Might and Magic: Heroes Kingdoms (originalmente Heroes of Might y Magic Kingdoms ) fue un juego en línea multijugador masivo de estrategia en tiempo real basado en la serie Heroes of Might and Magic . El juego fue anunciado en 2007 con betas cerradas hasta 2009. [1] Fue lanzado en Francia el 3 de noviembre de 2009. Cerró sus servidores el 1 de septiembre de 2014.
Poder y magia: reinos de héroes | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft |
Editorial (es) | Ubisoft |
Serie | Héroes de poder y magia |
Plataforma (s) | Navegador |
Lanzamiento | 3 de noviembre de 2009 (Francia) |
Género (s) | Estrategia |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Might and Magic: Heroes Kingdoms fue un juego en línea multijugador masivo de estrategia en tiempo real que se jugaba a través de un navegador de Internet .
Había diferentes mundos de juego disponibles, cada uno de los cuales podía contener un número limitado de jugadores. Cada mundo del juego constaba de un mapa de regiones en mosaico. Los jugadores eligieron un mundo de juego para jugar y a cada uno se le dio el control de una ciudad dentro de una de las regiones. Cada región estaba formada por 25 zonas (5 por 5 fichas) con la ciudad en el centro. Cuatro de estas zonas contenían minas que proporcionaban recursos a la ciudad, mientras que otras eran campo abierto. Cada zona en una región recién adquirida estaba poblada con un ejército de tropas de personajes no jugadores (NPC) que tenían que ser derrotadas antes de que se pudieran recolectar los recursos minados o antes de que se pudieran construir edificios en campo abierto.
La ciudad albergaba un personaje héroe y las tropas del jugador. Se podrían construir estructuras dentro de la ciudad para permitir la contratación de nuevos héroes, el entrenamiento de tropas adicionales, la investigación de hechizos y para proporcionar otras bonificaciones. Los héroes podrían llevar tropas a la batalla, podrían mejorar las minas y construir edificios en las zonas que rodean una ciudad, y podrían establecer nuevas ciudades en otras regiones. Obtuvieron puntos de experiencia al realizar estas acciones y, a medida que subían de nivel, pudieron aprender oficios y habilidades para mejorar su desempeño en la batalla o la economía de la ciudad.
Los jugadores se organizaron en alianzas para protegerse y obtener las "Lágrimas de Asha" necesarias para ganar el juego. Cada juego duró aproximadamente 6 meses y los jugadores podían comenzar un nuevo juego y recibir bonificaciones en el nuevo mundo del juego según sus logros en el mundo del juego anterior.
La economía del juego requería la recolección de oro, recursos comunes (mineral y madera) y recursos raros (mercurio, cristales, azufre y gemas). El oro se utilizó para reclutar y mantener héroes y tropas, y para pagar estructuras y edificios. Se necesitaron recursos comunes para construir las estructuras básicas de la ciudad. Se requerían recursos raros para estructuras especializadas y mágicas y para reclutar tropas de alto nivel. Como cada ciudad tenía solo cuatro minas, hubo que comprar o saquear otros tipos de recursos. Se pueden realizar intercambios con otros jugadores o con un comerciante NPC. A medida que los jugadores establecieron nuevas ciudades en regiones con un conjunto diferente de cuatro minas, se volvieron cada vez más autosuficientes.
Cada jugador era una de las cinco razas, Haven, Academy, Necropolis, Inferno y Sylvan. Cada raza tenía diferentes habilidades en combate y magia y requería diferentes recursos raros para sus respectivas estructuras especializadas y tropas.
Lanzamiento
Asia
El productor del estudio de Ubisoft en Chengdu , Samson Mow , fue responsable del desarrollo, lanzamiento y operaciones de Might and Magic: Heroes Kingdoms en China, [2] Taiwán y Corea.
Suscripción
El juego se comercializó como un juego gratuito, pero los jugadores que no pagaban estaban limitados a tres héroes y tres ciudades durante los primeros dos meses y luego podían reclutar un héroe adicional y construir una ciudad adicional cada mes. Para una suscripción mensual, se eliminó este límite y se pusieron a disposición otras bonificaciones en el juego. Los bienes virtuales también estaban disponibles.
Cierre
El 22 de enero de 2014, la administración del juego anunció que los servidores de Might and Magic: Heroes Kingdoms se cerrarían permanentemente a finales de agosto de 2014. El cierre se produjo el 1 de septiembre de 2014 y los servidores ya no están disponibles para jugar.
Referencias
- ^ "Tus preguntas sobre el juego" . Ubisoft. 11 de junio de 2009 . Consultado el 28 de junio de 2009 .
- ^ " " Magic: The Kingdom "," gran descifrado de Ubisoft studio " (en chino). Tancent. 21 de octubre de 2010 . Consultado el 19 de febrero de 2014 .