mike mearles


Michael Mearls es escritor y diseñador de juegos de rol (RPG) de fantasía y ficción relacionada. Fue el gerente principal del equipo de investigación y diseño de Dungeons & Dragons . Codirigió el diseño de la quinta edición del juego. También trabajó en el juego de mesa Castle Ravenloft y en varios libros de compendio para las ediciones 3, 4 y 5 de Dungeons & Dragons .

Mearls es alumno de Dartmouth College . [1] Mientras estaba en Dartmouth, fue miembro de la fraternidad Sigma Nu y se hizo conocido por una carta satírica al periódico del campus. [2]

Mearls escribió la aventura To Stand on Hallowed Ground/Swords Against Deception (2001) para Fiery Dragon Productions [3] : 226  y el último producto de Hogshead Publishing , una aventura de Warhammer titulada Fear the Worst (2002) que Hogshead lanzó gratis en el Internet. [3] : 307  También diseñó el juego Iron Heroes (2005) para Malhavoc Press . [3] : 226 

En junio de 2005, Wizards of the Coast contrató a Mearls como diseñador ; llegó a Wizards a través de la comunidad de diseñadores d20 de terceros. [3] : 301  En Wizards, se desempeñó como desarrollador principal de Dungeons & Dragons R&D trabajando en la nueva 4.ª edición. [4] Entre las fases de diseño "Orcus I" y "Orcus II" para la cuarta edición, Mearls empalmó la mecánica de poder de encuentro de la cuarta edición en Tome of Battle: The Book of Nine Swords (2006), que estaba en proceso durante el desarrollo. de la nueva edición. [3] : 298 

Junto con Andy Collins , David Noonan y Jesse Decker , Mearls formó parte del equipo de diseño "Flywheel" de Rob Heinsoo para la cuarta edición de Dungeons & Dragons , e hizo el trabajo conceptual final desde mayo de 2006 hasta septiembre de 2006, antes de la primera Se escribieron y probaron los libros para la edición. [3] : 297  Después de que Heinsoo fuera despedido en 2009, Mearls se convirtió en el nuevo diseñador principal de D&D . [3] : 301  Co-diseñó el juego de mesa Castle Ravenloft (2010) con Bill Slavicsek . [3] : 302 

En 2014, Mearls fue gerente sénior de investigación y desarrollo de Dungeons & Dragons . [5] [6] Mearls fue, junto con Jeremy Crawford , co-diseñador principal de la quinta edición de Dungeons & Dragons . [7] [8] [9] Para 2018, Mearls se había convertido en el director creativo de la franquicia. [10] [11] Dejó el equipo de juegos de rol de mesa de Wizards of the Coast en 2019 y fue reemplazado por Ray Winninger como productor ejecutivo a cargo del estudio Dungeons & Dragons en 2020. [12] [13]