Melniboné ( / ˌ m ɛ l n ɪ b oʊ n eɪ / mel- SEMILLA -o-Nay ), también conocido como la Isla del Dragón , es un país imaginario , una isla aparece en los escritos de Michael Moorcock . Es la patria de Elric , una encarnación del Campeón Eterno .
Melniboné | |
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Ubicación ' Elric de Melniboné ' | |
Creado por | Michael Moorcock |
Género | Fantasía , espada y brujería |
Información | |
Tipo | Monarquía |
Grupos étnicos) | Melnibonéanos |
Ubicaciones notables | Imrryr (capital) |
Siglos antes del nacimiento de Elric, Melniboné gobernó su mundo a través del poder hechicero y puro poder. En el momento del nacimiento de Elric, se ha deslizado de su lugar preeminente, siendo una de muchas naciones. Los melnibonéanos no son del todo humanos. Son hábiles con la magia y hermosos, aunque psicológicamente similares a los gatos , con una naturaleza insensible. Están sujetos a muchas costumbres antiguas.
La capital de Melniboné y la única ciudad que sobrevive es Imrryr, conocida como La Ciudad de los Sueños. A la mayor parte del resto de la isla se le ha permitido volver a la naturaleza. Existen cavernas debajo de la isla, en las que duermen dragones , a la espera de la convocatoria de guerra de los melniboneses.
Geografía
En la serie se describe solo una pequeña zona de la isla de Melniboné. Los decadentes melnibonéanos de la época de Elric han perdido la curiosidad por el mundo y la población, que se reduce, rara vez abandona la única ciudad que queda en la isla. Solo los esclavos viajan a otras partes de la isla y sus acciones no se siguen en los libros.
La principal característica geográfica de la isla es la llanura de Imrryr . Lleva el nombre de Imrryr , la capital y última ciudad de Melnibonéans. Rodeado de muros en tres lados y un laberinto de mar artificial en el cuarto lado, Imrryr es un puerto bien protegido. Al principio de Elric de Melniboné , Elric y su primo Cymoril cabalgan por la llanura cubierta de hierba hasta un bosque de pinos, donde encuentran un prado florido y una línea de colinas. Finalmente llegan a un acantilado que domina el mar; un camino da acceso a la playa de arena blanca. En "La ciudad de los sueños", Elric aterriza un bote en una ensenada secreta a pocas millas de Imrryr. Se dan algunas pistas adicionales en La venganza de la rosa cuando Elric monta un dragón sobre bosques y colinas bajas y cubiertas de hierba en la llanura de Imrryr. El dragón lo lleva a las ruinas de H'hui'shan , la Ciudad de la Isla , la única otra ciudad de Melniboné en ser nombrada en la serie. Fue destruido en una guerra civil. Poco después, Elric recuerda el rugido de las Cataratas del Dragón ; presumiblemente, un río atraviesa la llanura de Imrryr.
Melniboné está habitada desde hace más de diez mil años. Sin lugar a dudas, los imrryrianos han visitado cada metro cuadrado en algún momento. Han conservado su conocimiento de la magia natural a través de la disposición geomántica del paisaje. Los niños aprenden hechicería caminando por los caminos del rayo de luna, que son caminos etéreos recorridos a través de la proyección astral. Elric viaja de esta manera en la novela La fortaleza de la perla. También están los sofás de ensueño donde los miembros de la realeza melniboneana aprenden a mejorar sus habilidades hechiceras. Un melnibonés puede pasar 10.000 años viajando y aprendiendo en los sofás de ensueño. Aquí es donde se hicieron gran parte del poder y los pactos con seres, dioses si lo desea, que residen en los otros reinos. Estos fueron pactos antiguos hechos con seres ancestrales del mundo de los insectos, pájaros o incluso deidades felinas. Los poderes de la hechicería melniboneana desafiaron toda racionalidad, toda explicación. Las líneas mágicas y ley atraviesan la isla. Algunos incluso conducen a otros planos de existencia, si el caminante conoce los encantamientos y los gestos mágicos correctos.
Imrryr
Imrryr la Bella , la Ciudad de los Sueños , es la capital y la única ciudad de Melniboné que sobrevive, ubicada en la llanura de Imrryr. Debajo de la ciudad se encuentra un pasaje subterráneo que conduce al norte a las Cuevas del Dragón .
La ciudad creció alrededor de un puerto protegido, una laguna interior a la que se llega a través de cuevas marinas que conducen a través de un acantilado que formaba un malecón natural. Monshanjik, el mago -arquitecto, diseñó un laberinto marino para proteger aún más la ciudad. Cinco caminos conducen a través del laberinto marino, cada uno accesible por una entrada diferente en el acantilado. El acantilado en sí se ha construido en un muro de casi treinta metros de altura, coronado por torres de vigilancia. Las rutas son un secreto de estado celosamente guardado. Los pilotos melnibonianos, cada uno entrenado para una sola ruta, guían a la tripulación con los ojos vendados de los barcos visitantes a través del laberinto. Los nichos en las paredes del laberinto proporcionan escondites para las legendarias barcazas de batalla de Melniboné para emboscar a los barcos invasores.
La arquitectura de Imrryr se caracteriza por torres altas y esbeltas de muchos colores coronadas con estandartes. Según la tradición, cuando muere un emperador, se derriba una torre y se construye una nueva para llevar el nombre del gobernante fallecido. A pesar de la renovación continua, la población en declive ha dejado muchas torres desmoronándose por el abandono. A treinta metros de altura, la torre más alta del Palacio Real es B'aal'nezbett , la Torre de los Reyes , con una puerta sellada mágicamente. Otras torres incluyen D'a'rputna , la Torre de los Emperadores , también en el Palacio Real; y la Torre de Monshanjik , una torre verde mar, comparativamente achaparrada, llamada así por el diseñador del laberinto marino. La Torre Monshanjik es el centro administrativo del puerto.
Clima
El clima de la isla es templado. Sin embargo, el clima del día a día es impredecible porque los magos convocan a los elementales para ajustar el clima de acuerdo con sus caprichos.
Flora y fauna
Hay poca información disponible sobre la ecología de Melniboné. Durante miles de años, los melniboneses han introducido nuevas especies para su beneficio o placer y probablemente han obligado a otras a la extinción. Los animales salvajes que se sabe que viven en la isla incluyen ardillas y zorros . A cambio del privilegio de solicitar su ayuda, la familia real hizo un pacto con Fileet , Dama de los Pájaros , para proteger a cualquiera de sus sirvientes que visitaran Imrryr. En consecuencia, muchas especies de aves viven en la ciudad.
Dragones : Los melnibonéanos tienen una estrecha relación con los dragones que viven en cuevas debajo de Imrryr. Sus escamas pueden ser de casi todos los colores, tienen lenguas bifurcadas y ojos fríos. Los dragones tienen cuerpos serpentinos y alas que tienen una envergadura promedio de treinta pies. Los Príncipes Dragón , la nobleza de Imrryr, son presentados a las bestias muy inteligentes cuando eran niños para aprender su idioma, que siempre se expresa en forma de canciones. Un dragón tiene una cresta en su cuello que proporciona al jinete un asiento natural, pero cuando van a la batalla, los imrryrianos montan en sillas de montar. Guían a los dragones con canciones y las notas de un cuerno y, a veces, con un aguijón en forma de lanza.
Los dragones melnibonéanos en realidad no respiran fuego. En cambio, escupen una saliva venenosa altamente inflamable. Su veneno tiene propiedades especiales: es cáustico, pero se puede atrapar y secar en un recipiente de acero. Un pequeño trozo de veneno seco, mezclado con agua, dota al bebedor de fuerza y coraje durante días. El peculiar metabolismo que les permite generar veneno obliga a los dragones a dormir un siglo por cada día de actividad. Por lo tanto, los dragones son longevos, pero pasan la mayor parte durmiendo. Flamefang, Scarsnout, Blacksnout y Whitesnout se encuentran entre los dragones que vivían en la época de Elric.
La hija del ladrón de sueños contiene fragmentos de la historia de los dragones que no se insinúan en libros anteriores. En realidad, hay varios tipos de dragones; los nativos de Melniboné sondragones Phoorn de nariz larga . Cuando son jóvenes, tienen anillos blancos y negros alrededor de la cola y el hocico. Los melnibonéanos inventaron una membrana mágica en forma de silla de montar llamada skeffla'a que permite a los dragones moverse entre planos de existencia.
Plantas : muchas plantas que crecen en la isla tienen propiedades mágicas o medicinales, incluidos los somníferos , estimulantes y alucinógenos que dan nombre a la Ciudad de los Sueños. Algunos fueron plantados originalmente por melnibonéanos y se establecieron; en los últimos días son cosechados por esclavos. La única planta mencionada por su nombre es el noidel (o nodoil ), una planta tupida única en la isla que crece en la llanura de Imrryr y cerca de la costa. Tiene bayas venenosas de color azul oscuro que causan ceguera y locura en los humanos (comparable a la solanácea mortal ), pero es una de las hierbas en las que Elric confía para fortalecer su frágil cuerpo. (Compare la solanácea mortal ).
Cultura
Los melnibonéanos son una raza humanoide , pero su distancia psicológica de los humanos se enfatiza a lo largo de la serie. Con la excepción de Elric, carecen de sentido moral. Sus acciones están determinadas por la tradición y por la búsqueda del placer y de nuevas sensaciones. Meerclar , Mistress of Catkind , compara la naturaleza de Imrryrian con la naturaleza de su propia especie en su sofisticación y su amor por la crueldad y el placer. La tortura de esclavos y prisioneros es una diversión común. La alteridad de los melniboneses se manifiesta en su estética. Naturalmente, prefieren una mezcla de colores y una decoración y arquitectura barrocas elaboradas. Las altas agujas de Imrryr son de todos los colores del arco iris.
Sus costumbres egocéntricas están controladas por una rígida adhesión a la tradición. La sociedad se dedica a rituales elaborados que pocos imrryrianos tienen el coraje de ignorar.
Religión
El mundo de Elric está dominado por los principios metafísicos de la Ley y el Caos , controlados por el Equilibrio Cósmico . La gente de Melniboné está del lado del Caos por naturaleza. Arioch, un poderoso Señor del Caos , es el patrón de Imrryr y la fuente de gran parte de su poder, en virtud de un pacto diabólico con los Reyes Hechiceros de Melniboné . Los imrryrianos esperan que después de la muerte sus almas vayan al Bosque de las Almas , una vida después de la muerte que perdurará tanto como su ciudad. En novelas posteriores, Elric descubre que a los emperadores de Melnibone se les permite permanecer en Imryrr durante su período de tiempo para disfrutar de su eternidad. Encuentra el alma de su padre en el libro La fortaleza de la perla .
Historia
Al comienzo de la serie de Elric, Imrryr ya tiene diez mil años, y los melnibonéanos han vivido en la isla durante un tiempo aún más largo. Gran parte de su pasado es leyenda.
El multiverso de Michael Moorcock se caracteriza por patrones cíclicos de la historia. Personajes similares, o posiblemente el mismo personaje en diferentes encarnaciones , viven en diferentes planos de existencia y enfrentan luchas paralelas. Con frecuencia, diferentes planos de existencia se cruzan, lo que permite a los personajes pasar libremente entre ellos. Así, los melnibonéanos no son originariamente nativos de la dimensión en la que viven.
En La venganza de la rosa , se dice que los melnibonéanos están relacionados con la gente Vadhagh que aparece en los libros de Corum .
El Dragón en la Espada revela que los melnibonéanos son descendientes de unaraza nómada élfica . Un grupo de Eldren se encontró con el desastre mientras viajaba a través del Multiverso con un par de dragones. Las mujeres Eldren quedaron varadas en la dimensión de Gheestenheem (uno de los Seis Mundos en el grupo local de aviones) cuando la dragona quedó atrapada en la Espada Dragón . Adoptando la identidad de Cannibal Ghost Women , sobrevivieron durante generaciones al aparearse con machos humanos, una unión que invariablemente resultó en hijas Eldren. Finalmente, el Campeón Eterno libera al dragón rompiendo la Espada del Dragón en la Ronda de Hierro . Tras su liberación, la dragona abre la Puerta del Dragón entre las dimensiones. Las razas de dragones y Eldren se reúnen, y un personaje menor predice la reforja de las piezas rotas de la espada como dos espadas: Stormbringer y Mournblade .
En la serie de Elric se dan dos relatos contradictorios de la relación especial de Imrryr con Arioch. El primero aparece en The Sailor on the Seas of Fate . En esta versión, los melnibonéanos procedían de R'lin K'ren A'a (“Donde se encuentran los Altos”), una ciudad en una isla en el continente occidental cubierto de jungla. La gente de R'lin K'ren A'a era pacífica por naturaleza, pero los Señores de los Mundos Superiores querían el lugar para una reunión. A cambio de entregar su ciudad, la familia real recibió el patrocinio de Arioch. Algunos de los refugiados llegaron hasta la Isla del Hechicero; otros siguieron hasta Melniboné, donde ya vivían los dragones. La propia Imrryr fue construida dos siglos después del asentamiento de la isla.
Aparece una versión diferente en La venganza de la rosa . Originalmente, los melnibonéanos estaban aliados del Balance y vivían en dos ciudades, Imrryr y H'hui'shan. Las dos ciudades no se pusieron de acuerdo sobre si pasar al Caos y aceptar el patrocinio de Arioch. En una guerra civil que duró tres días, Melniboné quedó en ruinas, pero los habitantes de H'hui'shan, los partidarios del Balance, murieron. Esta versión está narrada en el Libro de los Dioses Muertos y avalada por el fantasma de Sadric, el padre de Elric, quien afirma que los muertos son capaces de discernir la verdad. En ambas versiones, el patrocinio del Caos inevitablemente tuerce a los melnibonéanos con el tiempo, haciéndolos crueles y agresivos en lugar de pacíficos.
Sin embargo, se logró, la alianza con Arioch convirtió a los Imrryrians en amos de su mundo durante muchos siglos. Además del apoyo de Arioch, disfrutaban de numerosas ventajas: su dominio natural de la magia, la ayuda de los dragones, sus barcazas de batalla, incluso las espadas aterradoras Stormbringer y Mournblade blandidas por generaciones de Bright Emperors. La primera civilización humana que intentó desafiar a Melniboné fue Quarzhasaat , aproximadamente 8.000 años después de la fundación de Imrryr. Los Reyes Hechiceros enviaron un diluvio de arena para convertir el fértil imperio de Quarzhasaat en un desierto, aunque la ciudad en sí sobrevivió aislada.
Su pérdida gradual de poder se debe a su propia apatía y retraimiento, más que a cualquier presión externa. Incluso en sus últimos días, Imrryr sigue siendo el centro del comercio en el mundo occidental. Solo en la última mitad del décimo milenio las naciones humanas de los Reinos Jóvenes se sintieron lo suficientemente libres del dominio de Melniboné como para intentar asaltos a la gran ciudad.
Una de esas incursiones fue frustrada con éxito por Elric en el primer año de su reinado. Poco después, imprudentemente dejó el trono al cuidado de su ambicioso primo, el príncipe Yyrkoon, mientras pasaba un año en los Reinos Jóvenes. Yyrkoon usurpa el trono y pone a Cymoril, su hermana y amada de Elric, en un sueño mágico. Elric toma represalias liderando otra incursión contra Imrryr. Respaldados por su magia y su conocimiento, los asaltantes saquean y destruyen la ciudad, pero son asesinados por sobrevivientes que tripulan barcazas de batalla y dragones montados. Los imrryrianos supervivientes se convierten en mercenarios. Las ruinas de la ciudad permanecen hasta el fin del mundo unos años más tarde. Así comienza un nuevo ciclo del mundo: nuestro mundo.
Lista de emperadores brillantes notables
- Rondar IV : duodécimo emperador
- Elric I : 80o emperador
- Kahan VII : 329 ° emperador
- Iuntric X : padre de Terhali
- Terhali , la Emperatriz Verde : reinó 8406-9011 después de la fundación de Imrryr, su larga vida se debe a su madre demoníaca . Hace una breve aparición en las Crónicas de Córum con su hermano Sactric .
- Sadric LXXXVI : 427 ° emperador, padre de Elric VIII
- Elric VIII , el emperador Albino : 428o (y último) emperador
Ver también
- Atlantis
- Las crónicas de ámbar
Otras lecturas
El juego de rol Stormbringer , ambientado en el mundo de Elric, completa muchos detalles sobre la geografía y la vida salvaje de Melniboné.