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Numerosos juegos de computadora y video se han inspirado en las obras de JRR Tolkien ambientadas en la Tierra Media . Los títulos han sido producidos por estudios como Electronic Arts , Vivendi Games , Melbourne House y Warner Bros. Interactive Entertainment . [1] [2]

Juegos oficiales [ editar ]

Primeros esfuerzos (1982-1994) [ editar ]

En 1982, Melbourne House comenzó una serie de juegos de ficción interactiva gráfica (aventuras de texto) con licencia de El señor de los anillos con El Hobbit , basados ​​en el libro del mismo nombre. [3] El juego se consideró bastante avanzado en ese momento, con personajes interactivos que se movían entre ubicaciones independientes del jugador, y el analizador de texto 'Inglish' de Melbourne House que aceptaba comandos de oraciones completas donde la norma era un verbo / sustantivo simple de dos palabras. comandos. [4] [5] Luego lanzaron The Fellowship of the Ring de 1986, Shadows of Mordor de 1987 y The Crack of Doom de 1989 . Una BBC MicroLa aventura de texto lanzada casi al mismo tiempo no estaba relacionada con los títulos de Melbourne, excepto por el origen literario. En 1987, Melbourne House lanzó War in Middle Earth , un juego de estrategia en tiempo real . [6] [7] Konami también lanzó un juego de acción y estrategia titulado JRR Tolkien's Riders of Rohan . [8]

El Señor de los Anillos: Viaje a Rivendel fue anunciado en 1983 por Parker Brothers para el Atari 2600, pero nunca fue lanzado. El prototipo de ROM se puede encontrar en AtariAge. [9] [10]

En 1990, Interplay , en colaboración con Electronic Arts (que luego obtendría las licencias de la trilogía cinematográfica), lanzó Lord of the Rings Vol. I (una versión especial en CD-ROM que incluía escenas de la adaptación animada de Ralph Bakshi ) y Lord of the Rings Vol. II: The Two Towers , una serie de videojuegos de rol basados ​​en los eventos de los dos primeros libros. Se planeó una tercera entrega, pero nunca se lanzó. Los juegos de Interplay aparecieron principalmente en PC y Amiga, pero luego hicieron un juego de El señor de los anillos para SNES , que era diferente de la versión para PC. AEl juego Lord of the Rings para Sega Genesis estaba planeado para ser lanzado por Electronic Arts, pero nunca lo lanzó. [11] [12] [13]

Renacimiento de la trilogía cinematográfica (2001-2009) [ editar ]

A partir de entonces, ningún funcionario de El Señor de los Anillos títulos fueron puestos en libertad hasta que la toma de Peter Jackson 's El Señor de los Anillos trilogía de la película de New Line Cinema en 2001-2003, lo que trajo la historia para el mercado masivo. Electronic Arts obtuvo las licencias para las tres películas, mientras que Vivendi Games obtuvo la licencia para producir juegos basados ​​en los libros de Tolkien Enterprises . Esto dio lugar a una situación inusual: Electronic Arts no produjo ninguna adaptación de The Fellowship of the Ring , pero produjo adaptaciones llamadas The Lord of the Rings: The Two Towers.(que cubría los eventos de las dos primeras películas) [14] y El señor de los anillos: El regreso del rey , [15] mientras que Vivendi solo produjo un juego que cubría el primer volumen de la obra de Tolkien, El señor de los anillos: La comunidad del anillo . [16] Si bien el acceso de Vivendi a los derechos del libro les impidió usar material de la película, les permitió incluir elementos de El señor de los anillos que no estaban en las películas. A EA, por otro lado, no se le permitió hacer esto, ya que solo tenían licencia para desarrollar juegos basados ​​en las películas, que omitían elementos de la historia original o se desviaban en algunos lugares. [17]

En 2003, Vivendi produjo una adaptación de El Hobbit , dirigida a un público más joven: El Hobbit , [18] así como un juego de estrategia en tiempo real El Señor de los Anillos: La Guerra del Anillo , ambos basados ​​en la literatura de Tolkien. [19] [20]

Se produjeron más spin-offs de la trilogía cinematográfica: Un juego de estrategia en tiempo real El Señor de los Anillos: La batalla por la Tierra Media , [21] y un juego de rol por turnos El Señor de los Anillos: La Tercera Edad fueron lanzado en 2004, [22] [23] y un título exclusivo para PSP , The Lord of the Rings: Tactics en 2005. [24]

En 2005, EA se aseguró los derechos tanto de las películas como de los libros, por lo que El señor de los anillos: La batalla por la Tierra Media II incorporó elementos de las adaptaciones cinematográficas y la tradición tolkienesque original. [25] EA también comenzó a trabajar en un videojuego de rol de mundo abierto llamado El Señor de los Anillos: El Consejo Blanco , pero fue suspendido indefinidamente a principios de 2007, [26] sin más información sobre su desarrollo o lanzamiento. estado.

En mayo de 2005 , Turbine, Inc. anunció que había adquirido los derechos exclusivos para crear juegos de rol online multijugador masivos basados ​​en la novela de Tolkien Enterprises , [27] y lanzó El señor de los anillos en línea: Shadows of Angmar el 24 de abril de 2007. . [28] Inicialmente, el juego cubría la región de Eriador , desde los Puertos Grises hasta las Montañas Nubladas , y casi al norte y al sur, pero las actualizaciones posteriores y los paquetes de expansión han más que duplicado el mundo del juego, incluidas áreas como Moria. , Lothlórien , Mirkwood , Isengardy Rohan . El juego se basa en los libros y la licencia de Turbine les prohíbe explícitamente incluir cualquier historia o elementos de diseño exclusivos de las adaptaciones cinematográficas. Por otro lado, esto permitió a los diseñadores de juegos incluir áreas menos conocidas y referencias a los eventos, que están ausentes en las películas. La primera expansión de El señor de los anillos en línea se lanzó el 18 de noviembre de 2008, titulada Mines of Moria . [29] La siguiente expansión, Siege of Mirkwood , fue lanzada el 1 de diciembre de 2009. [30] La tercera expansión titulada Rise of Isengardentró en funcionamiento el 27 de septiembre de 2011 e incluyó las áreas de Dunland, Gap of Rohan e Isengard donde se encuentra la torre de Orthanc. [31] La cuarta expansión, Riders of Rohan , fue lanzada el 15 de octubre de 2012, con The Eaves of Fangorn y la parte este de Rohan hasta el East Wall. [32] La quinta expansión, Helm's Deep , se lanzó en noviembre de 2013 y agregó el resto del paisaje de Rohan. [33]

The Lord of the Rings: Conquest producido por Pandemic Studios utilizando el mismo motor utilizado en Star Wars: Battlefront fue lanzado a principios de 2009 en PC y en todos los sistemas de videojuegos de séptima generación, excepto Wii y PSP. Todas las versiones recibieron críticas mixtas, y laversión de Nintendo DS obtuvo críticas ligeramente mejores. [34] El juego también marcó el final de la licencia de Electronic Arts, que ya se había extendido algunos meses para que el juego pudiera completarse. Posteriormente, la licencia, obtenida a través de Tolkien Enterprises , pasó a Warner Bros. [35]

La era de Warner Bros. (2010-presente) [ editar ]

Después de que Warner Bros. obtuviera la licencia para publicar videojuegos de la Tierra Media, el primer juego que se publicaría con este nuevo titular de licencia sería El Señor de los Anillos: Aragorn's Quest , un recuento de acción y aventuras de la trilogía de películas de Peter Jackson de Aragorn. perspectiva, en las plataformas de videojuegos de Nintendo y Sony , con las versiones de Wii y PlayStation 3 que aprovechan los controles de movimiento para simular un combate con espadas, escudos y arcos. [36]

La década de 2010 vio el lanzamiento de tres videojuegos de la Tierra Media más oscuros y violentos que fueron calificados como maduros por la ESRB . El primero de estos juegos fue El señor de los anillos: Guerra en el norte , un juego de rol de acción que tiene lugar en el norte de la Tierra Media . Fue desarrollado por Snowblind Studios y lanzado el 1 de noviembre de 2011. [37] [38] [39] Luego, Monolith Productions desarrolló una serie derivada de dos juegos, no canónica de la Tierra Media: Shadow , ambientada durante el comienzo de The Hobbit . El protagonista principal de estos dos juegos de rol de acción es un Rangerllamado Talion que se une al espíritu elfo Celebrimbor , obteniendo poderes espectrales para enfrentarse a los adversarios. El primer juego, Middle-earth: Shadow of Mordor fue lanzado en 2014, [40] con su secuela, Middle-earth: Shadow of War , lanzado en 2017. [41]

En esa misma década, Warner Bros lanzó Lego El Señor de los Anillos y Lego El Hobbit , dos adaptaciones de videojuegos de Lego para familias de la trilogía cinematográfica El Señor de los Anillos , El Hobbit y El Hobbit: La desolación de Smaug . [42] [43]

En 2019, The Lord of the Rings: Adventure Card Game se lanzó por completo. [44] [45]

Juegos no oficiales [ editar ]

Además de los juegos con licencia oficial, también se han creado juegos no oficiales, como Shadowfax (1982) de Postern, un juego de acción de desplazamiento lateral simplista para Spectrum, C64 y VIC-20, en el que Gandalf monta el corcel titular mientras golpea interminablemente. Nazgûl. Algunos de los juegos sin licencia de mayor duración son Angband (1990), un roguelike basado libremente en The Silmarillion ; Elendor (1991), un MUSH basado en Tolkien en general; y dos MUD basados ​​en El señor de los anillos : MUME (Multiusuarios en la Tierra Media) (1992) [46] [47] y Las dos torres (1994).[48]

Se creó una aventura de texto casero para el Atari 2600, basada en The Fellowship of the Ring, de Adam Thornton. El juego, que es independiente y no está relacionado con el juego inédito de Parker Brothers, [9] fue autoeditado en 2002. [49]

Se han creado modificaciones inspiradas en Tolkien y mapas personalizados para muchos juegos, como Heroes of Might and Magic , Warcraft III , Neverwinter Nights , Rome: Total War , Medieval 2: Total War , Warlords 3 , The Elder Scrolls V: Skyrim , Mount & Blade , Age of Empires II: The Age of Kings y Age of Wonders . El juego Minecraft se ha utilizado ampliamente como herramienta para recrear la Tierra Media, sobre todo los servidores MCME (Minecraft Middle Earth) [50] y ArdaCraft, [51] además de modificaciones a gran escala comoEl Señor de los Anillos Mod: Llevando la Tierra Media a Minecraft . [52] Además, el Proyecto DEM de la Tierra Media lanzó un conjunto de datos reproducible compilado para el motor Outerra que intenta modelar el terreno de la Tierra Media completa con gran detalle y presentar puntos de referencia notables dentro del mundo como modelos 3D. [53]

Delta 4 lanzó los dos juegos de parodia The Boggit (1986) [54] y Bored of the Rings (1985). [55]

Ver también [ editar ]

  • Lista de juegos de rol de la Tierra Media
  •  Portal de ficción especulativa
  •  Portal de videojuegos

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 4 de julio de 2017 . Consultado el 3 de julio de 2017 .CS1 maint: archived copy as title (link)
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