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El Hobbit es unjuego de computadora de aventuras de texto ilustrado lanzado en 1982 para la computadora doméstica ZX Spectrum y basado en el libro de 1937 El Hobbit , de JRR Tolkien . Fue desarrollado en Beam Software por Philip Mitchell y Veronika Megler [2] [3] y publicado por Melbourne House . Más tarde se convirtió en la mayoría de las computadoras domésticas disponibles en ese momento, incluidas las computadoras Commodore 64 , BBC Micro y Oric . [4] Por acuerdo con los editores de libros, se incluyó una copia del libro con cada juego vendido.

El analizador era muy avanzado para la época y usaba un subconjunto del inglés llamado Inglish . [5] [6] Cuando se lanzó, la mayoría de los juegos de aventuras usaban analizadores sintácticos simples de verbo y sustantivo (que permitían frases simples como "obtener lámpara"), pero el inglés permitía al jugador escribir oraciones avanzadas como "pregúntale a Gandalf sobre el mapa curioso luego toma la espada y mata al troll con ella ". El analizador era complejo e intuitivo, introducía pronombres, adverbios ("ataca brutalmente al duende"), puntuación y preposiciones y permitía al jugador interactuar con el mundo del juego de formas que antes no eran posibles.

Jugabilidad [ editar ]

Muchos lugares están ilustrados por una imagen, basada en originales diseñados por Kent Rees. En la versión de cinta, para ahorrar espacio, cada imagen se almacenó en un formato comprimido almacenando información de contorno y luego llenando las áreas cerradas en la pantalla. [7] La baja velocidad de la CPU significaba que se necesitarían varios segundos para dibujar cada escena. Las versiones del juego basadas en disco usaban imágenes pre-renderizadas de mayor calidad.

El juego tiene un innovador sistema de física basado en texto, desarrollado por Veronika Megler. [8] Los objetos, incluidos los personajes del juego, tienen un tamaño, peso y solidez calculados. Los objetos pueden colocarse dentro de otros objetos, unirse con una cuerda y dañarse o romperse. Si el personaje principal está sentado en un barril y luego este barril es recogido y arrojado a través de una trampilla, el jugador pasaría.

A diferencia de otras obras de ficción interactiva, el juego también es en tiempo real, en la medida en que un período de inactividad provoca que se invoque automáticamente el comando "WAIT" y la posibilidad de que ocurran eventos como resultado. Esto se puede suprimir ingresando el comando "PAUSE", que detiene todos los eventos hasta que se presiona una tecla.

El juego tiene un elenco de personajes no jugadores (NPC) completamente independientes del jugador y sujetos precisamente a las mismas reglas del juego. Tienen lealtades, fortalezas y personalidades que afectan su comportamiento y no siempre se pueden predecir. El personaje de Gandalf , por ejemplo, deambularía libremente por el mundo del juego (unas cincuenta ubicaciones), recogiendo objetos, metiéndose en peleas y siendo capturado.

La volatilidad de los personajes, junto con la rica física y el sistema de lucha imposible de predecir, permitieron que el juego se jugara de muchas maneras diferentes, aunque esto también generaría problemas (como la muerte de un personaje importante desde el principio). Existen numerosas soluciones posibles y, en retrospectiva, el juego podría considerarse como uno de los primeros ejemplos de jugabilidad emergente . Sin embargo, esto también resultó en muchos errores; por ejemplo, durante el desarrollo, Megler descubrió que los NPC animales se mataban entre sí antes de que llegara el jugador. La documentación del juego advirtió que "Debido al inmenso tamaño y complejidad de este juego, es imposible garantizar que alguna vez esté completamente libre de errores". Melbourne House publicó una versión 1.1 con algunas correcciones,pero con otro error que provocó que el juego seimposible de ganar , lo que lo obligó a lanzar la versión 1.2, y la compañía nunca solucionó todos los errores. [5]

Recepción [ editar ]

Info en 1985 calificó a El Hobbit en el Commodore 64 con tres estrellas sobre cinco, indicando que los gráficos eran "agradables pero sin obstáculos", y que el analizador sintáctico y los acertijos del juego eran "típicos de la mayoría de las aventuras de hoy". La revista concluyó que "los fans de Tolkien probablemente estarán satisfechos con este título". [9]

El Hobbit fue un éxito de ventas en el Reino Unido en el ZX Spectrum en 1983 [10] y tanto en el C64 como en la BBC al año siguiente. [11] El juego ganó el premio Golden Joystick Award de 1983 al mejor juego de estrategia. [12] El juego también fue un gran éxito comercial, vendiendo más de 100.000 copias en sus dos primeros años a un precio minorista de 14,95 libras esterlinas. [13] No hay registros de cifras de ventas, pero en un artículo de marzo de 1985 se estimó en el rango de 100.000 a 200.000 [14] y es posible una cifra de 500.000 copias, lo que lo convierte en un "excelente candidato para la aventura de texto más vendida de todos los tiempos, desafiado, en todo caso, solo por el Zork I de Infocom " [5]. El uso de imágenes en muchos de los lugares a diferencia de la mayoría de texto de sólo juegos de aventuras de la época, la flexibilidad de la Inglish analizador, la independencia innovador de los personajes no jugadores, la popularidad de la obra de Tolkien, todos atribuidos a los de juego éxito fenomenal.

En 1989, Macworld revisó las versiones para Macintosh de El Hobbit , La comunidad del anillo y Las sombras de Mordor simultáneamente, criticando El Hobbit , calificándolo de "particularmente torpe" ya que está "impedido por un vocabulario de entrada de 400 palabras" en lugar de las 800 palabras de los dos últimos juegos. Macworld calificó a La comunidad del anillo como "particularmente intrincada" y la recomendó como un punto de entrada a la serie en lugar de El Hobbit . Elogiaron los gráficos de El Hobbit , pero afirmaron que en los títulos posteriores "el arte añade poco al atractivo general de los juegos". Además,Macworldcriticó la naturaleza anticuada y rígida del formato de texto-aventura (aunque admitió que "la programación se realizó hace casi una década"), [15] pero reconoció que los tres juegos eran "alfabetizados y fieles en espíritu a los libros originales".

Legado [ editar ]

Para ayudar a los jugadores, en 1984 se publicó un libro llamado "Una guía para jugar al Hobbit" de David Elkan. [16]

El desarrollador Beam Software siguió a El Hobbit con Lord of the Rings: Game One de 1985, Shadows of Mordor: Game Two de Lord of the Rings de 1987 y The Crack of Doom de 1989 . También reutilizarían el inglés en " Sherlock ".

En 1986 , CRL , The Boggit , lanzó una parodia del juego .

Una frase del juego que ha entrado en la cultura popular es "Thorin se sienta y comienza a cantar sobre el oro". [17]

Además, el juego se menciona en Nick Montfort 's, con muchas curvas pequeños pasajes , un libro explorar la historia y la forma del género de ficción interactiva.

Discworld Noir hace referencia a El Hobbit : cuando el protagonista, Lewton, descubre que alguien se escondió en un barril de vino, se pregunta por qué eso le trae a la mente las frases "Esperas, el tiempo pasa" y "Thorin se sienta y comienza a cantar sobre el oro".

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Característica especial: ¡Feliz cumpleaños!" . Popular Computing Weekly . 1 de mayo de 1987. págs. 14–8.
  2. ^ Simon Sharwood (18 de noviembre de 2012). "Autor del clásico de los 80 El Hobbit no sabía que el juego era un éxito" . El registro . Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
  3. ^ Embalaje original del juego
  4. ^ "Juegos de computadora personal" (3). Febrero de 1984: 4 . Consultado el 3 de mayo de 2016 . Cite journal requiere |journal=( ayuda )
  5. ↑ a b c Maher, Jimmy (16 de noviembre de 2012). "El Hobbit" . El anticuario digital . Consultado el 10 de octubre de 2014 .
  6. ^ Reflexiones sobre el fandom de "El Hobbit" Archivado el 10 de octubre de 2014 en la Wayback Machine.
  7. ^ "El Hobbit: Phil Garratt, después de una breve estancia en la Tierra Media, se toma un tiempo para contarnos lo que encontró allí" Garratt, Phil (1983) ZX Computing número 8304, página 76
  8. ^ "El Hobbit y su Dama" . L'avventura è l'avventura . Abril de 2002 . Consultado el 10 de octubre de 2014 .
  9. ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R. (diciembre de 1986 - enero de 1986). "Galería C-64/128" . Info . págs. 4-5, 88-93 . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
  10. ^ "Anuncio de la casa de Melbourne" . Usuario de Sinclair (13): 4 de abril de 1983 . Consultado el 3 de mayo de 2016 .
  11. ^ "Chart Toppers" , C&VG número 28, página 163,
  12. ^ "El premio Golden Joystick" , C&VG número 29, página 15
  13. ^ Mike Gerrard : Aventuras en un mundo desconocido. En: The Guardian, 1984-08-30, sección Micro Guardian / Futures, página 13.
  14. ^ [1] ,número 41 de C&VG
  15. ^ McCandless, Keith (mayo de 1989). "Nuevos hobbits para los viejos" . Macworld . Publicación Mac. pag. 209.
  16. ^ David Elkan: Una guía para jugar al Hobbit. Casa de Melbourne, 1984, ISBN 0-86161-161-6 
  17. ^ Campbell, Stuart (diciembre de 1991). "Top 100 juegos de Speccy" . Tu Sinclair (72): 28.

Enlaces externos [ editar ]

  • El Hobbit en MobyGames
  • El Hobbit en SpectrumComputing.co.uk
  • El Hobbit se puede jugar gratis en el navegador del Archivo de Internet.
  • Juegos de computadora Tolkien
  • El Hobbit en Curlie
  • Entrevista a Veronika Megler sobre el desarrollo de 'El Hobbit'
  • Emulador de Wilderland que muestra lo que está sucediendo 'detrás de escena' en la versión ZX Spectrum