¡El regreso de Montezuma! es un 1997 / aventura de acción del videojuego y la secuela del original de Parker Brothers juego de la venganza de Montezuma . [3] Si bien el juego original era un juego de plataformas en 2D, la secuela era un juego de plataformas de rompecabezas en primera persona en 3D. [1] Según Steve Bergenholtz, elportavoz de Utopia Technologies , la partitura musical fue escrita por un veterano de la televisión y el cine. [4] Un puerto para Nintendo 64 estaba en proceso, [5] pero fue cancelado por razones desconocidas.
El regreso de Moctezuma | |
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Desarrollador (es) | Utopia Technologies Tarantula Studios (GB, GBC) |
Editorial (es) | WizardWorks (PC, EE. UU.) Take-Two Interactive (GB, GBC, PC UE) |
Diseñador (s) | Rob Jaeger [1] |
Compositor (es) | Aaron Humphries Dominic Messinger |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Game Boy , Game Boy Color |
Lanzamiento | Ventanas Chico del juego
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Género (s) | Juego de acción y aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Max Montezuma es un soldado descendiente de un antiguo emperador azteca. Max tropieza con una isla desierta e inexplorada y accidentalmente estrella su avión en ella. Antes de la llegada de Max, la isla está por descubrir. Max solo tiene una linterna, una cantimplora y toda una civilización azteca perdida ante él. Debe restaurar la tumba profanada de sus antepasados, descubrir el vínculo entre los antiguos aztecas y una raza de alienígenas voladores de platillos, y más, en su aventura.
Como se Juega
El objetivo principal es guiar a Max al destino final del nivel. Hay ocho niveles (nueve en las versiones más recientes). En cada nivel, el jugador recolecta tesoros y derrota a los enemigos mientras maniobra a través de plataformas móviles, trampolines y cuerdas de escalada, o por el agua, hasta llegar a la sala del jefe. El jefe debe ser derrotado para acceder a la salida del nivel. No todos los jefes pueden ser derrotados directamente y pueden requerir una acción específica para afectarlos (por ejemplo, usar las rocas de lava explosivas del propio Señor de Lava contra él). Si el jugador ha recolectado tesoros al 100%, el jugador puede jugar el nivel de bonificación.
Max puede resultar dañado por trampas o enemigos. Las trampas pueden incluir pozos profundos, picos o enemigos que no pueden ser dañados (como calaveras). Max puede atacar a los enemigos con puñetazos y patadas, y puede matarlos empujándolos al agua.
Hay otros artículos coleccionables, así como tesoros. Max puede recolectar plátanos o trozos de sandía para curar daños y artefactos clave para desbloquear barreras.
Historia
Desarrollo
Montezuma's Return presentó el motor de juego UVision , que se desarrolló durante más de dos años. [6] El motor y las herramientas del juego fueron programados en C , de 1995 a 1998, por Atman Binstock, [7] Rich Geldreich, [8] y Rob Jaeger, diseñador del original Montezuma's Revenge. [9]
El juego cuenta con gráficos de profundidad de color de 16 bits de alta resolución. El modelado de objetos tiene en cuenta la física como la gravedad, la reflexión y el viento. El juego es en 3D real con movimiento en seis grados de libertad. Fast Phong- y opcionales de sombreado Gouraud , mapeo perspectiva, la luz de abastecimiento, sombras en tiempo real, bump mapping , z-buffering , MIP mapeo se combinan con móvil de punto y Spotlight múltiples fuentes de luz, puertos de vista, y cámaras para hacer que los gráficos una excepcional tratamiento visual. Los efectos meteorológicos y las secuencias submarinas se suman a los efectos.
Lanzamientos
Hay versiones del juego para Windows, Game Boy y Game Boy Color , siendo la versión Game Boy Color la más común. [ cita requerida ] Estos juegos estilo Metroidvania se parecen más al original Montezuma's Revenge y fueron desarrollados por Tarantula Studios .
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
GBC | ordenador personal | |
GameRankings | 69% [10] | 69% [11] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
GBC | ordenador personal | |
AllGame | N / A | [12] |
CGSP | N / A | [13] |
CGW | N / A | [14] |
GamePro | N / A | [15] |
GameRevolution | N / A | B [16] |
GameSpot | N / A | 7.3 / 10 [17] |
IGN | 7/10 [18] | 5/10 [19] |
Próxima generación | N / A | [20] |
Poder de Nintendo | 6,8 / 10 [21] | N / A |
Jugador de PC (EE. UU.) | N / A | 78% [22] |
El juego recibió críticas promedio en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [10] [11] GameRevolution le dio a la versión para PC una revisión favorable, más de dos meses antes de su lanzamiento en Estados Unidos. [16] Next Generation , sin embargo, dijo que la misma versión para PC "pertenece al archivo 'la nostalgia salió mal'". [20]
Legado
En 2014, la comunidad del juego se acercó con éxito a Rich Geldreich para obtener un lanzamiento de código abierto del juego actualmente no mantenido y no disponible . [23]
Referencias
- ↑ a b Giovetti, Al (1997). "El regreso de Montezuma" . The Computer Show . Consultado el 9 de septiembre de 2009 .
- ^ Personal de GameSpot (27 de octubre de 1998). "Buques de retorno de Montezuma [fecha mal etiquetada como" 28 de abril de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 12 de junio de 2000 . Consultado el 13 de abril de 2021 .
- ^ Fielder, Lauren (18 de febrero de 1998). "Vista previa del regreso de Montezuma [fecha mal etiquetada como" 27 de febrero de 2004 "]" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2004 . Consultado el 13 de abril de 2021 .
- ^ Giovetti, Al (1997). "Entrevista de regreso de Montezuma" . The Computer Show . Consultado el 9 de septiembre de 2009 .
- ^ Personal del IGN (7 de agosto de 1998). "Regreso a Nintendo 64" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ "NG Alphas: el regreso de Montezuma" . Próxima Generación . No. 20. Imagine Media . Agosto de 1996. p. 83 . Consultado el 13 de abril de 2021 .
- ^ Binstock, Atman. "Historia (1998-2000)" . Juegos de ovejas eléctricas . Archivado desde el original el 23 de julio de 2011 . Consultado el 13 de abril de 2021 .
- ^ Geldreich, Rich. "El regreso de Montezuma" . Google .
- ^ Hardie, John. "DP Entrevistas a Robert Jaeger" . Prensa digital .
- ^ a b "El regreso de Montezuma para Game Boy Color" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2019 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ a b "El regreso de Montezuma para PC" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ House, Michael L. "¡El regreso de Montezuma! (PC) - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ Royal, Anne (11 de diciembre de 1998). "El regreso de Montezuma" . Juegos de computadora Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 10 de julio de 2003 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ Clarkson, Mark (marzo de 1999). "El regreso de Montezuma" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 176. Ziff Davis. pag. 163 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ D'Aprile, Jason (1999). "¡El regreso de Montezuma! Revisión para PC en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2004 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ a b Johnny B. (agosto de 1998). "Revisión de retorno de Montezuma (PC)" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ Dulin, Ron (17 de noviembre de 1998). "Revisión de la devolución de Montezuma [fecha mal etiquetada como" 1 de mayo de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ Harris, Craig (20 de marzo de 2000). "El regreso de Montezuma (GBC)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ Blevins, Tal (6 de enero de 1999). "El regreso de Montezuma (PC)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ a b "El regreso de Montezuma (PC)" . Próxima Generación . No. 50. Imagine Media. Febrero de 1999. p. 104 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ "El regreso de Montezuma". Nintendo Power . Vol. 116. Nintendo of America . Enero de 1999.
- ^ Poole, Stephen (diciembre de 1998). "El regreso de Montezuma" . Jugador de PC . Vol. 5 no. 12. Imagine Media. pag. 230 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ ¡ El regreso de Montezuma! ¡Podría volverse FLOSS! en freegamedev.net (9 de febrero de 2014)
enlaces externos
- El regreso de Montezuma a 3D Gamers
- ¡El regreso de Montezuma! (DOS, Windows) en MobyGames
- ¡El regreso de Montezuma! (Game Boy, Game Boy Color) en MobyGames