente y el otro grupo es un espacio habitado por enemigos. [6] [7] [14] Al igual que otros juegos de Mega Man , MegaMan.EXE posee un cañón de brazo llamado "Mega Buster". El jugador puede hacer la transición entre las nueve fichas proporcionadas y disparar el Mega Buster a los enemigos desde el otro lado de la pantalla. El objetivo de cada batalla es eliminar todos los virus reduciendo sus puntos de vida (HP) a cero. [7] Si la salud de MegaMan.EXE se agota, se termina el juego . Se pueden encontrar ciertos programas de encendido que mejoran el poder de HP, defensa o Mega Buster de MegaMan.EXE. [7] [13]
El Mega Buster es bastante débil por sí solo, por lo que para eliminar virus de manera más eficiente, el jugador debe acceder a habilidades especiales llamadas "Fichas de batalla". [6] [12] Estos son programas menores que contienen datos que los Navi pueden utilizar para realizar ataques más poderosos, convocar a otros Navis en busca de ayuda o ejecutar acciones de apoyo como restaurar HP o destruir fichas en el lado enemigo del campo de batalla. [6] [7] [14] [15] Las fichas de batalla se cargan en MegaMan.EXE mediante el PET de Lan en un proceso llamado "Personalización". Cada turno en la batalla presenta al jugador cinco fichas al azar entre las que elegir, aunque el jugador está limitado a fichas de la misma variedad o fichas con el mismo código alfabético. [7] [15] Una vez que el "Indicador de batalla" (o "Indicador personalizado") en la parte superior de la pantalla se llena durante la batalla, se puede elegir otro conjunto aleatorio de fichas de un grupo general llamado "carpeta". [7] [14] En un momento dado, el jugador solo puede tener exactamente 30 fichas en la carpeta de la que puede extraer el proceso de personalización. [6] El jugador solo puede llevar hasta diez fichas del mismo tipo y hasta cinco fichas de invocación de Navi en la carpeta. [7] Sin embargo, un jugador puede poseer cualquier número de otras fichas en reserva inactiva, llamadas "saco", que pueden moverse a la carpeta activa fuera de la batalla. Cada ficha y enemigo está alineado con uno de los cinco elementos: Neutro, Fuego, Agua, Eléctrico y Madera. Si MegaMan.EXE golpea a un enemigo con un ataque alineado con un elemento contra el que son débiles, el ataque hará el doble de daño. [7]
Battle Network presenta una opción multijugador muy limitada . Hasta dos jugadores pueden conectarse entre sí mediante un cable Game Link y luego dar o intercambiar fichas de batalla. Los jugadores también pueden participar en batallas entre ellos. [7] [12] [15] El modo de "batalla de prueba" no tiene nada que ver, mientras que el modo de "batalla real" permite al jugador ganador tomar una ficha de batalla del perdedor. [7]
Desarrollo y lanzamiento
Inicialmente conceptualizado con la intención de ser un juego de terror, [5] Mega Man Battle Network fue desarrollado por Capcom Production Studio 2 en medio del éxito de la franquicia de juegos de rol portátil de Nintendo , Pokémon . En lugar de extenderse sobre la fórmula tradicional de plataforma de acción para la serie Mega Man como lo habían hecho con el 3D Mega Man Legends , Capcom siguió el ejemplo de Nintendo en la consola portátil más nueva de este último , la GBA . [6] Mientras creaba Battle Network , el director Masahiro Yasuma encontró dificultades para combinar los atributos de acción con "el tipo de diversión que obtienes de un juego de Pokémon " para hacerlo divertido, nuevo y fresco. Yasuma recordó que la producción fue cuestionada aún más porque antes no se había fabricado un precursor efectivo de este tipo. [16] El productor Keiji Inafune declaró que el equipo de desarrollo quería agregar una sensación de "mundo real" a la serie Mega Man colocando al protagonista de Battle Network en un lugar donde prevalezca Internet. Con el lanzamiento de la GBA portátil, el equipo sintió que deberían apuntar a los jugadores modernos, específicamente a los niños, como audiencia para la nueva serie. [17] [18] Los desarrolladores pensaron que tal tema sería exitoso y relevante porque estos jugadores más jóvenes crecieron y utilizaron dicha tecnología a diario. [18] [19] Para asegurar la popularidad del juego, Capcom comercializó Battle Network junto con una adaptación de anime por la tarde , enfatizó los enfrentamientos entre jugadores y proporcionó a los fanáticos contenido exclusivo a través de eventos especiales. [6] [20] [21] [22]
Inafune se atribuyó el mérito de haber rediseñado al protagonista Mega Man como MegaMan.EXE para la serie Battle Network , aunque contó que los diseñadores de personajes eran reacios a entregarle la responsabilidad e incluso alteraron sus ilustraciones después. [23] El arte conceptual inicial del personaje pasó por una gran cantidad de cambios antes de que fuera finalizado a un diseño mucho más simple, de modo que incluso los fanáticos más jóvenes pudieran dibujarlo fácilmente. [24] [25] Yuji Ishihara actuó como artista principal del juego. Cada uno de los personajes principales del juego fue diseñado para que sus cuerpos exudaran un cierto motivo; por ejemplo, StoneMan.EXE estaba destinado a parecerse a un enorme castillo hecho de mampostería de piedra. [19] Algunos jefes se parecían a sus contrapartes originales de la serie Mega Man , mientras que otros eran una gran desviación de estas apariencias más humanoides. Ishihara explicó que los artistas eligieron la variedad de tamaños y formas entre los personajes para "brindar un poco de sorpresa y emoción" a los fanáticos familiarizados con sus formas clásicas. [19] La partitura musical de Battle Network fue compuesta por Akari Kaida , quien más tarde trabajaría en la quinta entrega de la serie. [26] Las 22 pistas musicales de Mega Man Battle Network se incluyeron en la colección de música de juegos Rockman EXE 1 ~ 3 , lanzada en Japón por Suleputer el 18 de diciembre de 2002. [27]
La versión japonesa de Battle Network se anunció por primera vez en agosto de 2000 como uno de los cuatro juegos que se lanzarán para el GBA recientemente presentado. [28] Ese mes se promocionó una demostración del juego en Nintendo Space World , donde se mostró en solo dos de las 140 consolas jugables. [29] El juego se exhibió en cinco quioscos en el Tokyo Game Show el mes siguiente. [30] Según los planificadores de la serie Masakazu Eguchi y Masahiro Yasuma, esta versión beta del juego involucró al jugador luchando contra un WoodMan.EXE malévolo dentro de la pizarra electrónica de la escuela. [31] Battle Network fue lanzado oficialmente en Japón como un título de lanzamiento de GBA el 21 de marzo de 2001. [2] Un anuncio de televisión del juego presentaba la canción "Neo Venus" de la banda de rock japonesa Janne Da Arc . [32] La localización en inglés de Battle Network se anunció el 17 de mayo de 2001, justo antes de la Electronic Entertainment Expo . [33] El juego fue lanzado en Norteamérica y Europa el 31 de octubre y el 30 de noviembre respectivamente. [1] [3] Ubisoft publicó Mega Man Battle Network en regiones PAL como parte de un acuerdo de licencia de juegos de siete GBA con Capcom. [34] Su primera secuela, Mega Man Battle Network 2 , fue anunciada antes de la Japan World Hobby Fair en junio de 2001. Los asistentes a la feria pudieron descargar datos de chips para el personaje Bass.EXE en sus cartuchos Battle Network originales . [22]
Recepción y legado
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 79,53% [35] |
Metacrítico | 79/100 [36] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 6/10 [37] |
Famitsu | 30/40 [38] |
Informador del juego | 8.25 / 10 [39] |
GameSpot | 8,3 / 10 [14] |
GameSpy | 84/100 [13] |
IGN | 8.5 / 10 [15] |
Poder de Nintendo | [40] |
Mega Man Battle Network ha sido generalmente bien recibido, con una puntuación total del 80% en GameRankings y 79 de 100 en Metacritic . [35] [36] Los gráficos de Battle Network fueron en general favorecidos por los críticos. Craig Harris de IGN , James Fudge, colaborador de GameSpy , y Kristian Brogger de Game Informer quedaron impresionados por el estilo nítido y colorido del juego y los escenarios futuristas. [13] [15] [39] En lo que respecta al sonido, Justin Speer de GameSpot opinó que la música se correspondía adecuadamente con las ricas imágenes. [14] Por lo demás, Brogger aceptó el sonido como "suficiente [...] para pasar", pero que no se perdería nada si se apagaba. [13] Harris declaró de manera similar que "la afinación japonesa estándar podría haber recibido un poco más de variedad". [15] Los críticos dieron opiniones encontradas sobre la historia del juego. Aunque Brogger lo calificó de "fascinante", Harris reconoció la trama como el principal defecto del juego, lo describió como "infantil" y no le gustó el uso constante de terminología informática para los nombres de los personajes. [15] Speer resumió de manera similar: "Si hay algo que podría impedirte disfrutar del juego, es la historia alegre y un tanto tonta. Sin embargo, el juego no se toma a sí mismo demasiado en serio, así que tú tampoco deberías". [14]
El sistema de batalla de Battle Network fue un aspecto positivo destacado para muchos críticos. En su retrospectiva de la década de la serie Battle Network , Jeremy Parish de 1UP.com sintió que el primer juego sufría de una trama terrible, un diseño de juego desequilibrado y una navegación por el entorno poco atractiva y molesta. Aún así, Parish percibió que la mecánica de combate del juego era su única razón para el éxito, combinando las cualidades de acción originales de Mega Man con una estructura de rol y requiriendo "una combinación de pensamiento agudo y reflejos rápidos" por parte del jugador. [6] Speer encontró batalla dentro del juego para capturar legítimamente el espíritu de Mega Man como su "característica más original y convincente". [14] Harris también consideró que la interfaz de batalla está bien diseñada, un cambio refrescante de los juegos de rol japoneses tradicionales, lo que le da al juego su encanto y una adición muy apreciativa al modo multijugador limitado del juego. [15] Fudge resumió el combate como "muy fácil de aprender, pero difícil de dominar y, sin embargo, muy satisfactorio". Admitió que los encuentros aleatorios ocasionalmente pueden ser abrumadores. [13] Brogger consideró que la jugabilidad era profunda y simple de aprender, pero pensó que el sistema de menús era "torpe" a veces y que sus batallas eran repetitivas. [39]
Mega Man Battle Network entró en las listas de ventas japonesas en el número 12, vendiendo aproximadamente 43,048 unidades durante su primera semana. [2] Un total de 224,837 unidades se vendieron en Japón durante 2001, y el juego fue incluido por Dengeki Online como el 50º videojuego más vendido en la región ese año. [41] El éxito de Mega Man Battle Network llevó a varias secuelas y spin-offs en otras consolas, teléfonos móviles y arcade ; una serie de anime; y numerosas mercancías. [6] [42] Una serie sucesora llamada Mega Man Star Force comenzó en 2006 después de que Capcom decidiera dejar de desarrollar nuevos títulos de Battle Network . [6] [43] Rockman EXE Operate Shooting Star , una nueva versión del primer juego Battle Network para Nintendo DS , fue lanzado en 2009 e integró elementos de la serie Star Force . [44]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Battle Network Rockman EXE (en japonés :バ ト ル ネ ッ ト ワ ー ク ロ ッ ク ン エ グ ゼ, Hepburn : Batoru Nettowāku Rokkuman Eguze )
Referencias
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Chaud: Bien ... pero, ¡soy un netbattler oficial, Eugene Chaud! ¡Y este es mi NetNavi, ProtoMan! ¡Ponte en nuestro camino y tendremos que eliminarte, chico!
- ^ Capcom (31 de octubre de 2001). Mega Man Battle Network (Game Boy Advance). Capcom .
Dr. Wily: ¡ Hace 30 años, dos científicos famosos competían para ser los mejores! ... ¡Yo y su abuelo, el Dr. Hikari! Hice robots y él se especializó en redes. Ambos estábamos perdidos en nuestra investigación. Entonces, un día ... Para poder ganar un concurso internacional, nuestro país tuvo que elegir uno de nuestros proyectos para financiar. Después de un largo debate ... ¡cancelaron mi investigación sobre robots! ¡No lo podía creer! ¡Mi investigación fue vital! ¡Vital! No tenía a dónde acudir, así que dejé el laboratorio. ¡Por eso estoy enojado! ¡Si no fuera por Hikari ...! ¡Así que hice la WWW para vengarme de él! Él hizo de este mundo lo que es, ¡y ahora lo destruiré!
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E-Mail: LifeVirus: programa definitivo compuesto por 4 programas: Fuego, Agua, Elec y Madera, sin debilidad elemental. No se conocen estrategias de combate efectivas ...
- ^ Capcom (31 de octubre de 2001). Mega Man Battle Network (Game Boy Advance). Capcom .
Papá: Mi investigación se detuvo repentinamente ... Fue por esta época que tuve un hijo ... Un lindo bebé ... Lo llamamos 'Hub'. Pero nuestra felicidad no duró mucho ... Tuvo problemas cardíacos y se volvió demasiado débil para vivir ... Así que pensé ... De alguna manera mantendré viva su memoria. Lan, Hub era tu hermano gemelo. Naciste del mismo óvulo ... tu ADN es idéntico. Podría usar el ADN de Hub para hacer un Navi para ti ... ¡De repente, tenía la solución de ADN que había estado buscando! El Navi que hice ... ¡era MegaMan.EXE!
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Rockman EXE (en japonés)