Midnight Club 3: DUB Edition es un juego de carreras desarrollado por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games . Es la tercera entrega de laserie Midnight Club . Al igual que las entregas anteriores de la serie, el juego es un corredor de estilo arcade y se centra en las carreras salvajes y de alta velocidad, en lugar de la física y la conducción realistas. El nombre se deriva de una asociación entre Rockstar y DUB Magazine , que aparece en gran medida en el juego en forma de carreras patrocinadas por DUB y vehículos personalizados por DUB como premios.
Midnight Club 3: Edición DUB | |
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Desarrollador (es) | Rockstar San Diego [a] |
Editorial (es) | Juegos de Rockstar |
Serie | Club de medianoche |
Plataforma (s) | PlayStation 2 Xbox PlayStation Portable |
Lanzamiento | PlayStation 2, XboxPlaystation PortátilRemezclar |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Los jugadores corren a través de recreaciones de mundo abierto de San Diego , Atlanta y Detroit escuchando 98 pistas de música con licencia (124 en la versión Remix) que incluyen hip hop, rock y otros géneros. El juego presenta una serie de vistas gráficas después de que el jugador choca contra ciertos objetos o viaja a través de tramos particulares de la carretera. También existe la posibilidad de personalizar el vehículo de un jugador. Además de modificar el aspecto externo, el rendimiento del vehículo también se puede mejorar (con la excepción de todos los vehículos de Clase "A", excepto las motocicletas). Midnight Club 3: Dub Edition es el primer juego de la serie que presenta vehículos con licencia.
Como se Juega
Midnight Club 3: Dub Edition es un videojuego de carreras de mundo abierto y el primer juego de la serie que incluye modificaciones de automóviles, tanto visuales como de rendimiento. Al ganar carreras, el jugador desbloquea nuevos coches y opciones para personalizarlos. Estas opciones incluyen mejorar el rendimiento, agregar vinilos y nuevos trabajos de pintura, y modificar físicamente el automóvil cambiando partes como ruedas, parachoques, spoilers, neón, capós y componentes del motor. Los coches se dividen en cuatro clases: D, C, B y A, según su rendimiento.
Hay cinco tipos de carreras en el juego: carrera ordenada, carrera de circuito, carrera no ordenada, carrera de autocross, pista y frenesí. En carreras ordenadas, el jugador corre a través de la ciudad en un campo marcado por destellos de color amarillo anaranjado para llegar a la línea de meta. En las carreras de circuito, el jugador corre a lo largo de un circuito a través de la ciudad durante un número determinado de vueltas. En carreras no ordenadas, el jugador es libre de atravesar puntos de control dispersos en cualquier orden antes de cruzar la línea de meta. Las carreras de autocross tienen lugar en un circuito de calle amurallado sin tráfico ni policía, con el objetivo de terminar el circuito más rápido que el tiempo establecido. Los eventos de pista, disponibles en el modo arcade, son similares a las carreras de autocross, excepto que el jugador compite contra otras razas dentro de la pista con barricadas, a menudo sufriendo más daño. Los eventos Frenzy también disponibles en Arcade, son carreras contrarreloj en las que el jugador recibe cada 15 segundos un impulso nitroso, además el freno de mano no funciona y la carrera solo termina cuando se acaba el tiempo.
Los jugadores también pueden crear sus propias carreras en el Editor de carreras (no disponible en la versión de PSP). Los jugadores pueden crear un circuito, una carrera ordenada o desordenada colocando puntos de control en toda la ciudad, y pueden cambiar las condiciones de la carrera, como el tráfico, el clima y la hora del día.
Vehículos
Hay siete tipos de automóviles: Tuners, Sedanes de lujo, SUV / Camiones, Exóticos, Muscle Cars, Sport Bikes y Choppers. A medida que el juego continúa, diferentes clubes que conducen un tipo específico de automóvil invitarán al jugador a competir con ellos: American Royalty Car Club (Muscle Cars), Big Playas (SUV s / Trucks), By Invitation Only (Exotics), Chopper of America Bike Club (Choppers), Luxury Rollers (Autos de lujo), Original Riders (Sport Bikes) y Unbeatable Street Racers (Tuners). Si el jugador vence a un club en tres carreras, desbloquea una habilidad especial para esa clase. Tuners, Sport Bikes, Exotics, Lexus SC430 , Mercedes Benz SL 500 y Cadillac XLR en "Remix" obtienen "Zone" (una forma de tiempo de bala que permite un manejo más preciso a altas velocidades), camiones / SUV y automóviles de lujo obtener "Agro" (que permite que el vehículo atraviese el tráfico y otros obstáculos sin sufrir daños o reducir la velocidad), y Muscle Cars y Choppers obtienen "Roar" (la única habilidad ofensiva, lanza una onda sónica que hace volar a cualquier vehículo en su camino).
Multijugador
El juego incluye un modo en línea , donde los jugadores pueden competir con otros jugadores de todo el mundo. También hay muchos clubes disponibles para unirse, pero los jugadores también pueden iniciar y administrar los suyos. La mayoría de los modos fuera de línea están disponibles para jugar en línea, mientras que en el modo en línea es posible chatear en el juego, incluido un modo de crucero, capturar la bandera, carreras de circuito, carreras ordenadas, carreras desordenadas, etiqueta, pintura y Autocross . Las pistas creadas a través del Editor de carreras sin conexión se pueden usar en línea.
Gráfico
San Diego
El jugador comienza en San Diego conociendo a Oscar, el mecánico de Six-One-Nine Customs, un taller de tuning en San Diego. Oscar guía al jugador a través del juego brindándole información y consejos útiles sobre las carreras. El jugador comienza con una selección de seis autos: un Chevrolet Impala de 1964 , un Chevrolet Monte Carlo de 1978 , un Dodge Neon SRT-4 de 2004, un Mitsubishi Eclipse de 2004 , un Volkswagen Golf R32 o un Volkswagen Jetta de 2004 ( Midnight Club 3: Dub Edition Remix agregó la opción de un Scion tC ). A medida que el jugador gana carreras, se desbloquean nuevas opciones de personalización y coches para su compra.
Los corredores callejeros disponibles para desafiar al comienzo del juego son: Vanessa ( Mitsubishi Eclipse ), Bishop ( Lexus GS430 ) y Carlos (1978 Chevrolet Monte Carlo ). Vencer a dos de estos corredores callejeros le permitirá al jugador desafiar a Phil por la propiedad de su Hotmatch Cuevito y una invitación para desafiar al club ciclista Chopper of America. Una vez que el jugador derrote a Phil, Vanessa los desafiará nuevamente.
Después de derrotar a todos los corredores y torneos en San Diego, el jugador conoce a Vince, un mecánico de Detroit. Oscar menciona que el jugador se ha estado construyendo una reputación como un corredor habilidoso, y que hay algunas carreras importantes en Atlanta en las que el jugador puede estar interesado. Le dice al jugador que vaya a la compañía naviera para hacer el viaje.
Atlanta
El jugador llega a un garaje bastante bonito en Atlanta llamado "Apone Team Racing". El propietario, Apone, se presenta, pero se distrae con su procesión más preciada: un Chevrolet Impala pintado en oro de 1964 que personalizó y con el que está constantemente jugando. En Atlanta, el jugador es desafiado por tres corredores. También se está celebrando un torneo, cuyo premio es un Cadillac Escalade EXT 2004 "DUB'd-Out" . Después de derrotar a todos los corredores y torneos en Atlanta, Apone menciona que hay más carreras en Detroit y que cree que es una buena idea que el jugador lo compruebe.
Los corredores callejeros en Atlanta son: Roy ( Dodge Charger R / T 1969 , más tarde un Dodge Charger R / T Concept 1999 ), Dre ( Cadillac Escalade 2005 ), Cheng ( Mitsubishi Lancer Evolution VIII ), Vito ( Ducati Monster S4R ), Lamont ( Chevrolet Silverado SS ) y Naomi (Hotmatch Skully).
Detroit
El jugador llega a Detroit y ve un rostro familiar, Vince. Recordándolo, le da la bienvenida al jugador a la ciudad y a su tienda. Más tarde señala un Lamborghini Murciélago y dice que es el premio para cualquier club automovilístico que resulte el mejor corredor callejero. Algunas caras que regresan de Atlanta vienen a Detroit, incluidos Roy y Angel, que son corredores afectados por la trama, pero nunca se los ve ni se menciona. El jugador corre contra ellos un par de veces, así como contra los clubes de autos. Al principio de la carrera del jugador en Detroit, se lleva a cabo un torneo y el premio es un Chevrolet Fleetline de 1949 (como Oscar lo describe "¡El auto para ganar en Detroit!"). Al derrotar a los corredores, el jugador anota un desafío del Club de autos exóticos solo por invitación. Derrotarlos desbloquea "Zone" para Exotics y un Chrysler ME Four-Twelve 2004 especial y poco común . En este punto, el jugador compite con todos los pilotos dos veces y, al derrotarlos, se corona como el vencedor de la Serie de Campeones de EE. UU. Luego, el jugador regresa a Vince's y es recompensado con el Lamborghini Murcielago de antes. Vince dice: "Debería ser conducido con respeto, y no por algún swinger de San Diego que piense que es bueno o algo así".
Los corredores callejeros en Detroit son: Roy (que regresa con un Dodge Viper GTS-R ), Spider (Hotmatch D'Elegance), Leo ( Camaro Z28 de 1981 ), Caesar ( Mercedes-Benz SLR McLaren , más tarde un Lamborghini Gallardo ), Kioshi (Aprilla Mille Factory) y Angel ( Saleen S7 ).
Desarrollo
Según el desarrollador, las tres ciudades presentes en el lanzamiento original del juego fueron elegidas debido a su importancia para los temas del juego. Atlanta fue elegida por ser pionera en la personalización de automóviles, y San Diego fue elegida por su influencia en el desarrollo de la cultura de las carreras callejeras. [1]
En febrero de 2006, Rockstar Games anunció que la versión Remix estaba en desarrollo. [2]
Midnight Club 3: Dub Edition Remix
Midnight Club 3: Dub Edition Remix es una edición revisada de Midnight Club 3: Dub Edition . Está disponible comolanzamiento de Greatest Hits en PlayStation 2 y comolanzamiento de Platinum Hits en Xbox (la edición remix del juego no está disponible para PlayStation Portable ). El juego fue lanzado el 12 de marzo de 2006 o exactamente once meses después del lanzamiento de la versión original. Fue lanzado el 19 de diciembre de 2012 en PlayStation Network para PS3, pero fue eliminado después de un tiempo debido a problemas de licencia.
El juego presenta todas las ciudades, vehículos, música y otras características de Midnight Club 3: Dub Edition . Esta versión del juego también permite al jugador importar los datos de Midnight Club 3: Dub Edition en su tarjeta de memoria a Midnight Club 3: Dub Edition Remix para compensar el progreso perdido, evitando así que el jugador comience de nuevo.
Se agregaron las siguientes características en Remix :
- 24 vehículos nuevos (incluidos algunos de marcas que no están en la versión original, como GMC , Infiniti , Pagani y Scion )
- Tokio , como ciudad que regresa, que es una versión ligeramente actualizada de la ciudad de Tokio de Midnight Club II . Sirve como modo carrera opcional, Tokyo Challenge
- 25 nuevas canciones con licencia
- Razas y mapas de batalla adicionales
- La interfaz de usuario del menú se cambió de color de una interfaz de usuario principalmente azul / dorada a una interfaz de usuario de color rojo / negro / plateado
Banda sonora
La siguiente música se puede encontrar en Midnight Club 3: Dub Edition , la banda sonora de Remix también está incluida. Los artistas musicales que se encuentran en el juego incluyen numerosos miembros de Army of the Pharaohs , The Game , Paul Wall , TI , 50 Cent , Big Tymers , Mannie Fresh , Fabolous , Bump J , Calyx , Deep Blue , Ash , Aztec Mystic, Jimmy Eat World , Kasabian , Marilyn Manson , The Explosion , Nine Inch Nails , Sean Paul , Pitbull , Lil Wayne y otros artistas. La banda sonora constaba de 99 pistas. La remezcla ' banda sonora s consistió en 25 pistas adicionales; 124 pistas en total. [3]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
PS2 | PSP | Xbox | |
Metacrítico | 84/100 [32] | 74/100 [33] | 84/100 [34] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
PS2 | PSP | Xbox | |
Borde | 6/10 [4] | N / A | 6/10 [4] |
EGM | 8,67 / 10 [5] | 7,67 / 10 [6] | 8,67 / 10 [5] |
Eurogamer | N / A | 5/10 [7] | 7/10 [8] |
Informador del juego | 9.5 / 10 [9] | 8/10 [10] | 9.5 / 10 [9] |
GamePro | N / A | N / A | [11] |
GameRevolution | B + [12] | C [13] | B + [12] |
GameSpot | 8,3 / 10 [14] | 7.3 / 10 [15] | 8,3 / 10 [14] |
GameSpy | [dieciséis] | [17] | [18] |
GameTrailers | 9.1 / 10 [19] | 7.3 / 10 [20] | 9.1 / 10 [19] |
Zona de juegos | 9,3 / 10 [21] | 8/10 [22] | 9,4 / 10 [23] |
IGN | 9.2 / 10 [24] | 7,1 / 10 [25] | 9.2 / 10 [24] |
OPM (EE. UU.) | [26] | [27] | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 9/10 [28] |
Prensa libre de Detroit | N / A | [29] | [30] |
El Sydney Morning Herald | [31] | N / A | N / A |
Las versiones de PlayStation 2 y Xbox de Midnight Club 3: Dub Edition recibieron críticas "favorables", mientras que la versión de PSP recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [32] [33] [34]
El juego ha vendido al menos 1,1 millones de copias en todo el mundo en la versión de PS2 y 3,64 millones de copias en todo el mundo en la versión de PSP. [ cita requerida ] El lanzamiento de PlayStation Portable recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [35] que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [36]
Remezclar
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
Metacrítico | 85/100 [48] | 87/100 [49] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
1Up.com | A [37] | A [37] |
Eurogamer | 7/10 [38] | N / A |
Informador del juego | 9,5 / 10 [39] | 9,5 / 10 [39] |
GameSpot | 8.2 / 10 [40] | 8.2 / 10 [40] |
GameSpy | [41] | [42] |
Zona de juegos | N / A | 8,6 / 10 [43] |
IGN | 8,8 / 10 [44] | 8,8 / 10 [44] |
OXM (EE. UU.) | N / A | 8.5 / 10 [45] |
PSM | 9,5 / 10 [46] | N / A |
VideoGamer.com | 8/10 [47] | 8/10 [47] |
El Dub Edition Remix recibió críticas "favorables", más que el original, según Metacritic. [48] [49]
Notas
- ^ Portado a PlayStation Portable por Rockstar Leeds .
Referencias
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2015 . Consultado el 10 de mayo de 2015 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2020 . Consultado el 31 de marzo de 2020 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
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enlaces externos
- Página web oficial