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El juego de batalla de estrategia de la Tierra Media , anteriormente comercializado como El Hobbit: un juego de batalla de estrategia de viaje inesperado , el juego de batalla de estrategia El Hobbit: La desolación de Smaug , el juego de batalla de estrategia El Hobbit: la batalla de los cinco ejércitos y el juego de batalla de estrategia El Señor de los Anillos , es un juego de guerra en miniatura de mesa producido por Games Workshop . Está basada en la trilogía cinematográfica El señor de los anillos dirigida por Peter Jackson , y el libro que la inspiró , escrito por JRR Tolkien .

El juego se lanzó inicialmente en 2001 para coincidir con la película The Fellowship of the Ring . También se lanzaron nuevas cajas con reglas actualizadas para las películas The Two Towers y The Return of the King . Más tarde, comenzando con el suplemento Shadow and Flame , Games Workshop comenzó a agregar contenido que aparecía en el libro original pero no en las adaptaciones cinematográficas: por ejemplo, Tom Bombadil , Radagast y Glorfindel . Games Workshop también ha ampliado su licencia con material original en áreas como Harad y Khand , con reacciones encontradas. La edición completa más reciente de las reglas, a menudo llamadaEl libro de reglas único para gobernarlos a todos fue lanzado por Games Workshop en septiembre de 2005, mientras que también se lanzó una edición compacta titulada The Mines of Moria .

A principios de 2009, Games Workshop también lanzó una expansión del juego original llamado War of the Ring que, según la compañía, permite a los jugadores emular las grandes batallas incluidas en El Señor de los Anillos de JRR Tolkien optimizando el sistema de juego. [2] Esta expansión se diferencia del juego principal en varios aspectos. En primer lugar, War of the Ring utiliza una mayor cantidad de miniaturas, pero las miniaturas se colocan en bandejas de movimiento con dos miniaturas de caballería u ocho miniaturas de infantería en cada una. Esto permite un movimiento mucho más fácil y rápido de una gran cantidad de modelos a la vez. Estos se denominan "empresas". Criaturas más grandes como Ents y Trolls.se tratan como modelos separados y no utilizan bandejas de movimiento. El combate dentro del juego también se trata de manera diferente. En el juego original, los jugadores tiran los dados para determinar quién gana la pelea y luego el vencedor tira para ver cuánto daño se hace. En War of the Ring, solo se tiran los dados para determinar el daño. Además, en War of the Ring , los héroes son tratados más como actualizaciones para su empresa que como modelos individuales, como en el juego original.

Además de los juegos, el juego de batalla de estrategia El señor de los anillos incluye otros elementos comunes del pasatiempo de los juegos de guerra en miniatura . Estos incluyen la recolección, pintura y conversión de figuras en miniatura utilizadas en el juego, así como el modelado del terreno de juego desde cero. Estos aspectos del pasatiempo se tratan en el White Dwarf mensual de Games Workshop y en varios sitios web de juegos, así como anteriormente en los Juegos de Batalla quincenales en la Tierra Media .

En 2015, Forge World , una división de Games Workshop centrada en miniaturas de resina especializadas y kits de conversión, así como en las gamas de Specialist Games , asumió la producción del juego de batalla de estrategia El señor de los anillos y todos los suplementos.

Desarrollo [ editar ]

Antecedentes [ editar ]

En la década de 1980, Games Workshop produjo una gama de miniaturas para El señor de los anillos , utilizando diseños de personajes originales basados ​​en el arte de fantasía popular de la época. Esta fue la primera gama de miniaturas de El señor de los anillos que creó Citadel, tomando el relevo de Grenadier Miniatures en 1985, antes de que la licencia pasara a Mithril Miniatures alrededor de 1987. [3] Los primeros lanzamientos fueron de base semisólida, con una pequeña base sólida. ; los lanzamientos posteriores se basaron en tragamonedas. [3]

Licencia actual [ editar ]

La gama actual de El señor de los anillos proviene de los derechos de Games Workshop para producir un juego de guerra de escaramuzas basado en los libros y películas de El señor de los anillos y El Hobbit , en la escala en miniatura de 25 mm . [4] (Los derechos para producir una versión de juego de rol de las películas se vendieron a otra empresa, Decipher, Inc. ) También tienen los derechos para producir Battle of Five Armies , un juego basado en la batalla de nombre similar de The Hobbit , usando miniaturas más pequeñas para representar batallas más grandes (más parecido al sistema Warmaster ). [5] Bajo esta licencia separada, el juego se hizo usando una escala de 10 mm para los guerreros normales y una escala "heroica" más grande para los personajes nombrados.

Games Workshop no ha adquirido los derechos de The Silmarillion , que sigue siendo propiedad exclusiva de Tolkien Estate, pero tiene derecho a desarrollar su propia propiedad intelectual derivada para llenar los vacíos en el universo de El Señor de los Anillos . Esto es particularmente cierto en Harad, que tiene una variedad de lugares inventados (como "Kârna", "Badharkân", "Hidâr", "Nâfarat", "Abrakân" y "Dhâran-sar" [6] ) y personajes ( como el Hasharin [6] y "Dalamyr, Fleetmaster of Umbar" [7] ).

Diseñadores y Peter Jackson [ editar ]

Cuatro de los diseñadores del juego estaban en el prolongado retorno del rey película como Rohirrim en la Batalla de los Campos del Pelennor : Alessio Cavatore , Brian Nelson, y Alan y Michael Perry . [8] Se pueden ver cerca de Oliphaunt cuando Peregrin Took va en busca de Meriadoc Brandybuck entre los escombros de la batalla, y también están en la base de la miniatura Mûmak de Games Workshop. [9] Games Workshop creó dos miniaturas de Peter Jackson , basadas en su aparición como un hombre de Breeland durante la Comunidad del Anillo : [10]uno es propiedad del director y el otro se exhibe en Warhammer World en Inglaterra. [11] Games Workshop también ha lanzado un modelo de Peter Jackson como uno de los corsarios de Umbar de The Return of the King .

Comunidad de aficionados [ editar ]

Coleccionistas [ editar ]

Al igual que los jugadores de Warhammer Fantasy Battle , los jugadores de El Señor de los Anillos comúnmente recolectan y pintan un ejército (o más) de su elección y encuentran oponentes (con ejércitos recolectados de manera similar) contra quienes jugar. [12] Los ejércitos se pueden construir mediante la compra de conjuntos en cajas (que suelen tener 10 o 12 miniaturas de plástico en cada uno) o "blísteres" (que normalmente no contienen más de cuatro miniaturas de resina o metal finamente detalladas) para construir una cantidad razonable. -fuerza de combate de gran tamaño. Otros simplemente coleccionan las miniaturas porque les gusta cómo se ven. Una forma popular de coleccionar era a través de los Juegos de batalla en la Tierra Media : un De Agostinirevista que venía con una o más miniaturas gratuitas (algunas de las cuales eran inicialmente exclusivas de la publicación) y contenía guías detalladas de pasatiempos. [13]

Como tal, hay una amplia variedad de miniaturas en una gama cada vez mayor, incluidas miniaturas promocionales, como " Gimli on Dead Uruk-hai ". Games Workshop comenzó a descontinuar algunas de sus miniaturas de metal, para poder reemplazarlas con miniaturas de plástico. Sin embargo, hubo muchas quejas cuando retiraron la popular miniatura del "Capitán Boromir de la Torre Blanca", y luego se volvió a poner en producción. [14]

Hay una gran cantidad de diferencias con Warhammer en el juego de batalla de estrategia El señor de los anillos , lo que lo hace único y más realista, lo que explica su popularidad como el tercer sistema central de Games Workshop. [ cita requerida ]

Modeladores [ editar ]

Mezclar piezas de diferentes modelos es un método popular de conversión (una miniatura de Maeglin convertida [3] ).

Dado que los modelos son pintados a mano y ensamblados por el jugador, a menudo se anima a los jugadores a diseñar sus propios esquemas de pintura, como colorearlos de manera diferente, etc., así como a utilizar los diseños prediseñados que se muestran en los diversos libros. También se les anima a modificar aún más sus miniaturas utilizando piezas de otros kits y modelos (conocidos como "Bitz" para los jugadores), masilla de modelado o lo que sea que el modelador pueda encontrar. [15] Estas conversiones suelen participar en concursos en torneos patrocinados y eventos de juegos similares, como los premios Golden Demon o One Ring.

El terreno es una parte muy importante del juego. [16] Aunque Games Workshop ofrece kits de terreno, muchos aficionados prefieren hacer sus propias piezas elaboradas y únicas. Los artículos domésticos comunes y los materiales de pasatiempo como la madera de balsa , el cartón y el poliestireno se pueden transformar en ruinas de la Segunda Edad, terrenos boscosos o la naturaleza rocosa de la Tierra Media con la adición de plasticard, masilla y un poco de paciencia y habilidad. [17]

Los dioramas , que a menudo representan escenas de la película y los libros, combinan el terreno y las habilidades de conversión. [18] Sin embargo, debido a los acuerdos de licencia entre New Line Cinema y Games Workshop , no se permite combinar piezas de modelos para el juego de batalla de estrategia El señor de los anillos con otras líneas de modelos para torneos oficiales o premios de conversión. [19] Lo mismo ocurre con las piezas de otros fabricantes. [19]

Situación actual [ editar ]

Descripción general de conjuntos de reglas [ editar ]

The Shadow and Flame Supplement : el primer complemento de Games Workshop que presenta contenido que no estaba en las películas.

En septiembre de 2005 , las reglas del juego de batalla de estrategia de El señor de los anillos estaban en su cuarta edición. Las tres primeras ediciones de los libros de reglas fueron puestos en libertad con El Señor de los Anillos películas , pero Games Workshop utilizan la revista White Dwarf suplementos y diferentes a "ir más allá de lo que se presenta en las películas de El Señor de los Anillos y profundizar en el material rico de los libros de JRR Tolkien ". [20] La edición actual, El único reglamento para gobernarlos a todos, contiene el conjunto completo de reglas actualizadas y presentadas en un solo gran volumen, incluidas las de los suplementos anteriores. Las tres ediciones anteriores se volverán a publicar en suplementos actualizados, mientras que la edición compacta Mines of Moria contiene las reglas actualizadas solo para lo que se mostró en las películas. En febrero de 2012, antes del lanzamiento de las películas de El Hobbit , todos los perfiles característicos de los viejos libros de consulta y White Dwarf se condensaron en 5 libros de consulta: Mordor , The Fallen Realms , Moria & Angmar , Kingdoms of Men y The Free Peoples . Estos también contienen ediciones menores de las reglas tal como están escritas enEl único libro de reglas para gobernarlos a todos . Actualmente, las ediciones oficiales de los libros de reglas y suplementos incluyen:

Para los materiales realizados bajo la iteración anterior de las reglas, existen erratas y archivos de preguntas frecuentes , para garantizar que los posibles conflictos de reglas entre ediciones se resuelvan universalmente. [21]

Además de los conjuntos de reglas oficiales, Games Workshop también ha fomentado la redacción de " reglas de la casa " no oficiales por parte de los wargamers. [22] Como tal, ha habido una serie de suplementos de fans no oficiales y otro material complementario en Internet; el más notable de los cuales fue The Age of the King , realizado por The One Ring . [23] Aunque algunos de sus temas fueron cubiertos posteriormente por conjuntos de reglas oficiales, [24] todavía se considera "el punto de referencia con el que se miden todos los demás". [25] En muchos casos, los suplementos se escriben para áreas donde la licencia de Games Workshop no se extiende, como The Silmarillion . [26]

Legiones de la Tierra Media [ editar ]

En agosto de 2006 , Games Workshop lanzó una nueva expansión titulada Legiones de la Tierra Media , centrada en la creación de tematización y ejército. [27] No es un suplemento ni un libro de reglas, ya que no contiene reglas; en su lugar, proporciona listas de ejércitos para que los jugadores puedan orientar sus fuerzas en torno al tema, y ​​escenarios que están diseñados para trabajar en conjunto con ellos. Sin embargo, Games Workshop también lanzó resúmenes de suplementos en línea junto con Legions of Middle-earth , por lo que, efectivamente, un jugador solo requiere Legions of Middle-earth y el libro de reglas principal para usar las reglas de los suplementos. [28] [29]Según una revisión, las listas de ejército transformarían el juego "de lo que esencialmente ha sido un juego basado en escenarios que atraía principalmente a los coleccionistas a un sistema de juego genuino compatible con torneos," aunque en esto "podría haber sido un poco más restrictivo." [27] Algunas de las miniaturas para los valores en puntos enumerados aún no se han lanzado; de esta manera, el libro no se volvería obsoleto con futuras versiones durante algún tiempo.

Variantes y juegos derivados [ editar ]

All at Sea es una adaptación de las reglas para los conflictos navales. Las reglas oficiales eran una versión modificada de lasreglas de Warhammer Boat, adaptadas por Nick Davis y presentadas por primera vez en larevista White Dwarf de Games Workshop( número 295 de EE . UU .). [30] La mecánica del juego se centró en grupos de abordaje , con opciones para acciones de embestida y artillería naval en forma de ballestas y otras máquinas de asedio . [30] Los modelos de barcos son construidos por aficionados, al igual que los terrenos en miniatura normales, como los " grandes barcos " de Pelargir , engranajesde las galeras Dol Amroth y Corsair . [31]

Sistemas de juego [ editar ]

El juego estándar se juega con dos o más ejércitos en un tablero generalmente de 4 pies de largo y 4 pies de ancho (16 pies cuadrados o 1.486 metros cuadrados), generalmente desplegado dentro de las 6 pulgadas de los bordes opuestos del tablero. [32] Al igual que en Warhammer Fantasy , el juego utiliza un "sistema de puntos" para asignar valores a cada miniatura, lo que permite a los jugadores asegurarse de que sus ejércitos estén igualados. El juego es principalmente un juego de escaramuzas, pero se puede jugar en diferentes escalas:

  • Escenario: se basan en un evento del libro o la película, y los ejércitos están predeterminados y se luchan con reglas especiales específicas del escenario. [33]
  • Partida de puntos: se juegan entre dos fuerzas del mismo tamaño, generalmente de 500 puntos cada una (que no suele ser más de 50 miniaturas por bando). [34]
  • War Party: esta es una forma más estricta de Points Match, que utiliza fuerzas de no más de 250 Points. [35]
  • Battle Company: este es un sistema basado en la experiencia que se juega con no más de 25 miniaturas. [36]

El juego del sistema de turnos se jugó originalmente usando cuatro fases, pero ahora se juega usando cinco según las reglas actuales:

  • Fase de prioridad: los jugadores tiran los dados para ver quién toma su turno primero. [37]
  • Fase de movimiento: los jugadores mueven sus miniaturas (a una distancia máxima que suele ser de 6 pulgadas). [37] "Magia" ( por ejemplo, "Obligar") también se utiliza durante esta fase.
  • Fase de disparo: las miniaturas armadas con misiles pueden disparar. [37]
  • Fase de lucha: se lanzan dados por cada grupo de miniaturas en contacto base entre sí para ver cuál gana el combate. [37]
  • Fase final: llegan los refuerzos, así como la contabilidad general.

Si bien el juego está diseñado generalmente para que lo jueguen solo dos jugadores (ya que las listas de fuerzas se dividen en "Bueno" y "Malvado"), [34] las batallas muy grandes (generalmente con más de 100 modelos en cada bando) se vuelven más fáciles de manejar con varios jugadores trabajando juntos en equipos.

Tipos de tropas [ editar ]

Hay dos tipos de tropas: guerreros y héroes. [38] Los héroes tienen características que los distinguen de los Guerreros que lideran, y pueden ser personajes con nombre o sin nombre: Aragorn , Frodo , Capitanes, etc. Los guerreros son el núcleo del ejército: Guerreros de Harad, Jinetes de Rohan, Hombres de Gondor, etc. Cada ejército debe ser bueno o malo, y solo puede incluir miniaturas de ese lado (cada modelo se nombra en las reglas como bueno o malo).

Como el mundo de Tolkien es muy rico en detalles, los jugadores generalmente prefieren basar sus ejércitos en uno de los siguientes temas:

Los pueblos libres (bueno) [ editar ]

  • La comunidad del anillo (buena): la mayoría de los juegos basados ​​en escenarios requieren al menos un miembro de la comunidad. Si bien no es un ejército real, son efectivos como una fuerza de escaramuza, debido a sus altos valores en puntos y su número limitado. [39]
  • Elfos (buenos): los Quendi son las razas más antiguas de la Tierra Media, y la mayoría de los ejércitos son Elfos Silvanos , Altos Elfos o Galadhrim , a menudo aliados con Hombres de Númenor de la Última Alianza. Individualmente, los Elf Warriors se encuentran entre las razas más poderosas y valientes disponibles, con altos valores de Coraje y Lucha. [40] También los ejércitos élficos tienen los mejores arqueros del juego, y también son notables por sus potentes poderes de curación y previsión entre héroes como Galadriel y Elrond . [41] En ediciones anteriores de las reglas, Games Workshop mantuvo separados los dos tipos de Elfos, y aunque elUn libro de reglas fusiona las dos "razas", que a menudo se mantienen separadas en dos temas principales: [42] Los Galadhrim son los más desarrollados de los tres tipos elfos, tienen guerreros Galadrim que incluyen lanceros, arqueros y guerreros con espadas / gujas élficas, caballería en forma de Caballeros Galadrim (que pueden ser arqueros) y los Guardias de élite de la Corte de Galadrim dirigida por un nuevo héroe elfo, Rumil, pariente de Haldir e incluye a los héroes; Galadriel, Celeborn, Haldir y Rumil.
  • Refugios élficos : los Elfos de Eriador son considerados los "Altos Elfos" de la Última Alianza y no se ven comúnmente en los juegos de la Tercera Edad . [43] Entre sus héroes poderosos se incluyen Gil-galad y Elrond , y este último se utiliza a veces fuera de la Segunda Edad .
  • Woodland Realms - Originalmente, los Wood Elves estaban limitados a una pequeña gama de miniaturas de metal, [44] pero con el lanzamiento del Suplemento La caída del nigromante , se lanzó una caja de plástico. Los Elfos del Bosque incluyen a los Elfos de Lothlórien (también conocidos como Elfos de Haldir) como sus tropas de élite, pero la mayor parte de sus ejércitos son los Taurdirim de Bosque Negro . Estos ejércitos también pueden incluir a los miembros del Consejo Blanco y Ents como Bárbol . [45]
  • Gondor (bueno): el Reino del Árbol Blanco tiene la gama más amplia de guerreros y héroes disponibles. Se puede dividir en tres temas principales: Minas Tirith , Ithilien y los feudos de Gondor . La fuerza clave de Minas Tirith está en su infantería blindada, pero también tiene disponibles caballeros montados y las mejores máquinas de asedio del juego: trabuquetes y "lanzadores de pernos" . Los ejércitos de Minas Tirith a menudo incluyen elementos de los ejércitos de Ithilien, que tienen arqueros precisos. Los feudos representan tres fuerzas principales: Dol Amroth , Lossarnach y Lamedon . Dol Amroth cuenta con caballería pesada ypiqueros (los únicos disponibles para los buenos ejércitos) y guerreros valientes, dirigidos por Imrahil . Además, los jugadores del feudo también pueden optar por desplegar Forlong the Fat y Angbor the Fearless junto a sus guerreros. Los feudos generalmente solo se combinan con Minas Tirith en un tema de Batalla de los campos de Pelennor . Un número muy reducido de jugadores dedicados también construyen sus propias naves de Pelargir o Dol Amroth con madera y otros materiales. [31] Gondor rara vez se alía con otros ejércitos que no sean Rohan. Algunos de sus temas menos comunes incluyen: [46]
    • Númenor : Númenor es uno de los ejércitos buenos más pequeños relacionados con Gondor, que también representa a los Reinos Númenóreanos en el exilio ( es decir, los Arnor y Gondor de la Segunda Edad ). Si bien podría considerarse parte de Gondor, solo se usa realmente en Escenarios ambientados en la Segunda Edad (aunque a veces sus guerreros pueden usarse para representar a los Guardianes de Pelargir). Númenor tiene una gama relativamente limitada de guerreros, pero se encuentran entre los mejores guerreros del juego, ya que tienen acceso a los poderosos héroes Isildur y Elendil.. Sin embargo, una nota en el libro de reglas prohíbe el uso de ejércitos númenóreanos fuera de los escenarios de la Segunda Edad, por lo que rara vez se los ve en la batalla. Númenor se usa con mayor frecuencia con los Elfos, en ejércitos con el tema de La Última Alianza.
    • Ejército de los Muertos - Quizás el ejército bueno más pequeño disponible, el Ejército de los Muertos ofrece solo un tipo de Héroe y un Guerrero y un tipo de Caballería. Se omitieron accidentalmente del Libro de reglas único , por lo que sus reglas se pueden descargar a través del sitio web de Games Workshop . [47] Suelen estar aliados con Gondor o Dúnedain , y liderados por Aragorn y el Rey de los Muertos para un tema de Pelennor Fields.
  • Rohan (bueno): los ejércitos de la Marca de Acertijo tienden a centrarse en la caballería ligera , que es su unidad principal (aunque la infantería de Rohan se usa a menudo en los escenarios de Helm's Deep ). Estos están armados con lanzas arrojadizas , exclusivas de Rohan, arcos y escudos. Las ediciones anteriores de las reglas las hacían especialmente poderosas, pero la edición actual ha equilibrado el juego al aumentar el costo de los puntos. Por otro lado, Rohan todavía tiene la Guardia Real y héroes medianos como Éomer y Háma; Además, se ha beneficiado del lanzamiento de Eorl the Young, y en el más reciente The Two Towers Supplement se incluyeron varios lanzamientos nuevos de la gama Rohan, como Erkenbrand . [48]
  • Enanos (bueno): aunque los enanos se mueven una pulgada más lento que el guerrero del tamaño de un hombre promedio (lo que los hace fáciles de superar), sus poderosos arcos y la defensa más alta del juego pueden convertirlos en un oponente difícil. Sus guerreros de élite son la Guardia Khazad , y tienen héroes poderosos como Gimli , Dáin y Balin . Con el suplemento Khazad-Dûm , se introdujeron los guardianes de la bóveda, la guardia de hierro y las balistas enanas , junto con las tácticas como las formaciones de " muro ", " roca " y " hacha voladora ". [49] Hacen pocas alianzas, e incluso entonces, por lo general, solo conHombres de Dale . [50]
  • Hobbits (bueno): los ejércitos de la Comarca están más orientados a las escaramuzas, ya que en cuanto a puntos tienen los guerreros y héroes más económicos del juego. Sus arqueros no tienen rival excepto los Elfos, pero su milicia Hobbit son los guerreros más lentos y débiles del juego. Aparte de la Comunidad del Anillo , nunca se alían con otros ejércitos debido a su miedo al mundo exterior. Sus héroes incluyen a Frodo of the Nine Fingers y Samwise Gamgee . [51]
  • Dúnedain y Arnor (bueno): todos los Dúnedain y los Rangers del Norte son héroes, lo que los hace costosos y raramente usados. Son el mejor ejemplo de un ejército que fue excluido de las películas, pero fue bien adaptado por Games Workshop de una manera que encaja tanto con el estilo de las películas como con su mención original en los libros. [52] Sus principales Héroes son Aragorn y Halbarad , quienes a menudo están aliados con Gildor Inglorion y los Elfos de Rivendel , [52] o indirectamente con Hobbits en algunos Escenarios. En el One Rulebook, los Dúnedain están clasificados en la misma sección que Tom Bombadil y Goldberry., aunque Tom y Goldberry no son aliados, sino personajes específicos del escenario de los Túmulos . Se expandieron en el suplemento, La ruina de Arnor , lo que permite a los jugadores desplegar infantería arnoriana, así como a héroes como el rey Arvedui y Malbeth la vidente. [52] Otro tema común para los Dúnedain es la Compañía Gris . [52]
  • Drúedain (bueno): aunque los Drúedain nunca se describen en la batalla, en el libro su líder Ghân-buri-Ghân ayuda al ejército de Théoden en su camino a través del bosque de Drúadan . Finalmente fueron lanzados junto con el suplemento actualizado "El retorno del rey".
  • Los vagabundos en la naturaleza (bueno): los vagabundos en la naturaleza son individuos que viajan por la Tierra Media, con varios propósitos, ya sea para explorar o proteger a otros. Incluyen personajes populares como Glorfindel y Sméagol , pero también personajes inventados por Games Workshop, como Múrin y Drár. Pueden aliarse con la mayoría de los ejércitos. Otros ejércitos más pequeños relacionados incluyen:
    • Águilas de las Montañas Nubladas , lideradas por Gwaihir , y generalmente aliadas con Gondor o Los Elfos.
    • Los ents son similares en el sentido de que son guerreros caros y poco utilizados.
    • Los Beornings , liderados por Grimbeorn, también se han anunciado en Legiones de la Tierra Media .
  • The Wizards (Bueno): Los Wizards representan a los Istari que lucharon por los Pueblos Libres durante la Tercera Edad. Además de los más obvios Gandalf y Radagast , también hay un "buen" Saruman de la época del Consejo Blanco . Radagast generalmente se alía con los Enanos o los Woodland Realms, mientras que Gandalf generalmente se alía con Rohan, Gondor o la Comunidad.

Las fuerzas de la oscuridad (maldad) [ editar ]

  • Angmar (malvado): la tierra oscura de Angmar está construida sobre las ruinas del Reino Perdido de Arnor, aterrorizada por Nazgûl y Espectros . Su ejército no tenía reglas oficiales hasta principios de 2007, a excepción de los Espectros del Anillo y los Espectros de los túmulos (que, sin embargo, son potentes usuarios de magia) y los Huargos salvajes , liderados por los jefes de los Huargos. Nunca se alía con otros ejércitos, aunque a veces se incluyen orcos y goblins. Angmar recibió las reglas oficiales en el Suplemento La ruina de Arnor , incluido el Cacique Troll de la Colina "Buhrdûr" , inventado por Games Workshop . [52] Las reglas anteriores todavía están disponibles para usar en juegos amistosos en el sitio web de Games Workshop. [53]
  • Moria (Malvado) - El reino subterráneo de Khazad-dûm solía estar infestado por los Enanos, pero fue liberado por el Mal. Ahora está poblado de Goblins y Cave Trolls , y criaturas más aterradoras como Balrog son la pieza central de las fuerzas de Moria. [50] Los goblins son débiles pero económicos de colocar, lo que los hace numerosos en los juegos, y pueden ser fortalecidos por Goblin Drums y Goblin Shamans. Los aliados de Moria con Isengard en los libros y Games Workshop también han agregado Angmar, Dol Guldur y Barad-dûr, y los Nazgûl a su lista de aliados. [7]
  • Isengard (malvado): el Ejército de la Mano Blanca es una fuerza confiable y variada para recolectar, con una serie de opciones únicas de guerrero y asedio, como ballestas (los arcos más poderosos del juego), picas y una forma primitiva de explosivo. . Los ejércitos típicos de Isengard cuentan con el bloque de picas Uruk-hai, aunque a menudo cuentan con el apoyo de infantería ligera como exploradores Uruk-hai, caballería media en forma de huargos o lanzadores de hechizos en forma de chamanes Uruk o incluso el propio Saruman . Games Workshop también ha sido criticado por el Suplemento de las Dos Torres que le permite a Isengard la opción de un Troll de las Montañas Blancas . [54]Isengard solo se alía con Moria , los Nazgûl y Dunland , que rara vez lucha por su cuenta y casi siempre se clasifica bajo Isengard de todos modos. [55] Los jugadores también pueden elegir representar al ejército de Saruman después de la caída de Isengard, con Rogues: la próxima miniatura de Bill Ferny agrega algo de profundidad a tal fuerza.
  • Mordor (malvado): las legiones del ojo se componen de varios tipos de guerreros. Su unidad principal es el guerrero Orco a pie, reforzado por Morannon Orcs y Mordor Uruk-hai. También ofrecen catapultas de asedio y ballestas con manteles , liderados por Gothmog; Estos motores de asedio a menudo son operados por Mordor Trolls , que también pueden usarse como tropas de choque . Los ejércitos de Mordor pueden desplegar una variedad de tropas para diversificar sus ejércitos, incluidos los Caballeros Morgul y los Guerreros Numénóreanos Negros , Orc Trackers , que proporcionan una forma rara de tiro con arco preciso, Morgul Stalkers , Warg Riders e incluso Shelob. Sin embargo, el elemento más temido de los ejércitos de Mordor es el Espectro del Anillo en Fell-Beast, que, como criatura voladora, puede moverse por el tablero sin obstáculos y atacar con magia oscura. Mordor puede aliarse con cualquier ejército malvado excepto Angmar o Isengard. Sauron solo se envía en persona en campañas ambientadas alrededor de la Última Alianza (o en los ejércitos de Dol Guldur). [56]
    • Los Nazgûl (malvados): aunque principalmente con temática de Mordor, los Nueve fueron enviados por toda la Tierra Media y, en consecuencia, se han clasificado como una lista de ejército separada. Los Nazgûl están formados por el Rey Brujo de Angmar , Khamûl el Oriental y siete Espectros del Anillo sin nombre, aunque Games Workshop ha creado títulos para diferenciarlos: El Manchado, el Eterno, el Señor de las Sombras, el Mariscal Oscuro, el Traidor, el Caballero de Umbar. y el Dwimmerlaik.
  • Dol Guldur (Malvado) - Los ejércitos de Dol Guldur forman las tropas de Sauron desde el momento en que se escondía en el Bosque Negro del Sur , y fueron bajo el nombre de "Nigromante". Hay dos temas generales por los que los jugadores suelen construir sus ejércitos. El primero, y quizás el más obvio, se basa en la guarnición de la fortaleza de Dol Guldur, que contiene al propio Sauron como el Nigromante, respaldado por los castellanos de Dol Guldur, y generalmente Orcos y el Troll ocasional. La otra forma es en realidad más un ejército malvado general de Mirkwood, que contiene arañas gigantes lideradas por la "Reina Araña". Ambos ejércitos pueden incluir enjambres de murciélagos gigantes y pueden aliarse.Otros temas incluyen arañas aliadas con wargs salvajes.para formar un ejército de criaturas salvajes, o aliarse con Moria para representar una fuerza de las Montañas de Mirkwood. Su mayor enemigo son los Elfos: los Taurdirim y los Galadhrim . [45]
  • Harad (malvado): Tolkien solo menciona brevemente las tierras del sur, y muchas de sus fuerzas y nombres de lugares han sido inventados por Games Workshop o Weta. Harad ofrece guerreros y caballería ligera que no son costosos para el campo, y tienen flechas venenosas que aumentan su efectividad contra guerreros con armadura. Sin embargo, su miniatura más devastadora es el Mûmak: en un momento dado, la miniatura de plástico más grande de Games Workshop (desde entonces ha sido superada en tamaño), que en el juego puede pisotear a los soldados de infantería enemigos. Entre sus héroes inventados se encuentran Suladan y el hasharin . Los jugadores que quieran agregar variedad pueden agregar el Mahûd de Far Harad, que incluye caballería en camellos, guerreros con cerbatanas e incluso Halftrolls. [57]
  • Corsairs (Evil): otra alternativa al ejército Harad habitual es la de Umbar , que puede usar Harad Warriors pero también involucra corsarios . Hasta hace poco, los Corsairs no estaban disponibles y solo existían como conversiones hechas por jugadores. Sin embargo, con el lanzamiento del libro de consulta de Harad, Games Workshop lanzó algunas miniaturas nuevas de Corsair; incluyendo Arbalesters de metal y un nuevo personaje: Dalamyr, Fleetmaster of Umbar. Basado en Legions of Middle Earth , en el futuro se lanzará una Corsair War Machine junto con "Corsair Reavers", que probablemente serán guerreros de élite.
  • Orientales (malvados): en formas anteriores de las reglas, los orientales eran lamentablemente débiles, ofrecían solo tres tipos de guerreros fundidos en metal y ni siquiera aparecían hasta la tercera edición de las reglas. Sin embargo, su alcance se ha incrementado enormemente con el lanzamiento de A Shadow in the East . Los orientales de Games Workshop representan a los Balchoth y se han basado en una combinación de imágenes de las películas de New Line y la historia del Imperio Sassanid . Ofrecen la falange única (el primer ejército en tener picas desde Isengard), y son el único ejército malvado que cuenta con caballería pesada , conocida como " katafractos ". Con frecuencia se alían con Khand o Mordor. [58]A partir de Legions of Middle-earth, los orientales recibieron una unidad King propia, una unidad Dragon Guard para la que no se hizo el modelo hasta que se lanzó el juego de batalla War of the Ring (titulado "Dragon Knight". y los Guardias del Dragón pueden no ser las mismas tropas. También recibieron una máquina Arco de Asedio de las Legiones de la Tierra Media, y Guerra del Anillo les dio una unidad de chamanes llamada "Sacerdotes de la Guerra del Este", y un músico en el campo de batalla, los "Tamborileros del Este ". Se les dio un héroe con nombre" Amdûr, señor de las espadas ". Él y los Caballeros Dragón tienen una habilidad cuerpo a cuerpo de 7, lo que es un indicador de que los orientales de Games-Workshop se basan tanto en los persas aqueménidas como en los sasánidas, mientras que los de Tolkien parecen basarse principalmente en los aqueménidas y los partosunos (de ahí los "arqueros sobre caballos"). No se les dan los carros que tenían en los libros, pero se les pueden dar carros colocando una miniatura de lacayo oriental en una miniatura de carro de guerra persa de otra compañía, y usar las reglas de Khandish Chariot.
  • Khand (Evil): Tolkien escribió aún menos sobre Khand que sobre Harad, aunque sabemos que lo único que se da a entender sobre ellos es que la armadura que llevaban cubría, literalmente, todo su cuerpo ("Variags que odiaban el sol"), y que sus armas pueden ser su propio diseño de armas Haradrim y orientales. Games Workshop ha basado sus Variags of Khan] en los mongoles y los japoneses , con sashimonos y carros únicos, a pesar de que los orientales son la única cultura en la Tierra Media con carros en los escritos de Tolkien. Se sugirió que los gondorianos desconocían las tierras más al este y, por lo tanto, los nombres de los Variags y Wainriders se habían mezclado. [59] Khand se alía con los orientales (y los Haradrim) con frecuencia.
  • Monstruos de la Tierra Media (Malvados): esto se aplica a modelos individuales que no encajan en otros ejércitos; en este caso, las cinco criaturas que cada una "representa un arquetipo de fantasía: gigante de piedra, dragón, dragón de las cavernas y demonio de fuego (el Balrog)". [52] El quinto fue una creación puramente de Games Workshop: "Gûlavhar, el Terror de Arnor", un demonio "vampiro" de Morgoth, pero menor que un Balrog . [52] Los Monstruos de la Tierra Media pueden aliarse con la mayoría de las fuerzas del mal. [7]

Caracteres adicionales [ editar ]

Games Workshop se ha tomado la libertad de llenar los vacíos en las obras de Tolkien creando nuevos héroes y unidades por igual. Algunos son fuertemente criticados, como el Isengard Troll, [54] habiendo sido descrito como "no temáticamente correcto"; [60] mientras que otros han sido adiciones populares.

  • Cirion: el nombre del administrador de Gondor que le dio Rohan a Eorl el Joven, la interpretación de Cirion de Game Workshop es el lugarteniente de Amon Barad.
  • Mardin - Mardin es la sala de vida del rey Durin. Normalmente, el papel de protector personal del rey se ofrece a un miembro de la Guardia Khazad, pero Mardin, un veterano guardián de la cámara acorazada, ha demostrado su cabeza equilibrada y su brazo fuerte en muchas batallas y no se puede encontrar un compañero más confiable.
  • Múrin y Drár: en la Tercera Edad, pocos Enanos son propensos a la pasión por los viajes. Murin y Drar son dos excepciones a esta regla, ya que han viajado mucho más allá de su hogar en Iron Hills.
  • Durbûrz, Rey Goblin de Moria - El Rey Goblin de Moria, ha gobernado las tierras subterráneas durante muchos años con un puño de hierro de brutalidad y fuerza. Temido poderosamente (y con razón) por sus súbditos goblin. Aunque no es el más inteligente de los Goblins, es tan ferozmente territorial como el resto y reacciona a la invasión de su reino formando un poderoso ejército para oponerse a Balin y sus Enanos. Se cree que Durbûrz es una interpretación de un descendiente del Gran Goblin. En El señor de los anillos: La batalla por la Tierra Media II de EA Games, aparece un personaje similar llamado Gorkil The Goblin King; esto puede ser o no una interpretación del mismo carácter.
  • Buhrdûr, jefe de los trolls de la colina: es el líder de los trolls que formaban parte de La ruina de Arnor . Si bien el propio troll es un personaje real en Tolkien's Lore, Buhrdûr es el nombre con el que los escritores de Games-Workshop lo identificaron. Buhrdûr es una criatura de pura benevolencia, engendrada en las cuevas más oscuras de las Montañas Nubladas. Poseedor de una astucia más allá de la que normalmente se encuentra en otros de su especie Troll, Buhrdûr ha reunido para él todo tipo de seres caídos. En The Rise of the Witch-King de EA Games, aparece un personaje similar llamado Rogash; esto puede ser o no una interpretación del mismo carácter.
  • Vraskû: Vraskû dirige las legiones del Explorador Mano Blanca Uruk-hai. Un líder astuto e ingenioso, Vraskû es absolutamente despiadado y descuidado con las vidas de sus seguidores.
  • Keiseimu, devastador de Ithilien: el héroe nombrado Khandish. Hasta ahora, todo lo que se sabe de él es su nombre y el hecho de que se le puede dar un carro para que lo lleve a la batalla. Puede que necesite usar un perfil de Rey con un Poder, Voluntad y Destino de 3, 1 y 1; y un Coraje de 4 en el juego Escaramuza. En cuanto a War of the Ring, es posible que deba usar el perfil Khandish King con una habilidad de cuerpo a cuerpo de 6
  • Suladân, el Señor de la Serpiente - En verdad, el nombre de Suladan dejó de usarse hace mucho tiempo cuando tomó el nombre de un héroe venerado en el momento en que reclamó el liderazgo de su tribu. Desde entonces, el nombre del Señor de las Serpientes se ha vuelto una vez más famoso en todo Harad, y su propia leyenda crece con cada victoria. Un jefe Haradrim análogo a uno a quien Théoden se enfrenta en la Batalla de los Campos de Pelennor . Tolkien lo dejó sin nombre; su nombre y título son inventados por Games Workshop, aunque es probable que su nombre sea una forma alterada de Saladin; el líder musulmán durante la Tercera Cruzada.
  • Hâsharin: los señores despóticos que gobiernan Harad ejercen su voluntad a través de los asesinos Hasharii, una orden fundada en nombre de Sauron. Cuestionar o contradecir la voluntad de un Hasharin conduce a la muerte, ya sea mediante ejecución pública o mediante la aplicación silenciosa de sus habilidades asesinas. En el campo de batalla, los Hasharii actúan como asesinos, buscando líderes enemigos y matándolos con espadas envenenadas. Los Hâsharin parecen ser una oscura parodia de la infame orden Hashshashin del Medio Oriente y el Sur de Asia.
  • Dalamyr, maestro de flota de Umbar: una figura notoria en la tierra de Harad, Dalamyr ha sido uno de los principales maestros de flota durante muchos años.
  • Gûlavhar, el terror de Arnor: Gûlavhar es un ser de una época anterior que debería haber perecido hace mucho tiempo, un demonio alado con hambre de sangre. Nunca se sabrá cómo llegó a sobrevivir a las terribles guerras contra Morgoth, pero sobrevivió, durmiendo durante incontables siglos.
  • Drûzhag, el Llamador de Bestias - Drûzhag es vil, incluso para los estándares de otros Goblins - tanto es así que fue exiliado hace mucho tiempo del escuálido reino de Moria de Durbûrz. Sin embargo, Drûzhag no pereció en las tierras salvajes. Prosperó y aprendió a doblegar a su voluntad todo tipo de bestias oscuras.
  • El Señor de las Sombras: el Señor de las Sombras fue una vez el rey de un reino pequeño e insignificante. Cuando Sauron le ofreció uno de los Nueve Anillos, la promesa de su poder resultó irresistible. Ahora, con su ser físico casi desaparecido y su voluntad esclavizada por Sauron, el Señor de las Sombras viste su orgullo oscuro como una capa, borrando el sol del cielo y oscureciendo la vista de sus enemigos. El Señor de las Sombras es un nombre que se aplica a uno de los nueve Espectros del Anillo , que representa el aspecto de su influencia sombría y atenuada en su entorno. En el juego, The Shadow Lord envuelve a sus aliados en la oscuridad, lo que dificulta la lucha contra ellos.
  • El Mariscal Oscuro - En los siglos transcurridos desde que el Mariscal Oscuro y sus compañeros reyes se convirtieron en Espectros del Anillo, se ha vuelto aún más sádico y malicioso. El más despiadado e implacablemente cruel de todos los Nazgûl, su nombre es sinónimo de miseria y muerte. Donde pasa el Dark Marshal, las criaturas malvadas luchan con más fuerza, temerosas de sus vidas, mientras que los buenos guerreros sienten el toque helado de la muerte en sus corazones. El Mariscal Oscuro representa a otro de los Espectros del Anillo sin nombre , que encarna su lado más marcial, (juego de palabras no intencionado) y demuestra que los soldados de Sauron temen a sus comandantes mucho más que al enemigo con el que luchan.
  • The Undying - The Undying ha aguantado mucho donde otros han caído. Se dice que es el más antiguo de los Espectros del Anillo y el último en sucumbir a las devastadoras influencias de los Anillos de Poder. A través de un dominio obsesivo de la magia del mal, el Imperecedero ha aprendido a sacar sustento de la magia de los demás, fortaleciéndose con la energía mágica que fluye a su alrededor. Tolkien escribió repetidamente sobre los Nazgûl como poderosos hechiceros, y The Undying se agregó al juego a raíz de esas declaraciones. Su modelo es único, ya que lleva un bastón y no una espada.
  • El Manchado - Donde los otros Nazgûl fueron tragados lentamente por la mancha de sus anillos, el Manchado se entregó total y voluntariamente a Sauron. Ahora todas las cosas naturales se rebelan en su presencia, la vegetación se marchita, los animales enferman y los valientes guerreros se acobardan. Es una abominación cuya mera presencia es veneno para la vida, el honor y la esperanza. El Manchado es uno de los Nazgûl , que representa su naturaleza abominable y fulminante. Su modelo montado está construido para parecer como si su caballo estuviera enfermo y muriendo simplemente por estar cerca de él.
  • El Traidor: un Nazgûl que fue maldecido hace mucho tiempo por ceder las Tierras del Sur al gobierno de Sauron, el Traidor es impulsado por la malicia y el odio a sí mismo que no conoce límites. De todos los Nazgûl, el Traidor se encuentra entre los lugartenientes más bajos de Sauron, porque incluso el Señor Oscuro desconfía de poner fe en alguien que traicionó a sus parientes tan fácilmente. The Betrayer es otra adición a los nueve Ringwraiths de Games Workshop, representados con una armadura Haradrim y un turbante alrededor de su capucha, aunque su arma es una espada larga occidental , en lugar de un arma de Southron.
  • El Caballero de Umbar: como todos los Nazgûl, el pasado del Caballero de Umbar está envuelto en misterio. Si los rumores sobre él tienen algo de verdad, alguna vez fue uno de los grandes reyes númenóreanos que gobernaron las Tierras del Sur antes de los días de la Última Alianza. Fue agregado para cerrar el círculo con los siete Nazgûl nombrados no canónicamente , probablemente representando al líder de los Númenóreanos Negros que se establecieron en el sur de la Tierra Media, fundando la ciudad portuaria de Umbar .
  • El Dwimmerlaik - El Dwimmerlaik es posiblemente el más misterioso de todos los Nazgûl, ya que existen pocos registros de sus hechos pasados ​​en los tomos de los Sabios. Sin embargo, en Rohan, este Espectro del Anillo en particular es temido más allá de todos los demás, ya que ha sido una plaga en ese reino durante siglos incalculables, dirigiendo a los secuaces del Señor Oscuro contra los Hijos de Eorl.
  • Kârdush, el clamafuegos: los chamanes orcos son una raza peculiar que practica una forma primitiva y brutal de hechicería. Los Sabios creen que Kârdush de Barad-dûr fue educado en hechicerías más eruditas por uno de los Nazgûl, sin duda para los retorcidos fines del Espectro del Anillo, aunque el Orco seguramente lo ignora.
  • Amdur, Lord of Blades - El Lord of Blades lidera a los Eastling Dragon Knights, y es el más hábil de esa noble orden. Amdûr ya se ha labrado una reputación temible en las tierras más allá de Mordor, y ahora ha venido a poner a prueba sus habilidades en el Pelennor empapado de sangre.
  • El Rey Dorado de Harad: una figura representada siendo transportada en una camilla y con una máscara dorada y un turbante. Es probable que se agregue al juego para darle otra ventaja a los Haradrim. Está protegido por una unidad de guardia de Abrakhân; Abrakhân puede ser un reino no canónico o Harad, que se decía que estaba formado por muchos reinos.
  • Guardia Negra de Barad-dûr: la Guardia Negra de Barad-dûr es considerada la más temible de todas las razas de orcos que marchan en los ejércitos de Sauron. Los guerreros de la Guardia Negra no solo son mucho más fuertes que los orcos ordinarios, sino que están dirigidos por capitanes cuya lealtad a Sauron los vuelve casi insensatos al miedo. Estas tropas se consideran una creación de Games-Workshop.
  • Thrydan Wolfsbane: Thrydan Wolfsbane es el primer verdadero jefe de guerra de Dunland en siglos. Como un hombre gigante, lidera a través de la fuerza bruta en lugar de la destreza de la lengua y el cuchillo, sin embargo, ha demostrado la astucia suficiente para forjar una alianza con Saruman.

Comunidad en línea [ editar ]

Portada de The Tengwar Beacon , una revista de pasatiempos producida por la comunidad en línea

Antes del cierre del foro oficial de Games Workshop en noviembre de 2006, el sitio tenía 3000 publicaciones en el foro por día y más de 300.000 usuarios registrados. [61] [62] Desde entonces, la comunidad en línea se ha trasladado a un gran número de sitios web y foros no oficiales para los jugadores de El señor de los anillos, muchos de los cuales ya existían antes del cierre de los foros de Games Workshop: estos incluyen "The Last Alliance ", con más de 6400 miembros registrados (reconstruida en 2009 debido a que el anfitrión eliminó su servidor por razones financieras)," The One-Ring ", con más de 5000, y" The Palantir ", con más de 2400 miembros. [ cita requerida ]En conjunto, los miembros de estos sitios web han producido artículos de alta calidad para el público, concretamente sobre The One-Ring, cuyos estándares de aceptación son muy altos, [63] en mayor cantidad que en el sitio oficial, y White Dwarf ha comentado sobre el comunidad por tener una "enorme riqueza de material". [64]

El 1 de junio de 2005, Games Workshop lanzó su campaña mundial anual con sede en el Reino Unido con el nombre de " Campaña en línea de la guerra del anillo ", que presenta por primera vez a El señor de los anillos. La campaña se consideró "una montaña rusa fantástica", con 3007 participantes registrados. [65] Games Workshop también presentó el "Wrath of Umbar Roadshow", con modelos de Corsair y tableros de juego hechos a medida que se llevaron a varias ciudades del Reino Unido. [66] Cuando la campaña terminó formalmente el 8 de septiembre, Good salió vencedor. [65] El total combinado de las 14 semanas fue de 272,39 juegos de guerra registrados. [sesenta y cinco]El foro cerró poco después, dando paso a una campaña más pequeña con sede en Canadá con el mismo nombre. [67]

Los sitios web de pasatiempos han sido clave para organizar bandos en las campañas mundiales y, de hecho, para crear sus propias campañas y concursos, [68] como la "Campaña de LoTR", una colaboración entre los dos sitios web "The Dark Council" y "Cheeseweb". . [69] [70]

Otro aspecto notable de la comunidad es la influencia de su reacción a los productos de la compañía: muchos puristas de Tolkien , por ejemplo, reaccionaron contra la interpretación de la compañía de los Caballeros Cisne de Dol Amroth , y algunos eligieron convertir los suyos, [71] impactando el afición y venta de los productos. [72] Cuando Games Workshop mostró posteriormente el lanzamiento planificado de los Hombres de armas de Dol Amroth, se sugirió que habían tenido en cuenta la respuesta de la comunidad. [73]

Notas al pie [ editar ]

  1. ^ "Muchas de las reglas especiales o detalladas solo se aplican en situaciones enrarecidas ... [pero] Aunque el sistema de juego básico puede parecer increíblemente simple, encontrarás que se requiere una habilidad considerable para emplearlo de manera efectiva". ( Libro de reglas del juego de batalla de estrategia de las dos torres , página 5, 2002).
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    " Alentamos a los aficionados a que inventen reglas que les funcionen. No es necesario ceñirse exactamente a las reglas publicadas. Sin embargo, si está pensando en hacer su propio Codex [por ejemplo] para su capítulo de Marines Espaciales (además de siguiendo las demás pautas de esta política), evite que parezca oficial, ya que esto puede confundir a los jugadores y constituir un desafío a nuestras marcas comerciales. Además, no copie nuestras publicaciones o documentos oficiales " .
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  32. ^ Por ejemplo, consulte La batalla de los campos de Pelennor , p 34-35
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  34. ↑ a b Minas de Moria , p 74
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Referencias [ editar ]

  • Cavatore, Alessio; Rick Priestley (2002). El señor de los anillos: el juego de batalla de estrategia de las dos torres . Taller de juegos. ISBN 1-84154-285-7.
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  • Cavatore, Alessio; Mathew Ward; Adam Troke (2005). El juego de batalla de estrategia de El señor de los anillos: manual de reglas . Taller de juegos. ISBN 1-84154-665-8.
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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial de Games Workshop El señor de los anillos