Reino de los monstruos: invocador de joyas


Monster Kingdom: Jewel Summoner es un videojuego de rol por turnos desarrollado por Gaia y publicado por Sony Computer Entertainment y Atlus para la consola PlayStation Portable . El juego fue lanzado en febrero de 2006 en Japón y en febrero de 2007 en Norteamérica .

El juego se desarrolla en un mundo donde los monstruos y los seres humanos vivieron en armonía. Los monstruos fueron cazados y muchos de ellos finalmente fueron encarcelados en dispositivos llamados "joyas". Una vez atrapado en una joya, un monstruo se vuelve dócil y servil para el dueño de la joya, lo que permite a los guerreros humanos, llamados Jewel Summoners, usarlos en combate contra otros monstruos. La historia de Jewel Summoner gira en torno a la búsqueda de venganza de uno de esos guerreros, Vice, cuya madre murió a manos de un monstruo.

Jewel Summoner recibió críticas mixtas de la prensa de juegos. Su tema de colección de monstruos y su juego por turnos a menudo se comparaban con la serie Pokémon de Nintendo . El audio y la actuación de voz del juego fueron elogiados, pero su historia y jugabilidad fueron criticados como aburridos y monótonos.

Jewel Summoner tiene lugar en una perspectiva de tercera persona con una vista de arriba hacia abajo. El avatar del personaje del jugador se mueve alrededor de un mapa del mundo estático y puede ingresar a mazmorras en 3D. [1] Dentro de las mazmorras, el movimiento del jugador activará batallas aleatorias contra monstruos salvajes; [2] las batallas se representan en un formato de pantalla dividida. [3] Las mazmorras también contienen puntos de guardado que pueden usarse para restaurar la salud del grupo. [4] El jugador puede tener un grupo de hasta tres personajes, y cada miembro tiene un máximo de tres monstruos que pueden ser convocados desde recipientes de almacenamiento, llamados joyas, para luchar contra los enemigos. [5] Las batallas se basan en turnos y cada monstruo tiene acceso a varios ataques que puede ejecutar en cada turno. Los monstruos no tienen barras de salud individuales; en su lugar, se usa la salud de su personaje controlador. [6] Los monstruos enemigos pueden ser reclutados debilitándolos en la batalla y luego capturándolos dentro de una joya. [1]

Hay más de 100 tipos diferentes de monstruos en el juego, [5] y cada uno posee rasgos en forma de "elementos" que dictan sus fortalezas y debilidades. El sistema de elementos es similar a un juego de " piedra-papel-tijera "; por ejemplo, los monstruos elementales de agua tienen una ventaja sobre los monstruos basados ​​en fuego, y los monstruos basados ​​en fuego tienen una ventaja sobre los basados ​​en hielo. [6] Un monstruo solo puede ser capturado dentro de una joya que represente el mismo elemento. [3] Los monstruos ganan experiencia en la batalla y, posteriormente, suben de nivel, aprenden nuevas habilidades y evolucionan a diferentes criaturas. [2] Los invocadores de joyas también pueden influir en el crecimiento de sus monstruos fusionándolos con elementos y piezas decuarzo , [5] o aumentando sus estadísticas con "Puntos de habilidad" obtenidos en batalla. [7]

En combate, cada Jewel Summoner puede sacar un monstruo a la vez. Cada turno, cada monstruo (tanto enemigo como aliado) puede activar un ataque o habilidad elemental. [3] Cada monstruo tiene inicialmente cuatro espacios disponibles para habilidades. Los monstruos pueden aprender rápidamente habilidades de su propio tipo de elemento, pero también pueden adquirir habilidades de otros elementos. [5] Un dragón de fuego , por ejemplo, puede aprender ataques basados ​​en la nieve. [6] El uso de una habilidad requiere el gasto de los "Puntos de Joya" de un monstruo, una energía similar al maná de la cual cada criatura tiene solo una cantidad finita. Cuando se agotan los puntos de joya de un monstruo, se vuelve inaccesible para el personaje y se debe seleccionar otro monstruo para luchar. [5] Los monstruos pueden regresar a la batalla cuando sus puntos de joya se hayan restaurado en un punto de guardado. [6]


Una batalla típica que retrata el formato de pantalla dividida, varios personajes y sus monstruos.