Micro Máquinas V4


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Micro Machines V4 es un videojuego de carreras desarrollado por Supersonic Software y publicado por Codemasters para Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation Portable y Nintendo DS .

Como se Juega

El jugador controla un vehículo de juguete de Micro Machines y lo conduce a través de un curso. [1] Como en la mayoría de los juegos, el objetivo es vencer a los otros corredores hasta la línea de meta. Sin embargo, como en otros juegos de la serie de videojuegos Micro Machines , también hay una forma alternativa de lograr la victoria; en las carreras, la "pantalla" se comparte entre todos los corredores (a diferencia de la pantalla dividida ), y si un jugador puede conducir lo suficientemente por delante de los otros corredores como para caer fuera del área de visualización, recibe un punto. [2] Si se reciben o pierden suficientes puntos, el jugador ganará o perderá. [2] Al ganar carreras, se obtienen nuevos vehículos para competir, con un total de 750 para recolectar.[3] [4] Como el juego implica conducir carros de juguete, la configuración de los campos de carreras típicamente refleja eso, con los campos instalados en mesas de billar , alrededor del borde de bañeras , muebles u otros ambientes domésticos. [2]

A lo largo de la pista, los jugadores pueden recoger orbes que contienen diferentes potenciadores que pueden usarse para curarse o atacar a otros jugadores. Estos orbes pueden contener elementos que incluyen; Martillos, Pastillas de Salud, Piezas de Ajedrez Tesla, Cañones de Plasma, Ametralladoras, Lanzaguisantes y Minas entre otros. Las armas varían en daño, pero todas dan una sección de salud en cada ataque (aparte de la píldora que cura al jugador cinco barras completas de salud). Una vez que un jugador cae por debajo de cinco barras, perderá una rueda, lo que hará que conduzca más lento y tenga menos agarre. Esto sigue ocurriendo hasta que se pierden 20 barras. A partir de ese momento, no se puede infligir más daño al corredor. Una pastilla no puede recuperar ruedas después de perderlas. Una vez que finaliza una ronda, todos los jugadores tendrán la salud máxima y se devolverán todas las ruedas perdidas.

Además de los orbes de encendido, se pueden encontrar una variedad de otros pick-ups a lo largo de la pista. Estos incluyen mosaicos de aumento de velocidad, mosaicos de salud y mosaicos de ecualizador. Las fichas de impulso de velocidad aceleran al jugador durante aproximadamente un segundo antes de volver a su velocidad original. Los mosaicos de salud a menudo estarán presentes en filas de cuatro o cinco. Cada casilla de salud sobre la que atropelle el jugador les devolverá una barra de salud. Las fichas de ecualizador cambian la salud de todos los corredores a la del corredor que la activó. Sin embargo, aunque la salud es la misma, los jugadores no perderán ninguna rueda de inmediato. Una vez que se activa una ficha, esa ficha no se puede activar hasta la siguiente ronda.

Recepción

Micro Machines V4 recibió críticas mixtas. La agregación de sitios web de reseñas , GameRankings y Metacritic, dio a PlayStation 2 versión 66.49% y 64/100, [5] [6] Nintendo DS versión 62.23% y 62/100, [7] [8] PlayStation Portable versión 61.69% y 61 / 100 [9] [10] y la versión para PC 59.24% y 57/100. [11] [12]

IGN le dio al juego un 7/10, afirmando que " Micro Machines V4 es definitivamente la versión más fuerte desde que la franquicia debutó en la NES hace casi 20 años. Un título de diseño sólido dirigido a niños pequeños y jugadores sin experiencia, V4 es un buen software de nivel de entrada que ofrece suficiente desafío y variedad para los jóvenes sin las inevitables frustraciones y complicaciones que se encuentran en la mayoría de los corredores de hoy ". [1] GameSpot le dio al juego un 5.5 / 10, mientras que elogiaron el juego por la cantidad de autos que coleccionar, criticaron en gran medida la naturaleza genérica de los autos, la jugabilidad basada en prueba y error y la mala vista de la cámara. [4]

Referencias

  1. ↑ a b Dunham, Jeremy (26 de junio de 2006). "Revisión de Micro Machines V4" . IGN . Consultado el 20 de enero de 2014 .
  2. ↑ a b c Villoria, Gerald (29 de junio de 2006). "GameSpy: Revisión de Micro Machines V4" . Ps2.gamespy.com. Archivado desde el original el 20 de julio de 2006 . Consultado el 20 de septiembre de 2012 .
  3. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2008 . Consultado el 19 de septiembre de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  4. ↑ a b Mueller, Greg (27 de junio de 2006). "Revisión de Micro Machines V4" . GameSpot . Consultado el 20 de enero de 2014 .
  5. ^ "Micro Machines V4 para PlayStation 2" . GameRankings . Consultado el 20 de enero de 2014 .
  6. ^ "Reseñas de Micro Machines V4 para PlayStation 2" . Metacrítico . Consultado el 20 de enero de 2014 .
  7. ^ "Micro Machines V4 para Nintendo DS" . GameRankings . Consultado el 20 de enero de 2014 .
  8. ^ "Micro Machines V4 para críticas de Nintendo DS" . Metacrítico . Consultado el 20 de enero de 2014 .
  9. ^ "Micro Machines V4 para PlayStation Portable" . GameRankings . Consultado el 20 de enero de 2014 .
  10. ^ "Micro Machines V4 para PlayStation Portable Reviews" . Metacrítico . Consultado el 20 de enero de 2014 .
  11. ^ "Micro Machines V4 para PC" . GameRankings . Consultado el 20 de enero de 2014 .
  12. ^ "Micro Machines V4 para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 20 de enero de 2014 .
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