Moai-kun (モ ア イ く ん, Sr. Moai ) es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado por Konami para Family Computer en Japón en marzo de 1990. El juego deriva sus temas de la Isla de Pascua ; el jugador controla unaestatua de moai sensibleque debe rescatar a otros moai y escapar de cada etapa a través de una puerta antes de que expire el tiempo. Aunque loselementos de plataformas están presentes, el desafío principal es encontrar una manera de manipular los objetos en cada etapa para llegar al moai angustiado y rescatarlos sin dejar de dejar una vía de escape hacia la puerta de salida.
Moai-kun | |
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Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami |
Diseñador (s) | Setsu Muraki Shigeharu Umezaki |
Compositor (es) | Harumi Ueko [1] |
Plataforma (s) | Computadora familiar |
Lanzamiento | |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Cada etapa es una sola pantalla con una variedad de plataformas, enemigos y obstáculos. El moai protagonista tiene habilidades de salto limitadas, pero también puede aplastar ciertos bloques y enemigos con un cabezazo, o lanzar bombas que se encuentran en ciertas etapas para destruir los bloques debajo de él.
Aunque algunas etapas pondrán a prueba las habilidades de plataformas del jugador al requerir saltos cuidadosos, la mayoría requerirá una planificación cuidadosa de cada movimiento moviendo o destruyendo bloques, y no solo sus consecuencias inmediatas sino también los efectos a largo plazo. Por ejemplo, un bloque empujado contra otro objeto ya no se puede mover, lo que en última instancia puede impedir la solución final del rompecabezas.
Normalmente, cada etapa tiene una única solución (o varias soluciones muy similares), y un movimiento incorrecto corre el riesgo de hacer que la etapa sea imposible de resolver a partir de ese momento. El jugador puede reiniciar el escenario presionando seleccionar en cualquier momento, aunque hacerlo le cuesta al jugador una vida. Completar con éxito una etapa otorga al jugador una vida extra . Además de restablecer voluntariamente el escenario, el jugador puede perder una vida al tocar a un enemigo, caer en un pozo, aterrizar sobre obstáculos, ser aplastado por objetos que caen o quedarse sin tiempo.
El juego presenta 56 etapas únicas y le permite al jugador continuar el juego mediante el uso de una contraseña .
Los gráficos y los temas se derivan en gran medida de las imágenes de la Isla de Pascua, [3] [4] con muchos fondos que toman señales de paisajes y objetos de la isla y enemigos que frecuentemente se asemejan a piedras o estatuas primitivas. Los elementos de fantasía están presentes, con muchas etapas que tienen lugar en las nubes y los enemigos usan la magia.
Liberación y Recepción
Moai-kun fue lanzado en marzo de 1990 en Japón para el sistema Family Computer. Aunque nunca recibió una versión norteamericana o PAL , prácticamente todo el texto del juego está en inglés, con solo el gráfico de la pantalla del título en japonés. Recibió críticas generalmente favorables en el lanzamiento, y los críticos elogiaron la variante de desafío para la mente en las plataformas.
Referencias
- ^ "Créditos Moai Kun" . MobyGames . GameFly . Consultado el 11 de mayo de 2012 .
- ^ "Información de lanzamiento de Moai-kun para NES" . GameFAQs . CBS Interactive . Consultado el 10 de mayo de 2012 .
- ^ "Revisión de Moai Kun en Gaijin Productions" . Producciones Gaijin . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2008 . Consultado el 11 de mayo de 2012 .
- ^ "Información de Moai Kun en Moby Games" . MobyGames . GameFly . Consultado el 11 de mayo de 2012 .