La falsificación en miniatura , también conocida como efecto de diorama o ilusión de diorama , es un proceso en el que se hace una fotografía de un lugar u objeto de tamaño natural para que parezca una fotografía de un modelo a escala en miniatura . Las partes borrosas de la foto simula la poca profundidad de campo que se encuentra normalmente en la fotografía de primeros planos , lo que hace que la escena parezca mucho más pequeña de lo que realmente es; el desenfoque se puede realizar de forma óptica cuando se toma la fotografía o mediante un posprocesamiento digital. Muchas fotografías con efecto de diorama se toman desde un ángulo alto para simular el efecto de mirar hacia abajo en una miniatura. Fotografía de inclinación y desplazamiento también se asocia con la falsificación en miniatura.
Para las secuencias de video, una forma de fortalecer la impresión en miniatura es ejecutar el video a mayor velocidad de la que se grabó. Esto parece reducir la inercia que normalmente limitaría el movimiento de objetos grandes.
Algunas características generales de las imágenes
En una escena típica, los objetos cercanos a la cámara están en la parte inferior de la imagen y los objetos alejados de la cámara están en la parte superior. Esto es menos cierto si la imagen incluye una altura y una profundidad significativas; un objeto alto cerca de la cámara puede extender la altura de toda la imagen.
Solo un plano puede estar enfocado con precisión. Los objetos que no están en el plano de enfoque se ven borrosos; el desenfoque aumenta con la distancia desde el plano de enfoque. Pero el desenfoque de menos de una cierta cantidad es imperceptible en condiciones normales de visualización; los objetos para los que el desenfoque es imperceptible están dentro de la profundidad de campo (DoF). [1]
DoF disminuye a medida que aumenta el aumento; [2] en una fotografía de primer plano de una escena en miniatura, el DoF es limitado y, a menudo, es imposible que todo parezca nítido incluso con la apertura más pequeña del objetivo. En consecuencia, el primer plano y el fondo a menudo se ven borrosos, y el desenfoque aumenta con la distancia por encima o por debajo del centro de la imagen. En una fotografía de una escena a tamaño completo, el DoF es considerablemente mayor; en algunos casos, es difícil tener gran parte de la escena fuera del DoF, incluso con la apertura máxima del objetivo. Así, una diferencia en DoF es una característica por la cual una fotografía de una escena de tamaño completo se distingue fácilmente de una de un modelo en miniatura.
En fotografías típicas, no hay señales ópticas que especifiquen la distancia a los objetos (qué tan lejos están del punto de observación) [3], por lo que la distancia debe inferirse del tamaño de los objetos familiares en la escena. [4] El desenfoque DoF es una señal visual de la distancia. [5] [6] En una ilusión de diorama, la introducción de la señal de desenfoque parece anular esta información familiar, lo que hace que los objetos parezcan en miniatura y como juguetes.
Técnicas
Una técnica común para hacer que una imagen de una escena de tamaño completo se parezca a la imagen de un modelo en miniatura es hacer que la imagen se difumine progresivamente desde el centro hacia la parte superior o inferior, simulando el desenfoque debido al DoF limitado de una imagen típica de un miniatura. El desenfoque se puede lograr de forma óptica o con posprocesamiento digital.
Óptico
Las miniaturas se pueden simular ópticamente mediante la inclinación de la lente , aunque el efecto es algo diferente de la profundidad de campo (DoF) que normalmente resulta de la fotografía macro . [7]
En una fotografía normal (es decir, una que no usa inclinación):
- El DoF se extiende entre dos planos paralelos a cada lado del plano de enfoque; el DoF es finito en profundidad pero infinito en altura y ancho.
- Los gradientes de nitidez a cada lado del DoF están a lo largo de la línea de visión.
- Los objetos a la misma distancia de la cámara se renderizan con la misma nitidez.
- Los objetos a distancias significativamente diferentes de la cámara se renderizan con una nitidez desigual.
En una fotografía con inclinación:
- El DoF se extiende entre dos planos a cada lado del plano de enfoque que se cruzan en un punto debajo de la lente (consulte la profundidad de campo en el artículo del principio de Scheimpflug para obtener una ilustración).
- El DoF tiene forma de cuña, con el vértice de la cuña cerca de la cámara y la altura de la cuña aumenta con la distancia a la cámara. [8]
- Cuando el plano de enfoque está en un ángulo sustancial con el plano de la imagen, el DoF puede ser pequeño en altura pero infinito en ancho y profundidad.
- Los gradientes de nitidez forman un ángulo con la línea de visión. Cuando el plano de enfoque es casi perpendicular al plano de la imagen, los gradientes de nitidez son casi perpendiculares a la línea de visión.
- Cuando el plano de enfoque está en un ángulo sustancial con el plano de la imagen, los objetos a la misma distancia de la cámara se renderizan con una nitidez desigual, dependiendo de sus posiciones en la escena.
- Los objetos a distancias muy diferentes de la cámara se vuelven nítidos si están dentro de la cuña de DoF.
A pesar de las diferencias, para una escena que incluye relativamente poca altura, la inclinación de la lente puede producir un resultado similar al de una escena en miniatura, especialmente si la imagen se toma desde arriba en un ángulo moderado con respecto al suelo. Para una superficie completamente plana, el efecto con la inclinación sería casi el mismo que con una lente normal: la región de enfoque sería nítida, con un desenfoque progresivo hacia la parte superior o inferior de la imagen. La imagen de Jodhpur se hizo a partir de tal escena; aunque el desenfoque se logró con el posprocesamiento digital, se podría haber obtenido un resultado similar usando la inclinación.
El efecto de diorama con inclinación es menos efectivo si una escena incluye objetos de altura significativa, como edificios altos o árboles, especialmente cuando se fotografían en un ángulo pequeño con respecto al suelo, porque hay un gradiente de nitidez a lo largo de superficies que obviamente están a la misma distancia del suelo. cámara.
Aunque probablemente menos comunes, surgen dificultades similares si un objeto tiene una extensión significativa a lo largo de la línea de visión, como un tren largo que se aleja de la vista, nuevamente fotografiado en un ángulo pequeño con el suelo, porque las partes del tren que obviamente están en considerablemente diferentes las distancias desde la cámara se vuelven igualmente nítidas.
Con una cámara de visualización , la inclinación generalmente se puede configurar con movimientos integrados en la cámara; con una cámara de formato pequeño o mediano, generalmente se requiere una lente o un adaptador de inclinación / desplazamiento .
Postprocesamiento digital
Una miniatura también se puede simular digitalmente, utilizando un editor de imágenes para desenfocar la parte superior e inferior de la fotografía, de modo que solo el sujeto sea nítido. Con técnicas básicas, por ejemplo, una herramienta como el filtro Lens Blur de Adobe Photoshop , [9] que utiliza gradientes de nitidez que se extienden desde el centro de la imagen hasta la parte superior e inferior, el efecto es bastante similar al obtenido con la inclinación de la lente.
Las técnicas simples tienen limitaciones similares a las de la inclinación de la lente. En la imagen de Jodhpur, la simulación de diorama es bastante efectiva, porque la escena incluye relativamente poca altura y fue fotografiada en un ángulo bastante alto con respecto al suelo. La simulación es menos convincente en la imagen del tren y en la imagen del edificio grande y bajo, porque estas escenas incluyen varios objetos altos y fueron fotografiados en ángulos bastante bajos con respecto al suelo. En la imagen del tren, hay una variación significativa de nitidez desde la parte inferior del tren hasta la parte superior, y lo mismo es cierto para muchos de los árboles, aunque la parte superior e inferior de estos objetos se encuentran casi a las mismas distancias del cámara. Efectos similares ocurren en la imagen del edificio grande y bajo; Aunque la simulación de diorama del sujeto principal es razonable, hay diferencias notables de nitidez de arriba a abajo en los postes de luz más cercanos y en el edificio más alto en el fondo, a pesar de que las partes superiores e inferiores de estos objetos están casi a las mismas distancias de la Cámara.
Es posible realizar una simulación más realista utilizando técnicas más avanzadas. Se puede editar un mapa de profundidad simple [10] que consiste en un gradiente lineal para dar una nitidez uniforme a los objetos a la misma distancia de la cámara. Este efecto no se puede lograr mediante la inclinación de la lente.
Incluso las técnicas digitales simples ofrecen una mayor flexibilidad que las técnicas ópticas, incluida la capacidad de elegir la región de nitidez y la cantidad de desenfoque para las áreas sin nitidez después de que se ha tomado la fotografía. Además, la falsificación de miniaturas digitales no requiere una cámara con movimientos o una lente especial (y generalmente muy cara).
Otras técnicas para mejorar la impresión de una escena de diorama son aumentar el contraste de la imagen, simular las sombras más oscuras y duras de una miniatura bajo una luz y aumentar la saturación de la imagen para simular los colores más brillantes de una miniatura pintada.
Técnicas digitales para películas cinematográficas
Un uso avanzado del efecto diorama en una película fue un proceso desarrollado por Clark James, apodado Smallgantics , para " Harrowdown Hill ", un video musical para Thom Yorke de Radiohead . El proyecto fue producido en Bent Image Lab en julio de 2006 y dirigido por el cineasta Chel White . En este caso, el efecto de falso diorama se logró digitalmente utilizando imágenes de helicópteros de paisajes vernales y urbanos a tamaño real que se dividieron en planos separados. Implica la creación manual de hasta ocho planos de almacenamiento en búfer z sobre metraje de acción en vivo, un cuadro a la vez, lo que da como resultado una secuencia animada en blanco y negro mate (cinematografía). Luego, estos mates se mezclan con diversos grados de desenfoque para crear el efecto de poca profundidad de campo.
En la cultura popular
- The Late Show with Stephen Colbert usa fotografía de tilt-shift en su secuencia de créditos de apertura. [11]
- El remake de 2019 de The Legend of Zelda: Link's Awakening para Nintendo Switch utiliza un efecto gráfico de cambio de inclinación.
- Los créditos de apertura del programa de televisión Superstore (serie de televisión) utilizan un clip de cambio de inclinación del interior de la tienda.
Notas
- ↑ Ray 2000, 51.
- ^ Para distancias sustancialmente menor que la distancia hiperfocal , el DOF está dada por T ≈ 2 Nc ( m + 1) / m 2 , donde N es la lente f -número , c es el círculo de confusión , y m es el aumento ( Ray 2000, 56).
- ^ Vishwana y Blaser, 2010
- ^ Gogel, 1969
- ^ Held y col. 2010, 19: 4–19: 6.
- ^ Vishwana y Blaser, 2010
- ^ Held y col. 2010, 19: 4–19: 6.
- ^ Merklinger 1996, 32.
- ^ Adobe Systems Incorporated. Agregar desenfoque de lente . Consultado el 22 de septiembre de 2009.
- ^ Mapa de profundidad es el término utilizado en Adobe Photoshop para indicar la distancia desde la cámara con distintos niveles de gris cuando se utiliza elfiltro Desenfoque de lente .
- ^ newyorker.com
Referencias
- Gogel, WC 1969. El efecto de la familiaridad con los objetos sobre la percepción del tamaño y la distancia. Revista trimestral de psicología experimental , 21
- Held, RT; Cooper, EA; O'Brien, JF; Banks, MS (marzo de 2010). "Uso del desenfoque para afectar la distancia y el tamaño percibidos" (PDF) . Transacciones ACM en gráficos . 29 (2): 19:11. doi : 10.1145 / 1731047.1731057 . ISSN 0730-0301 . PMC 3088122 . PMID 21552429 . Consultado el 23 de febrero de 2012 .
- Merklinger, Harold M. 1996. Enfoque de la cámara de visión . Bedford, Nueva Escocia: Seaboard Printing Limited. ISBN 0-9695025-2-4 . Disponible para descargar (PDF).
- Ray, Sidney F. 2000. La geometría de la formación de imágenes. En The Manual of Photography: Photographic and Digital Imaging , 9ª ed. Ed. Ralph E. Jacobson, Sidney F. Ray, Geoffrey G. Atteridge y Norman R. Axford. Oxford: Focal Press. ISBN 0-240-51574-9
- Vishwanath, Dhanraj; Erik Blaser (25 de agosto de 2010). "Desenfoque de retina y percepción de distancia egocéntrica" . Revista de visión . 10 (10): 26. doi : 10.1167 / 10.10.26 . PMID 20884491 .