Club de medianoche II


Midnight Club II es un videojuego de carreras desarrollado por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games . Es la secuela de Midnight Club: Street Racing , publicado para PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows y el primero de la serie en presentar motocicletas. Los jugadores pueden correr a través de ciudades basadas en Los Ángeles, París y Tokio. El juego también cuenta con un componente multijugador en línea. Es el segundo juego de la franquicia Midnight Club , seguido de Midnight Club 3: DUB Edition .

Las carreras consisten en una serie de puntos de control, representados por columnas de luz. En la mayoría de las carreras, se prescribe el orden en que se deben despejar los puntos de control. En este caso, una flecha transparente y brillante apunta al siguiente punto de control. En algunas otras carreras, los puntos de control se pueden borrar en cualquier orden. En ese caso, la flecha gira aleatoriamente sin apuntar en ninguna dirección en particular. Depende del jugador qué ruta tomar de un punto de control al siguiente. No hay barreras artificiales en el entorno de mundo abierto del juego que obliguen al jugador a permanecer en un curso específico. Cualquier área en la que se pueda conducir o saltar en el modo de crucero de itinerancia libre entre carreras se puede usar para llegar al siguiente punto de control.

Se pueden conducir algunas áreas que no están diseñadas para tal uso fuera de un juego de computadora. Algunos ejemplos son las escaleras mecánicas, los techos, las vías férreas y los lechos de los ríos y muchas rampas. Sin embargo, muchas áreas que en realidad serían transitables, por ejemplo, las entradas y algunas escaleras, están cercadas con barreras invisibles. En algunas áreas, el jugador puede saltar o caer. Usar esto en beneficio del jugador puede ser necesario para ganar una carrera. Si el automóvil cae en aguas profundas, el medidor de daños llega a su etapa máxima y el automóvil se totaliza instantáneamente, y la carrera se pierde de inmediato.

El juego también cuenta con modelos de daño . La cantidad de daño infligido a un automóvil se indica mediante un indicador HUD y el daño visual al automóvil. El rendimiento de un automóvil no se degrada con daños como otros juegos de carreras. Cuando se excede el límite de daño de un automóvil, el automóvil explota o se detiene. Después de un retraso de unos segundos, el jugador puede continuar con una versión intacta del mismo automóvil.

Los suburbios secos y montañosos y las carreteras interestatales congestionadas se pueden encontrar en todo Los Ángeles , y al igual que Midnight Club: Street Racing , la ciudad contiene muchos puntos de referencia, así como numerosos atajos y saltos. París es el hogar de las callejuelas empedradas, las rotondas monumentales y las catacumbas de París , así como los saltos que cruzan el río Sena y las callejuelas. Tokio es una ciudad de avenidas resplandecientes de neón y callejones estrechos, y contiene una variedad igual de lugares de interés y atracciones turísticas.

Todos los vehículos de Midnight Club II se parecen a los vehículos de la vida real, pero tienen sutiles diferencias con respecto a sus contrapartes, como faros delanteros o luces traseras diferentes . Además, la mayoría de ellos tienen modificaciones estéticas que se encuentran comúnmente en las carreras callejeras y las escenas de importación , como spoilers , tomas de aire en el capó y kits de carrocería .


Captura de pantalla del juego de Midnight Club II en París