Mercury de Archer Maclean es un juego de plataformas de rompecabezas de 2005para PlayStation Portable desarrollado por el programador de juegos británico del mismo nombre, Archer Maclean y Awesome Studios. En Mercury , el objetivo es guiar una gota de mercurio a su destino designado inclinando el escenario, de manera similar a Marble Madness y Super Monkey Ball . Los niveles vienen en diferentes variedades que priorizan diferentes métodos para completar cada nivel. El juego fue concebido cuando Archer Maclean usó un minijuego anterior de Cueball World de Jimmy White.y agregó una física de metales líquidos. Originalmente fue diseñado para tener controles de movimiento mediante el uso de un sensor de inclinación periférico para la PSP, pero nunca se lanzó debido a limitaciones técnicas. Mercury se lanzó en Norteamérica el 6 de abril de 2005 y en Europa el 1 de septiembre de 2005.
Mercurio de Archer Maclean | |
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![]() Arte de la caja de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Estudios impresionantes |
Editorial (es) | Entretenimiento de encendido |
Director (es) | Arquero Maclean |
Diseñador (s) | Arquero Maclean Rich Hancock Neil Wigfield |
Plataforma (s) | Playstation Portátil |
Lanzamiento |
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Género (s) | Plataforma de rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego había recibido una recepción positiva por su concepto original y diseños de niveles, pero había recibido una recepción mixta por su dificultad. El éxito del juego llevó a recibir dos secuelas. El primero, titulado Mercury Meltdown , fue lanzado para PSP, luego revisado y adaptado a PlayStation 2 y Wii . La segunda secuela, titulada Mercury Hg , fue lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360 .
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/7/78/Mercury_Gameplay.gif/200px-Mercury_Gameplay.gif)
Mercury es un videojuego de rompecabezas que tiene una jugabilidad similar a la de Marble Madness . El jugador puede manipular una gota de mercurio para que se mueva en la dirección deseada por el jugador inclinando el escenario con la palanca analógica de la PSP. El jugador puede usar los botones de dirección para alternar entre enfocarse en todas las gotas de mercurio o en una sola gota. El objetivo de cada nivel del juego es navegar por el mercurio por el escenario y llegar a la meta. [1] [2] El HUD se compone de un límite de tiempo, un indicador de nivel de mercurio y un recuento de balizas. Para borrar un nivel, todas las balizas en el nivel deben activarse dentro del tiempo de ese nivel y el límite de mercurio. Si la cantidad de mercurio en el nivel cae por debajo del límite o se agota el tiempo, el nivel finaliza y debe reiniciarse. [1] [2]
Cada etapa tiene peligros y obstáculos diseñados para reducir la cantidad de mercurio del jugador. El mercurio también se puede dividir en partes separadas utilizando objetos afilados u otros peligros en el escenario. [1] Los talleres de pintura son dispositivos flotantes que cambian el color del mercurio una vez que el mercurio está debajo. Algunos interruptores y puertas solo se activan si interactúan con mercurio de un color específico. Si el mercurio se divide, las dos gotas pueden tener un color diferente; si los dos se fusionan, forman un nuevo color. La mezcla de colores se basa en el modelo de color RGB . Por ejemplo, una gota roja y una gota verde se pueden fusionar para formar una amarilla. [1] [2]
Hay un total de seis mundos. Cada mundo se divide en tres niveles de carrera , tres niveles de porcentaje , tres niveles de tarea , dos niveles de combo y un nivel de jefe final . Los niveles de carrera priorizan completar el nivel lo más rápido posible más que el recuento de mercurio. Los niveles de porcentaje enfatizan la conservación de Mercurio sobre la finalización rápida. Los niveles de tarea tendrán de 1 a 6 balizas que deben activarse para borrar el nivel. Los niveles combinados son una combinación de niveles de Raza y Porcentaje o una combinación de niveles de Porcentaje y Tarea. Hay cada tipo de nivel de combo en cada mundo disponible antes del jefe. Los niveles de jefe son una combinación de Raza, Porcentaje y Tarea. Son los últimos niveles en cada mundo y completarlos resultará en desbloquear el próximo mundo disponible. [1] [2] Si se logra la puntuación más alta en todos los niveles de un mundo en particular, se desbloquea un nivel 13 adicional. Después de que se descubren todos los niveles de bonificación para cada mundo y también se alcanzan las puntuaciones más altas, se desbloquea un séptimo mundo secreto. [2]
Desarrollo y lanzamiento
Mercury fue desarrollado por Awesome Studios con Archer Maclean como diseñador principal del juego. El juego se inspiró en juegos de rompecabezas inclinados similares a Super Monkey Ball y Marble Madness . El juego fue concebido cuando Maclean usó uno de los minijuegos de Cueball World de Jimmy White e implementó un motor prototipo de "física de metal líquido". Maclean decidió estudiar la física del mercurio obteniendo una botella de mercurio real extraída de los barómetros . Durante el desarrollo, uno de los desafíos que tuvo Awesome Studios fue emular la física real del mercurio, cómo el mercurio se dividiría y fusionaría. [3] Durante la etapa de desarrollo de prueba de juego , Awesome Studios notó posibles atajos en los diseños de nivel y ajustó el diseño de nivel para permitir más de ellos. [4] El juego se anunció originalmente para ser lanzado con un sensor de inclinación periférico para usar controles de movimiento, sin embargo, no se pudo implementar debido a problemas técnicos y de costo. [5] Maclean eligió lanzar el juego en PSP ya que podría hacer que el juego sea más notorio para los consumidores. [4] Esto llevó al juego a tener un programa de producción ajustado para coincidir con el lanzamiento de PlayStation Portable , lo que provocó que los desarrolladores recortaran esquinas en la producción y resultó en que el juego no fuera tan refinado como Awesome Studios pretendía que fuera. [5] Mercury fue publicado por Ignition Entertainment y lanzado en Norteamérica el 6 de abril de 2005. [6] El juego fue distribuido por Atari para la versión europea y fue lanzado en Europa el 1 de septiembre de 2005 como título de lanzamiento para PSP. . [7] [8] Se lanzó un paquete de edición limitada con su secuela, Mercury Meltdown el 19 de octubre de 2010. [9]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 75/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | B- [11] |
Borde | 8/10 [14] |
Eurogamer | 8/10 [2] |
GameSpot | 7,8 / 10 [12] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
JuegosTM | 8/10 [17] |
IGN | 7.7 / 10 [13] |
PALGN | 7.5 / 10 [15] |
Jugador de bolsillo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mercury fue bien recibido entre los críticos. El juego tiene una puntuación total de 75 sobre 100 en Metacritic según 39 reseñas. [10] Los elogios comunes para el juego fueron en lo que respecta a su diseño de niveles y física. El escritor de Eurogamer elogió los diseños de niveles, calificándolos de "ingeniosos". [2] IGN quedó impresionado con la cantidad de niveles y la variedad entre los diferentes diseños. [13] El escritor de GameSpot , en particular, elogió la física del mercurio sobre cómo se puede estirar, volver a ensamblar y apretar juntos ". [12] GamesTM elogió tanto la física como el diseño de niveles del juego, afirmando:" La sutil combinación de Mercury de física precisa, respuestas obvias y atajos ocultos crea un juego de perfección continua y frustración por igual ". [17] GameSpy , sin embargo, dio una respuesta tibia al diseño de niveles, afirmando que los mejores son inteligentes y adictivos pero los peores hacen que el jugador salte a través de demasiados aros. [18] Pocket Gamer hizo comparaciones con la serie Lumines diciendo, " Lumines es más divertido de jugar, pero Mercury es más satisfactorio de vencer". [16]
En cuanto a la dificultad, el juego tuvo una recepción mixta. GamesTM declaró: "Si la PSP no fuera tan frágil, la habríamos tirado al suelo debido a la dificultad de Mercury " . [17] PALGN señaló que la dificultad del juego puede escalar a "niveles ridículos", pero lo defendió asegurándose de que no se siente imposible ". [15] GameSpot señaló que el juego no era imposible ni siquiera en su forma más difícil, sin embargo, criticó el ritmo de dificultad, afirmando que "el juego prácticamente te saca de quicio casi inmediatamente después de que hayas completado el tutorial idiotamente simple". [12] Edge , sin embargo, elogió la dificultad y dijo: "Mercury exhibe un perfecto jerarquía de desafío y recompensa, los dos permanecen equilibrados en todo momento y, en última instancia, crecen hasta el punto en que se tocan y se convierten en uno. El dolor se convierte en placer porque, a pesar del extraordinario grado de prueba y, nunca hay un momento que se sienta roto o explotador " [14].
Secuelas
Juego | Metacrítico |
---|---|
Mercury Meltdown (PSP) Mercury Meltdown Remix (PS2) Mercury Meltdown Revolution (Wii) | 78/100 [19] 73/100 [20] 77/100 [21] |
Mercury Hg (PS3 y Xbox 360) | 74/100 [22] [23] |
Mercury de Archer Maclean inspiró dos secuelas del juego. La primera secuela, titulada Mercury Meltdown , fue lanzada en PSP. El juego presenta nuevos rompecabezas y modos, así como un estilo de gráficos más vibrante y de dibujos animados. [24] El juego fue portado para PlayStation 2 titulado Mercury Meltdown Remix y para Wii llamado Mercury Meltdown Revolution . [25] [26]
Una segunda secuela titulada Mercury Hg fue desarrollada por Eiconic Games para Xbox 360 y PlayStation 3. El juego agrega 60 niveles nuevos, una tabla de clasificación en línea y una función de música que permite que la burbuja de mercurio y el escenario vibren con la música del jugador. El juego fue anunciado en el E3 2011. [27] Eiconic eligió volver a los elementos centrales del original y agregó un estilo que los desarrolladores describieron como "limpio y elegante". [28] Ignition Entertainment lanzó el juego el 28 de septiembre de 2011. [29] El juego también presenta carreras de fantasmas, la capacidad de compartir repeticiones y controles de inclinación Sixaxis para la versión de PlayStation 3. [30] Se lanzaron dos paquetes de contenido descargable (DLC) para el juego. El primer DLC titulado "Elementos pesados" se lanzó el 19 de octubre de 2011 y contiene treinta niveles de modo de descubrimiento, diez niveles de bonificación y cinco niveles de desafío. [31] El segundo DLC titulado "Elementos de tierras raras" fue lanzado el 29 de noviembre de 2011 y contiene la misma cantidad de contenido que el anterior. [32] Mercury Hg recibió un puntaje agregado de 74 sobre 100 en Metacritic basado en 14 revisiones. [22] [23]
Referencias
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- ^ "Mercury & Mercury Meltdown de Archer Maclean - ¡2 juegos en 1!" . GameSpy . Archivado desde el original el 8 de julio de 2019 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
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- ^ "Antes de los juegos japoneses con licencia de Ignition, fabricaban Mercury" . 27 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 27 de junio de 2019 . Consultado el 27 de junio de 2019 .
- ^ Victoria Medina (19 de octubre de 2011). "Consiga su ciencia con Mercury Hg" . Destructoide . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 27 de junio de 2019 .
- ^ "Mercurio Hg: elementos de tierras raras" . Metacrítico . Archivado desde el original el 28 de enero de 2018 . Consultado el 20 de junio de 2019 .
enlaces externos
- Mercury de Archer Maclean en MobyGames