La Xbox 360 es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Microsoft . Como sucesora de la Xbox original , es la segunda consola de la serie Xbox . Compitió con Sony 's PlayStation 3 y Nintendo ' s Wii como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos . Se dio a conocer oficialmente en MTV el 12 de mayo de 2005, con información detallada sobre el lanzamiento y el juego anunciada ese mismo mes en la Electronic Entertainment Expo 2005 . [17] [18] [19] [20] [21]
Desarrollador | Microsoft |
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Fabricante | Flextronics , Wistron , Celestica , Foxconn [1] [2] |
Familia de productos | Xbox |
Tipo | Consola de videojuegos doméstica |
Generacion | Séptima generación |
Fecha de lanzamiento | 22 de noviembre de 2005 [5]
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Esperanza de vida | 2005-2016 |
Precio de lanzamiento | US $ 299, € 299, £ 209 (Xbox 360 Core) [6] US $ 399, € 399, £ 279 (Xbox 360 (20 GB)) [6] |
Interrumpido |
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Unidades vendidas | En todo el mundo: 84 millones (al 9 de junio de 2014 [actualizar]) [8] ( detalles ) |
Medios de comunicación | DVD , CD , complemento de distribución digital : HD DVD ( descontinuado ) |
Sistema operativo | Software del sistema Xbox 360 |
Sistema en un chip | XCGPU (solo modelos Xbox 360 S y E) |
UPC | Xenón de tres núcleos PowerPC de 3,2 GHz |
Memoria |
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Almacenamiento | Medios de almacenamiento
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Monitor | Formatos de salida de video
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Gráficos | Xenos ATI / AMD de 500 MHz |
Sonar |
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Entrada del controlador | Controladores
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Conectividad | Modelos originales Inalámbrico de 2,4 GHz, 3 × USB 2.0 , receptor de infrarrojos , Ethernet de 100 Mbit / s |
Servicios en línea | Xbox Live |
Juego más vendido | ¡Aventuras de Kinect! (24 millones como juego de paquete para Kinect ) [13] [14] |
Compatibilidad con versiones anteriores | Juegos de Xbox seleccionados [15] [16] (requiere disco duro y la última actualización) |
Predecesor | Xbox |
Sucesor | Xbox One |
Sitio web | xbox .com / en-US / xbox-360 |
La Xbox 360 cuenta con un servicio en línea, Xbox Live , que se expandió desde su versión anterior en la Xbox original y recibió actualizaciones periódicas durante la vida útil de la consola. Disponible en variedades gratuitas y basadas en suscripción, Xbox Live permite a los usuarios: jugar juegos en línea ; descargar juegos (a través de Xbox Live Arcade ) y demostraciones de juegos; comprar y transmitir música, programas de televisión y películas a través de los portales Xbox Music y Xbox Video ; y acceder a servicios de contenido de terceros a través de aplicaciones de transmisión de medios. Además de las funciones multimedia en línea, permite a los usuarios transmitir contenido multimedia desde PC locales. Se han lanzado varios periféricos, incluidos controladores inalámbricos , almacenamiento en disco duro ampliado y la cámara de detección de movimiento Kinect . El lanzamiento de estos servicios y periféricos adicionales ayudó a que la marca Xbox pasara de ser solo para juegos a abarcar todo lo multimedia, convirtiéndola en un centro para el entretenimiento informático en la sala de estar. [22] [23] [24] [25] [26]
Lanzada en todo el mundo entre 2005 y 2006, la Xbox 360 inicialmente escaseaba en muchas regiones, incluidas América del Norte y Europa. Las primeras versiones de la consola sufrían una alta tasa de fallas , indicada por el llamado " Anillo Rojo de la Muerte ", lo que requería una extensión del período de garantía del dispositivo. Microsoft lanzó dos modelos rediseñados de la consola: la Xbox 360 S en 2010, [27] y la Xbox 360 E en 2013. [28] Xbox 360 es la sexta consola de videojuegos doméstica más vendida en la historia , y la más alta. venta de consola fabricada por una empresa estadounidense. Aunque no es la consola más vendida de su generación, la Xbox 360 fue considerada por TechRadar como la más influyente por su énfasis en la distribución de medios digitales y los juegos multijugador en Xbox Live. [26] [29]
El sucesor de Xbox 360, Xbox One , fue lanzado el 22 de noviembre de 2013. [30] El 20 de abril de 2016, Microsoft anunció que pondría fin a la producción del nuevo hardware de Xbox 360, aunque la compañía continuará apoyando la plataforma. [7]
Historia
Desarrollo
Conocida durante el desarrollo como Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS o NextBox, [31] la Xbox 360 fue concebida a principios de 2003. [32] En febrero de 2003, comenzó la planificación de la plataforma de software Xenon , dirigida por Vice de Microsoft. Presidente J Allard . [32] Ese mes, Microsoft llevó a cabo un evento para 400 desarrolladores en Bellevue, Washington, para reclutar soporte para el sistema. [32] También ese mes, Peter Moore , ex presidente de Sega of America, se unió a Microsoft. El 12 de agosto de 2003, ATI firmó un contrato para producir la unidad de procesamiento gráfico para la nueva consola, un acuerdo que se anunció públicamente dos días después. [33] Antes del lanzamiento de la Xbox 360, se detectaron varios kits de desarrollo Alpha utilizando el hardware Power Mac G5 de Apple . Esto se debía a que el sistema de PowerPC 970 procesador que ejecuta el mismo PowerPC arquitectura que la Xbox 360 finalmente se ejecute en IBM 's xenón procesador. Los núcleos de la Xenon procesador se desarrollaron utilizando una versión ligeramente modificada de la PlayStation 3 's procesador Cell arquitectura PPE. Según David Shippy y Mickie Phipps, los empleados de IBM estaban "ocultando" su trabajo a Sony y Toshiba, los socios de IBM en el desarrollo del procesador celular . [34] Jeff Minter creó el programa de visualización de música Neon que se incluye con la Xbox 360. [35]
Lanzamiento
La Xbox 360 fue lanzada el 22 de noviembre de 2005 en Estados Unidos y Canadá; [5] 2 de diciembre de 2005 en Europa y 10 de diciembre de 2005 en Japón. Posteriormente se lanzó en México, Brasil, Chile, Colombia, Hong Kong, Singapur, Corea del Sur, Taiwán, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica, India y Rusia. En su primer año en el mercado, el sistema se lanzó en 36 países, más países que cualquier otra consola que se haya lanzado en un solo año. [36]
Recepción de la crítica
En 2009, IGN nombró la Xbox 360 el sexto mayor consola de videojuegos de todos los tiempos, de un campo de 25. [37] Aunque no es el más vendido de la consola de la séptima generación, la Xbox 360 fue considerado por TechRadar a Sea el más influyente, haciendo hincapié en la distribución de medios digitales y los juegos en línea a través de Xbox Live, y popularizando los premios por logros en juegos . [26] PC Magazine consideró la Xbox 360 como el prototipo para los juegos en línea, ya que "demostró que las comunidades de juegos en línea pueden prosperar en el espacio de las consolas". [22] Cinco años después del debut original de Xbox 360, se lanzó la bien recibida cámara de captura de movimiento Kinect , que estableció el récord de ser el dispositivo electrónico de consumo más vendido en la historia y extendió la vida útil de la consola. [38] Edge clasificó a Xbox 360 como la segunda mejor consola del período 1993-2013, afirmando que "tenía su propia red social, chat de juegos cruzados, nuevos juegos independientes cada semana y la mejor versión de casi todos los juegos multiformato. .. Killzone no es Halo y hoy en día Gran Turismo no es Forza , pero no se trata de las exclusivas , después de todo, no hay nada que supere la producción de Naughty Dog para PS3. Más bien, se trata de las decisiones que Microsoft tomó en la vida de la Xbox original. La arquitectura similar a una PC significaba que los primeros juegos de EA Sports funcionaban a 60 fps en comparación con solo 30 en PS3, Xbox Live significaba que cada jugador dedicado tenía una lista de amigos existente, y Halo significaba que Microsoft tenía la exclusiva de la próxima generación. en PC ahora lo hacen con un pad 360, otro punto de referencia de la industria y uno fundamental ". [39]
Ventas
Región | Unidades vendidas | Primero disponible |
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Estados Unidos | 38,8 millones al 27 de junio de 2013[actualizar][40] | 22 de noviembre de 2005 |
Región EMEA (Europa, Medio Oriente y África) | 13,7 millones al 31 de marzo de 2011[actualizar][41](Incluye ventas en el Reino Unido) | 2 de diciembre de 2005 |
Reino Unido | 8,4 millones al 27 de junio de 2013[actualizar][40] | |
Japón | 1,63 millones al 27 de junio de 2013[actualizar][40] | 10 de diciembre de 2005 |
Australia y Nueva Zelanda | 1 millón al 19 de abril de 2010[actualizar][42] | 23 de marzo de 2006 |
Mundial | 84 millones al 9 de junio de 2014[actualizar][8] | ( más ... ) |
La Xbox 360 comenzó la producción solo 69 días antes del lanzamiento, [43] [44] y Microsoft no pudo suministrar suficientes sistemas para satisfacer la demanda inicial de los consumidores en Europa o América del Norte, vendiéndose completamente al momento del lanzamiento en todas las regiones excepto en Japón. [45] [46] [47] [48] Se ofrecieron a la venta cuarenta mil unidades en el sitio de subastas eBay durante la semana inicial de lanzamiento, el 10% del suministro total. [49] A finales de año, Microsoft había enviado 1,5 millones de unidades, incluidas 900.000 en América del Norte, 500.000 en Europa y 100.000 en Japón. [50]
En mayo de 2008, Microsoft anunció que se habían vendido 10 millones de Xbox 360 y que era la "primera consola de juegos de la generación actual" en superar la cifra de 10 millones en Estados Unidos. [51] En los Estados Unidos, la Xbox 360 fue el líder en ventas de consolas domésticas de la generación actual hasta junio de 2008, cuando fue superada por la Wii. [52] [53] [54] A finales de marzo de 2011, las ventas de Xbox 360 en Estados Unidos habían alcanzado los 25,4 millones de unidades. [41] Entre enero de 2011 y octubre de 2013, la Xbox 360 fue la consola más vendida en los Estados Unidos durante estos 32 meses consecutivos. [55] A finales de 2014, las ventas de Xbox 360 habían superado las ventas de Wii, convirtiendo a la Xbox 360 en la consola de séptima generación más vendida en los EE. UU. Una vez más. [56] En Canadá, la Xbox 360 ha vendido un total de 870.000 unidades al 1 de agosto de 2008. [57]
En Europa, la Xbox 360 ha vendido siete millones de unidades hasta el 20 de noviembre de 2008. [58] En el Reino Unido, la Xbox 360 había vendido 3,2 millones de unidades en enero de 2009, según GfK Chart-Track . [59] La marca de 8 millones de unidades se superó en el Reino Unido en febrero de 2013, [60] y las ventas de la Xbox 360 superarían las ventas de la Wii más tarde ese año, convirtiendo a la Xbox 360 en la consola de séptima generación más vendida en el REINO UNIDO. [61] Se vendieron más de 1 millón de unidades en España durante el ciclo de vida de la consola. [62]
La Xbox 360 cruzó 1 millón de unidades vendidas en Japón en marzo de 2009, [63] y los 1,5 millones de unidades vendidas en junio de 2011. [64] Mientras que la Xbox 360 ha vendido mal en Japón, la venta de 1,63 millones de unidades, [40] se mejoró las ventas de la Xbox original , que había vendido solo 450.000 unidades. [65] La revista Edge informó que Microsoft no había podido hacer incursiones serias en el dominio de sus rivales domésticos Sony y Nintendo; y agregó que las ventas mediocres en Japón habían llevado a los minoristas a reducir y, en algunos casos, a descontinuar por completo las ventas de Xbox 360. [66] Los medios de comunicación podrían exagerar la importancia de las escasas ventas de Japón en comparación con las ventas internacionales en general. [67]
Legado
La Xbox 360 se vendió mucho mejor que su predecesora y, aunque no es la consola más vendida de la séptima generación, se considera un éxito ya que fortaleció a Microsoft como una fuerza importante en el mercado de las consolas a expensas de rivales bien establecidos. [29] La barata Nintendo Wii vendió la mayoría de las unidades de consola, pero finalmente vio un colapso del soporte de software de terceros en sus últimos años, y algunos la han visto como una moda desde que la sucesiva Wii U tuvo un pobre debut en 2012. . [26] [68] [69] [70] [71] [72] La PlayStation 3 tuvo problemas durante un tiempo debido a que era demasiado cara e inicialmente carecía de juegos de calidad, [73] haciéndola mucho menos dominante que su predecesora, la PlayStation 2 , y tardó hasta el final de la vida útil de la PlayStation 3 para que sus ventas y juegos alcanzaran la paridad con la Xbox 360. TechRadar proclamó que "Xbox 360 pasa el testigo como el rey de la colina, una posición que pone aún más presión en su sucesor, Xbox One ". [26]
La ventaja de Xbox 360 sobre sus competidores se debió al lanzamiento de juegos de alto perfil tanto de desarrolladores propios como externos. Los premios Game Critics Awards de 2007 honraron a la plataforma con 38 nominaciones y 12 victorias, más que cualquier otra plataforma. [74] [75] En marzo de 2008, la Xbox 360 había alcanzado una tasa de conexión de software de 7,5 juegos por consola en los EE. UU. la tasa fue de 7.0 en Europa, mientras que sus competidores fueron 3.8 (PS3) y 3.5 (Wii), según Microsoft. [76] En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2008 , Microsoft anunció que esperaba más de 1,000 juegos disponibles para Xbox 360 para fin de año. [77] Además de disfrutar de exclusivas como adiciones a la franquicia Halo y Gears of War , Xbox 360 ha logrado obtener un lanzamiento simultáneo de juegos que inicialmente se planearon para ser exclusivos de PS3, incluido Devil May Cry 4 , [78] Ace Combat 6 , [79] Virtua Fighter 5 , [80] Grand Theft Auto IV , [81] Final Fantasy XIII , [82] Tekken 6 , [83] Metal Gear Solid: Rising , [84] y LA Noire . [85] Además, las versiones de Xbox 360 de los juegos multiplataforma se consideraron generalmente superiores a sus contrapartes de PS3 en 2006 y 2007, debido en parte a las dificultades de programación para la PS3. [86]
TechRadar consideró la Xbox 360 como el sistema de juego más influyente por su énfasis en la distribución de medios digitales, el servicio de juegos en línea Xbox Live y la función de logros de juegos . [26] Durante la vida útil de la consola, la marca Xbox ha pasado de ser solo para juegos a abarcar todo el contenido multimedia, convirtiéndola en un centro para el "entorno informático de la sala de estar". [23] [24] [25] Cinco años después del debut original de la Xbox 360, se lanzó la bien recibida cámara de captura de movimiento Kinect , que se convirtió en el dispositivo electrónico de consumo más vendido en la historia y extendió la vida útil de la consola. [38]
Microsoft anunció el sucesor de la Xbox 360, la Xbox One , el 21 de mayo de 2013. [87] El 20 de abril de 2016, Microsoft anunció el final de la producción del nuevo hardware Xbox 360, aunque la compañía seguirá proporcionando hardware y software. compatibilidad con la plataforma, ya que los juegos seleccionados de Xbox 360 se pueden reproducir en Xbox One. [88] La Xbox 360 continuó siendo compatible con los principales editores con nuevos juegos en el ciclo de vida de la Xbox One. Todavía se lanzaron nuevos títulos en 2018. [89] La Xbox 360 continúa teniendo una base de jugadores activos años después de la interrupción del sistema. En declaraciones a Engadget en el E3 2019 después del anuncio del Proyecto Scarlett , la próxima generación de consolas Xbox después de la Xbox One, Phil Spencer declaró que todavía había "millones y millones de jugadores" activos en la Xbox 360. [90] Después de la lanzamiento de la Xbox Series X y S a fines de 2020, la Xbox 360 aún tenía una participación de mercado del 17.7% de todas las consolas en uso en México; comparativamente, los sistemas más nuevos como Xbox One y PlayStation 4 tenían una participación de mercado del 36,9% y el 18,0%, respectivamente. [91]
Hardware
La unidad principal de la propia Xbox 360 tiene una ligera doble concavidad en blanco mate o negro. El color oficial del modelo blanco es Arctic Chill. Cuenta con un puerto en la parte superior cuando está vertical (lado izquierdo cuando está horizontal) al que se puede conectar una unidad de disco duro con alojamiento personalizado .
En los modelos Slim y E, la bahía del disco duro está en la parte inferior cuando está vertical (lado derecho cuando está horizontal) y requiere la apertura de una puerta oculta para acceder a ella. (Esto no anula la garantía). Los discos duros Xbox 360 Slim / E son unidades portátiles SATA estándar de 2,5 " , [92] pero tienen una carcasa y firmware personalizados para que Xbox 360 pueda reconocerlos. [93]
Especificaciones técnicas
Se han producido varias unidades de disco duro, incluidas opciones de 20, 60, 120, 250, 320 o 500 GB. En el interior, la Xbox 360 utiliza el Xenon de triple núcleo diseñado por IBM como su CPU, con cada núcleo capaz de procesar simultáneamente dos subprocesos y, por lo tanto, puede operar en hasta seis subprocesos a la vez. [94] El procesamiento de gráficos está a cargo de ATI Xenos , que tiene 10 MB de eDRAM . Su grupo de memoria principal tiene un tamaño de 512 MB.
Accesorios
Hay muchos accesorios disponibles para la consola, incluidos controladores con cable e inalámbricos , placas frontales para personalizar, auriculares para chatear, una cámara web para chatear con video, tapetes de baile y Gamercize para hacer ejercicio, tres tamaños de unidades de memoria y cinco tamaños de discos duros (20, 60, 120, 250 (inicialmente sólo en Japón, [95] pero más tarde también disponible en otros lugares [96] [97] ) y 320 GB), entre otros elementos, todos los cuales están diseñados para combinar con la consola.
En 2006, Microsoft lanzó el reproductor de DVD HD Xbox 360 . El accesorio se suspendió en 2008 después de que la guerra de formatos había terminado a favor de Blu-ray . [98]
Kinect
Kinect es una "experiencia de entretenimiento y juegos sin controlador" para Xbox 360. Se anunció por primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo , con el nombre en clave Project Natal . [99] El periférico adicional permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin un controlador de juego mediante el uso de gestos, comandos hablados y objetos e imágenes presentados. El accesorio Kinect es compatible con todos los modelos de Xbox 360, [100] se conecta a los nuevos modelos a través de un conector personalizado ya los más antiguos a través de un USB y un adaptador de corriente. [101] Durante su discurso de apertura de CES 2010, Robbie Bach y el CEO de Microsoft, Steve Ballmer, continuaron diciendo que Kinect se lanzará durante el período de vacaciones (noviembre-enero) y funcionará con todas las consolas 360. Fue lanzado el 4 de noviembre de 2010 [102].
Salida AV
Incorporado
- HDMI (solo fabricado después de 2007)
- S / PDIF (solo Slim)
- Audio estéreo, video compuesto : conector de 3,5 mm (solo Slim E)
A través del conector AV (excepto los modelos E que no tienen conector AV)
- Video compuesto
- S-Video [103]
- SCART RGB [104]
- VGA [105]
- YP B P R
- Terminal D [106]
- S / PDIF
- RCA - audio estéreo
Configuraciones comerciales
En el momento del lanzamiento, la Xbox 360 estaba disponible en dos configuraciones: el paquete "Xbox 360" (conocido extraoficialmente como 20 GB Pro o Premium), con un precio de 399 dólares estadounidenses o £ 279,99 GB , y la "Xbox 360 Core", con un precio de EE.UU. $ 299 y GB £ 209.99. El envío original de la versión Xbox 360 incluía una versión reducida del Media Remote como promoción. [6] El paquete Elite se lanzó posteriormente a 479 dólares estadounidenses. La "Xbox 360 Core" fue reemplazada por la "Xbox 360 Arcade" en octubre de 2007 [107] y una versión de 60 GB de la Xbox 360 Pro fue lanzada el 1 de agosto de 2008. El paquete Pro fue descontinuado y rebajado a 249 dólares estadounidenses. el 28 de agosto de 2009 para venderse hasta que se agoten las existencias, mientras que el Elite también se rebajó en precio a US $ 299. [108]
Dos importantes revisiones de hardware de la Xbox 360 han sucedido a los modelos originales; la Xbox 360 S (también conocida como "Slim") reemplazó a los modelos originales "Elite" y "Arcade" en 2010. El modelo S tiene una apariencia más pequeña y aerodinámica con una carcasa angular y utiliza una placa base rediseñada diseñada para aliviar los problemas de hardware y sobrecalentamiento experimentados por modelos anteriores. También incluye un puerto patentado para usar con el sensor Kinect. [27] [109] [110] La Xbox 360 E, una variación aún más optimizada de la 360 S con una carcasa rectangular de dos tonos inspirada en Xbox One , fue lanzada en 2013. Además de su estética revisada, la Xbox 360 E también tiene un puerto USB menos, no tiene conector AV (y por lo tanto es solo HDMI) y ya no es compatible con S / PDIF . [111]
Cronología
Estados Unidos
22 de noviembre de 2005 [112]
29 de abril de 2007
6 de agosto de 2007 [114]
27 de octubre de 2007
| 13 de julio de 2008
1 de agosto de 2008 [116]
5 de septiembre de 2008 [117]
28 de agosto de 2009
| 19 de junio de 2010 [27]
3 de agosto de 2010
10 de junio de 2013 [118]
20 de abril de 2016
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Problemas técnicos
El modelo original de Xbox 360 ha estado sujeto a una serie de problemas técnicos . Desde el lanzamiento de la consola en 2005, los usuarios han informado preocupaciones sobre su confiabilidad y tasa de fallas . [119] [120] [121]
Para ayudar a los clientes con consolas defectuosas, Microsoft extendió la garantía del fabricante de la Xbox 360 a tres años para problemas de fallas de hardware que generen un informe de error de "Falla general de hardware". Un "Fallo general de hardware" se reconoce en todos los modelos lanzados antes de la Xbox 360 S por tres cuadrantes del anillo alrededor del botón de encendido que parpadea en rojo. Este error se conoce a menudo como el " Anillo Rojo de la Muerte ". [122] En abril de 2009, la garantía se amplió para cubrir también las fallas relacionadas con el código de error E74 . [123] La extensión de la garantía no se otorga por ningún otro tipo de fallas que no generen estos códigos de error específicos.
Desde que surgieron estos problemas, Microsoft ha intentado modificar la consola para mejorar su confiabilidad. Las modificaciones incluyen una reducción en el número, tamaño y ubicación de los componentes, la adición de toques de epoxi en las esquinas y bordes de la CPU y la GPU como pegamento para evitar el movimiento relativo a la placa durante la expansión por calor, [124] y un segundo Disipador de calor de la GPU para disipar más calor. [125] Con el lanzamiento de la Xbox 360 S rediseñada, la garantía para los modelos más nuevos no incluye la cobertura extendida de tres años por "fallas generales de hardware". [126] Los modelos más nuevos de Xbox 360 S y E indican un sobrecalentamiento del sistema cuando el botón de encendido de la consola comienza a parpadear en rojo, a diferencia de los modelos anteriores donde el primer y tercer cuadrante del anillo se iluminaba en rojo alrededor del botón de encendido si se producía un sobrecalentamiento. El sistema advertirá al usuario del apagado inminente del sistema hasta que el sistema se haya enfriado, [127] mientras que un botón de encendido parpadeante que alterna entre verde y rojo es una indicación de una "falla general de hardware" a diferencia de los modelos más antiguos donde tres de los cuadrantes lo harían se enciende en rojo. [128]
Software
Juegos
La Xbox 360 se lanzó con 14 juegos en Norteamérica y 13 en Europa. El juego más vendido de la consola en 2005, Call of Duty 2 , vendió más de un millón de copias. [129] Otros cinco juegos vendieron más de un millón de copias en el primer año de la consola en el mercado: Ghost Recon Advanced Warfighter , [130] The Elder Scrolls IV: Oblivion , [131] Dead or Alive 4 , [132] Saints Row , [ 133] y Gears of War . [134] Gears of War se convertiría en el juego más vendido en la consola con 3 millones de copias en 2006, [135] antes de ser superado en 2007 por Halo 3 con más de 8 millones de copias. [136]
Inicialmente, seis juegos estaban disponibles en Japón, mientras que juegos tan esperados como Dead or Alive 4 y Enchanted Arms se lanzaron en las semanas posteriores al lanzamiento de la consola. [137] Los juegos dirigidos específicamente a la región, como Chromehounds , Ninety-Nine Nights y Phantasy Star Universe , también se lanzaron en el primer año de la consola. [138] Microsoft también contó con el apoyo del desarrollador japonés Mistwalker , fundado por el creador de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi . El primer juego de Mistwalker, Blue Dragon , se lanzó en 2006 y tenía un paquete de edición limitada que se agotó rápidamente con más de 10,000 pedidos anticipados. [139] Blue Dragon es uno de los tres juegos de Xbox 360 en superar las 200.000 unidades en Japón, junto con Tales of Vesperia y Star Ocean: The Last Hope . El segundo juego de Mistwalker, Lost Odyssey también vendió más de 100.000 copias. [140]
Los premios Game Critics Awards de 2007 honraron a la plataforma Xbox 360 con 38 nominaciones y 11 premios. [141]
Para 2015, los lanzamientos de juegos comenzaron a disminuir ya que la mayoría de los editores se centraron en Xbox One . El último juego oficial lanzado para el sistema fue Just Dance 2019 , lanzado el 23 de octubre de 2018 en América del Norte y el 25 de octubre en Europa y Australia.
Como una de las últimas actualizaciones del software después de su descontinuación, Microsoft agregará la capacidad para que los usuarios de Xbox 360 utilicen guardados en la nube incluso si no tienen Xbox Live Gold antes del lanzamiento de Xbox Series X y Series S en noviembre de 2020. Las nuevas consolas tendrán compatibilidad con versiones anteriores para todos los juegos de Xbox 360 que ya son compatibles con versiones anteriores en Xbox One, y pueden usar los guardados en la nube de cualquier juego de Xbox 360 a través de esta actualización, lo que facilita la transición a las nuevas consolas. [142]
Interfaz
La interfaz gráfica de usuario original de Xbox 360 era el Tablero de Xbox 360 ; una interfaz con pestañas que presentaba cinco "Blades" (antes cuatro blades), y fue diseñada por AKQA [143] y Audiobrain . Se podía iniciar automáticamente cuando la consola se iniciaba sin un disco, o cuando se expulsaba la bandeja del disco, pero el usuario tenía la opción de seleccionar lo que hace la consola si hay un juego en la bandeja al iniciarse, o si se inserta cuando ya encendido. También se pudo acceder a una versión simplificada en cualquier momento a través del botón Guía Xbox en el gamepad. [144] Esta versión simplificada mostraba la tarjeta de jugador del usuario, los mensajes de Xbox Live y la lista de amigos. También permitió configuraciones personales y musicales, además de chats de voz o video, o regresar al Tablero Xbox desde el juego.
El 19 de noviembre de 2008, el tablero de la Xbox 360 se cambió de la interfaz "Blade" a un tablero que recuerda al presente en Zune y Windows Media Center, conocido como la "Nueva experiencia Xbox" o NXE. [145]
Desde el lanzamiento de la consola, Microsoft ha lanzado varias actualizaciones para el software Dashboard. [146] [147] Estas actualizaciones han incluido agregar nuevas funciones a la consola, mejorar la funcionalidad de Xbox Live y las capacidades de reproducción multimedia, agregar compatibilidad para nuevos accesorios y corregir errores en el software. Estas actualizaciones son obligatorias para los usuarios que deseen utilizar Xbox Live, ya que el acceso a Xbox Live está deshabilitado hasta que se realice la actualización. [ cita requerida ]
Nueva experiencia Xbox
En el E3 2008, en el Show de Microsoft, Aaron Greenberg y Marc Whitten de Microsoft anunciaron la nueva interfaz de Xbox 360 llamada "Nueva Experiencia Xbox" (NXE). La actualización estaba destinada a facilitar la navegación por el menú de la consola. Su GUI utiliza la interfaz de usuario Twist, utilizada anteriormente en Windows Media Center y Zune . Su nueva Guía Xbox conserva todas las funciones del Tablero (incluido el navegador Marketplace y la expulsión del disco) y la interfaz "Blade" original (aunque la combinación de colores se ha cambiado para que coincida con la del Tablero NXE). [148]
El NXE también ofrece muchas funciones nuevas. Los usuarios ahora pueden instalar juegos desde el disco al disco duro para jugarlos con un tiempo de carga reducido y menos ruido en la unidad de disco, pero el disco de cada juego debe permanecer en el sistema para poder ejecutarse. Un nuevo sistema comunitario integrado permite la creación de Avatares digitalizados que se pueden usar para múltiples actividades, como compartir fotos o jugar juegos de Arcade como 1 contra 100 . La actualización se publicó el 19 de noviembre de 2008 [149].
Si bien las actualizaciones del sistema anteriores se han almacenado en la memoria interna, la actualización de NXE fue la primera en requerir un dispositivo de almacenamiento, al menos una tarjeta de memoria de 128 MB o un disco duro . [150]
Microsoft lanzó una nueva actualización del Tablero de Xbox 360 a partir del 6 de diciembre de 2011. [151] Incluyó una interfaz de usuario completamente nueva que utiliza el lenguaje de diseño Metro de Microsoft , y agregó nuevas características como almacenamiento en la nube para guardar juegos y perfiles, televisión en vivo. , Búsqueda por voz de Bing , [152] acceso a videos de YouTube y mejor soporte para los comandos de voz de Kinect. [153]
Multimedia
La Xbox 360 admite videos en formato Windows Media Video (WMV) (incluidos videos de alta definición y PlaysForSure ), así como medios H.264 y MPEG-4 . La actualización del tablero de diciembre de 2007 agregó soporte para la reproducción de videos en formato MPEG-4 ASP . [154] La consola también puede mostrar imágenes y realizar presentaciones de diapositivas de colecciones de fotos con varios efectos de transición, y admite la reproducción de audio, con controles del reproductor de música accesibles a través del botón Guía de Xbox 360. Los usuarios pueden reproducir su propia música mientras juegan o usan el tablero, y pueden reproducir música con un sintetizador visual interactivo.
Música, fotos y vídeos se pueden reproducir desde USB estándar dispositivos de almacenamiento masivo , propietarios de Xbox 360 dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, tarjetas de memoria o Xbox 360 unidades de disco duro), y servidores u ordenadores con Windows Media Center o Windows XP con Service Pack 2 o superior dentro de la red de área local en modo de transmisión. [155] [156] Como la Xbox 360 usa una versión modificada del protocolo UPnP AV, [157] algunos servidores UPnP alternativos como uShare (parte del proyecto GeeXboX ) y MythTV también pueden transmitir medios a la Xbox 360, lo que permite funcionalidad similar de servidores que no son de Windows. Esto es posible con archivos de video de hasta resolución HD y con varios códecs (MPEG-2, MPEG-4, WMV) y formatos de contenedor (WMV, MOV, TS). [158]
Desde el 27 de octubre de 2009, [159] los usuarios del Reino Unido e Irlanda también pueden acceder a transmisiones en vivo y bajo demanda de la programación de televisión Sky . [160]
En las ferias de electrónica de consumo de 2007, 2008 y 2009 , Microsoft había anunciado que los servicios de IPTV pronto estarían disponibles para su uso a través de Xbox 360. En 2007, el presidente de Microsoft, Bill Gates, declaró que se esperaba que IPTV en Xbox 360 estuviera disponible para los consumidores. para la temporada navideña, utilizando la plataforma Microsoft TV IPTV Edition . [161] En 2008, Gates y el presidente de Entertainment & Devices Robbie Bach anunciaron una asociación con BT en el Reino Unido, en la que el servicio de TV avanzado BT Vision , utilizando la plataforma IPTV más reciente de Microsoft Mediaroom , sería accesible a través de Xbox 360, planeado para mediados de año. [162] Las funciones basadas en DVR de BT Vision no estarían disponibles en Xbox 360 debido a la capacidad limitada del disco duro. [163] En 2010, al anunciar la versión 2.0 de Microsoft Mediaroom, el director ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, mencionó que el servicio U-verse IPTV de AT&T permitiría utilizar Xbox 360 como decodificadores más adelante en el año. [164] En enero de 2010, IPTV en Xbox 360 aún no se ha implementado más allá de las pruebas limitadas. [ cita requerida ]
En 2012, Microsoft lanzó Live Event Player, que permite que eventos como programas de videojuegos, concursos de belleza, entregas de premios, conciertos, noticias y eventos deportivos se transmitan en la consola a través de Xbox Live. Los primeros eventos en vivo transmitidos en vivo fueron el Revolver Golden Gods de 2012 , la conferencia de prensa de Microsoft E3 2012 y el concurso de belleza Miss Teen USA 2012 . [ cita requerida ]
Comunidad XNA
XNA Community es una función mediante la cual los propietarios de Xbox 360 pueden recibir juegos creados por la comunidad, hechos con Microsoft XNA Game Studio, del XNA Creators Club. Los juegos se escriben, publican y distribuyen a través de un portal administrado por la comunidad. XNA Community proporciona un canal para la entrega de videojuegos digitales a través de Xbox Live que puede estar libre de regalías, editores y licencias. [165] [166] Las ventas de juegos XNA, sin embargo, no cumplieron con las expectativas originales, [167] aunque Xbox Live Indie Games (XBLIG) ha tenido algunos "éxitos". [ cita requerida ]
Servicios
Xbox Live
Cuando se lanzó la Xbox 360, el servicio de juegos en línea de Microsoft, Xbox Live, se cerró durante 24 horas y se sometió a una actualización importante, agregando un servicio básico sin suscripción llamado Xbox Live Silver (más tarde rebautizado como Xbox Live Free) a su suscripción premium ya establecida. servicio basado en (que pasó a llamarse Gold). Xbox Live Free se incluye con todos los SKU de la consola. Permite a los usuarios crear un perfil de usuario, unirse a foros de mensajes y acceder a Xbox Live Arcade y Marketplace de Microsoft y hablar con otros miembros. [168] [169] Una cuenta Live Free generalmente no admite juegos multijugador; sin embargo, algunos juegos que ya tienen funciones en línea bastante limitadas (como Viva Piñata ) o juegos que cuentan con su propio servicio de suscripción (por ejemplo, juegos de EA Sports ) se pueden jugar con una cuenta gratuita. Xbox Live también admite voz, esta última característica posible con Xbox Live Vision. [170]
Xbox Live Gold incluye las mismas funciones que Gratis e incluye capacidades de juego en línea integradas fuera de las suscripciones de terceros. Microsoft ha permitido que los suscriptores anteriores de Xbox Live mantengan su información de perfil, lista de amigos e historial de juegos cuando hacen la transición a Xbox Live Gold. Para transferir una cuenta de Xbox Live al nuevo sistema, los usuarios deben vincular una ID de Windows Live a su gamertag en Xbox.com. [171] Cuando los usuarios agregan un perfil habilitado para Xbox Live a su consola, deben proporcionar a la consola la información de su cuenta de pasaporte y los últimos cuatro dígitos de su número de tarjeta de crédito , que se utiliza para fines de verificación y facturación. Una cuenta Xbox Live Gold tiene un costo anual de US $ 59,99, C $ 59,99, NZ $ 90,00, GB £ 39,99 o € 59,99. El 5 de enero de 2011, Xbox Live alcanzó más de 30 millones de suscriptores. [172]
Bazar Xbox Live
Xbox Live Marketplace es un mercado virtual diseñado para la consola que permite a los usuarios de Xbox Live descargar contenido comprado o promocional. El servicio ofrece avances de películas y juegos, demostraciones de juegos , juegos de Xbox Live Arcade y temas del tablero de Xbox 360, así como contenido adicional del juego (elementos, disfraces, niveles, etc.). Estas funciones están disponibles para miembros gratuitos y Gold en Xbox Live. Se requiere un disco duro o una unidad de memoria para almacenar productos comprados en Xbox Live Marketplace. [173] Para descargar contenido con precio, los usuarios deben comprar Microsoft Points para usarlos como scrip ; [174] aunque algunos productos (como avances y demostraciones) se pueden descargar gratis. Los Microsoft Points se pueden obtener a través de tarjetas prepagas en denominaciones de 1,600 y 4,000 puntos. Los Microsoft Points también se pueden comprar a través de Xbox Live con una tarjeta de crédito en denominaciones de 500, 1,000, 2,000 y 5,000 puntos. Los usuarios pueden ver los elementos disponibles para descargar en el servicio a través de una PC a través del sitio web de Xbox Live Marketplace . [175] Se estima que el setenta por ciento de los usuarios de Xbox Live han descargado elementos del Marketplace. [176]
Xbox Live Arcade
Xbox Live Arcade es un servicio en línea operado por Microsoft que se utiliza para distribuir videojuegos descargables a los propietarios de Xbox y Xbox 360. Además de los juegos de arcade clásicos como Ms. Pac-Man , el servicio ofrece algunos juegos originales nuevos como Assault Heroes . La Xbox Live Arcade también incluye juegos de otras consolas, como el juego de PlayStation Castlevania: Symphony of the Night y juegos de PC como Zuma . El servicio se lanzó por primera vez el 3 de noviembre de 2004, [177] usando un DVD para cargar y ofrecía juegos por alrededor de US $ 5 a $ 15. Los artículos se compran con Microsoft Points, una moneda patentada que se utiliza para reducir los cargos por transacciones de tarjetas de crédito. El 22 de noviembre de 2005, Xbox Live Arcade se relanzó con el lanzamiento de Xbox 360, en el que ahora estaba integrado con el tablero de Xbox 360. Los juegos generalmente están dirigidos a jugadores más casuales; ejemplos de los juegos más populares son Geometry Wars , Street Fighter II 'Hyper Fighting y Uno . [178] El 24 de marzo de 2010, Microsoft introdujo Game Room en Xbox Live. Game Room es un servicio de juegos para Xbox 360 y Microsoft Windows que permite a los jugadores competir en juegos clásicos de arcade y consola en un arcade virtual. [179]
Películas y TV
El 6 de noviembre de 2006, Microsoft anunció Xbox Video Marketplace, una tienda de videos exclusiva accesible a través de la consola. Lanzado en los Estados Unidos el 22 de noviembre de 2006, el primer aniversario del lanzamiento de la Xbox 360, el servicio permite a los usuarios de los Estados Unidos descargar programas de televisión y películas de alta definición y definición estándar en una consola Xbox 360 para verlos. Con la excepción de los clips cortos, el contenido no está disponible actualmente para transmisión y debe descargarse. También se pueden alquilar películas. Caducan a los 14 días después de la descarga o al final de las primeras 24 horas después de que la película haya comenzado a reproducirse, lo que ocurra primero. Los episodios de televisión se pueden comprar para comprar y son transferibles a un número ilimitado de consolas. Los archivos descargados usan audio envolvente 5.1 y están codificados usando VC-1 para video a 720p, con una tasa de bits de 6.8 Mbit / s. [180] El contenido de televisión se ofrece en MTV, VH1 , Comedy Central , Turner Broadcasting y CBS ; y el contenido de las películas es Warner Bros. , Paramount y Disney , junto con otras editoriales. [181]
Después de la actualización de primavera de 2007, se admiten los siguientes códecs de video :
- Soporte de video H.264: hasta 15 Mbit / s, perfiles de línea base, principal y alto (hasta el nivel 4.1) con perfiles principales y AAC LC de 2 canales .
- Soporte de video MPEG-4 Parte 2: hasta 8 Mbit / s, perfil simple con AAC LC de 2 canales y perfiles principales.
Como una adición tardía a la actualización de Xbox 360 de diciembre, se agregaron 25 películas al mercado europeo de video de Xbox 360 el 11 de diciembre de 2007 y costaron 250 puntos de Microsoft para la versión SD de la película y 380 puntos para la versión HD de la película. película. [182] Los miembros de Xbox Live en Canadá contaron con la posibilidad de acceder al mercado de Xbox Live también a partir del 11 de diciembre de 2007 con alrededor de 30 películas para descargar por la misma cantidad de Microsoft Points. [183]
El 26 de mayo de 2009, Microsoft anunció que lanzaría el Zune HD (en el otoño de 2009), que era entonces la próxima incorporación a la gama de productos Zune . Esto tuvo un impacto en Xbox Live Video Store, ya que también se anunció que Zune Video Marketplace y Xbox Live Video Store se fusionarán para formar Zune Marketplace , que llegará inicialmente a Xbox Live en 7 países, Estados Unidos. Reino Unido, Estados Unidos, Francia, Italia, Alemania, Irlanda y España. [184] Se dieron a conocer más detalles en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 de 2009 . [185]
El 16 de octubre de 2012, se lanzaron Xbox Video y Xbox Music, reemplazando a Zune Marketplace. Xbox Video es un servicio de video digital que ofrece películas y series de TV en Full HD para comprar o alquilar en Xbox 360, Windows 8, PC y tabletas con Windows RT y teléfonos con Windows. [186]
El 18 de agosto de 2015, Microsoft lanzó una actualización que le cambió el nombre a Películas y TV, similar a la aplicación de Windows 10. [187]
Música Groove
Xbox Music ofrece 30 millones de pistas de música disponibles para su compra o acceso mediante suscripción. Fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo 2012 y también se integra con Windows 8 y Windows Phone . [188]
En agosto de 2015, Microsoft lanzó una actualización que le cambió el nombre a Groove Music, similar a la aplicación de Windows 10.
Xbox SmartGlass
Xbox SmartGlass permite la integración entre la consola Xbox 360 y dispositivos móviles como tabletas y teléfonos inteligentes. [189] Hay una aplicación disponible en Android, Windows Phone 8 e iOS. Los usuarios de la función pueden ver contenido adicional para acompañar el juego que están jugando o los programas de televisión y películas que están viendo. También pueden usar su dispositivo móvil como control remoto para controlar la Xbox 360. [190] La funcionalidad SmartGlass también se puede encontrar en la sucesora de Xbox 360, la Xbox One .
Desarrollo de juegos
PartnerNet, la red Xbox Live alternativa exclusiva para desarrolladores utilizada por los desarrolladores para probar el contenido del juego desarrollado para Xbox Live Arcade , [191] se ejecuta en los kits de depuración de Xbox 360 , que son utilizados tanto por los desarrolladores como por la prensa especializada en juegos. En un podcast publicado el 12 de febrero de 2007, un desarrollador violó el acuerdo de no divulgación (NDA) de PartnerNet al comentar que había encontrado una versión reproducible de Alien Hominid y una versión no reproducible de Ikaruga en PartnerNet. Algunos periodistas de videojuegos, malinterpretando la violación del NDA como una invalidación del NDA, inmediatamente comenzaron a informar sobre otros juegos que se estaban probando a través de PartnerNet, incluido un remake de Jetpac . [192] ( Alien Hominid para Xbox 360 fue lanzado el 28 de febrero de ese año, e Ikaruga fue lanzado más de un año después, el 9 de abril de 2008. Jetpac fue lanzado para Xbox 360 el 28 de marzo de 2007 como Jetpac Refueled ). También ha habido numerosas filtraciones de videos y capturas de pantalla de imágenes de juegos en PartnerNet, así como una versión completa de Sonic the Hedgehog 4: Episodio I , lo que provocó que todo el servicio de PartnerNet se cerrara durante la noche del 3 de abril de 2010. [193 ] En los días siguientes, Microsoft recordó a los desarrolladores y periodistas que habían violado el NDA al compartir información sobre el contenido de PartnerNet y pidió a los sitios web que eliminaran las listas de juegos en desarrollo que se descubrieron en el servicio. [194] Sega usó los comentarios de los fanáticos sobre la versión filtrada de Sonic the Hedgehog 4: Episode I para refinarla antes de que finalmente la lanzaran. [195] Además, un par de piratas informáticos jugaron sus juegos modificados de Halo 3 en PartnerNet, además de utilizar PartnerNet para encontrar software inédito y no probado. Los piratas informáticos pasaron esta información a sus amigos antes de que finalmente fueran capturados por Bungie. En consecuencia, Bungie dejó un mensaje para los piratas informáticos en PartnerNet que decía "Los ganadores no ingresan a PartnerNet". [196] Otros juegos que se filtraron en el fiasco de PartnerNet incluyen Shenmue y Shenmue 2. [197]
Ver también
- Lista de juegos de Xbox 360
- Lista de aplicaciones de Xbox 360
- Lista de programas originales distribuidos por Xbox Entertainment Studios
Otras lecturas
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enlaces externos
- Página web oficial
- Soporte de Microsoft para Xbox 360
- Blog del equipo de desarrollo de Xbox
- Xbox 360 en Curlie