Moon: Remix RPG Adventure [a] es un juego de aventuras de rol desarrollado por Love-de-Lic y publicado por primera vez en 1997 por ASCII Entertainment para PlayStation en Japón. Moon se desarrolla dentro de un juego de rol ficticio donde "el héroe" ha causado destrucción, matando a cientos de criaturas y saqueando hogares. El jugador asume el papel de un personaje secundario en este mundo, intentando deshacer el daño causado por el héroe. Moon ha sido elogiado por los críticos por cómo parodia las convenciones y los tropos de los juegos de rol.
Moon: Remix RPG Adventure | |
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Desarrollador (es) | Amor-de-Lic |
Editorial (es) |
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Diseñador (s) |
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Artista (s) | Kazuyuki Kurashima |
Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Plataforma (s) | PlayStation , interruptor de Nintendo |
Lanzamiento | Estación de juegos
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Género (s) | Juego de roles , aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Aunque no se localizó oficialmente durante muchos años, influyó en Toby Fox para el diseño de su juego Undertale de 2015 . Después de hablar con Fox, el diseñador original Yoshiro Kimura se inspiró para localizar Moon . [1] En 2019, Onion Games lanzó un puerto para Nintendo Switch , que fue localizado y publicado en territorios occidentales en 2020.
Como se Juega
El tiempo sigue un calendario establecido que se ejecuta en tiempo real. El Día del Sol, un día libre, equivale al domingo. El día de la luna nueva es el lunes, el día de la hoguera es el martes, el día de la lágrima es el miércoles, el día de las hojas es el jueves, el día de la Neka (la moneda de la luna real) es el viernes y el día de el eco es como el sábado. Los habitantes del mundo (y las almas de los animales también) siguen sus propios horarios regulares cada semana. Hero deja atrás los cadáveres de los animales que ha matado en todo el mundo. El niño debe atrapar el alma que se manifiesta, después de lo cual el alma es llevada a la Luna y el niño obtiene "Amor". Un alma aparece durante una determinada hora del día cada semana.
El jugador aumenta el nivel de amor del niño al descubrir los deseos secretos de la gente de Real Moon. El niño debe entonces conceder los deseos idiosincrásicos de cada persona. A veces, el amor proviene de eventos evidentes, pero hay eventos secretos y de tiempo limitado que Boy debe cumplir. El "amor" crece por niveles. El jugador conserva el progreso yendo a la cama y entrando en un estado de sueño. Al subir de nivel a Boy, aumenta el tiempo que puede existir en el mundo (su "límite de acción"). Cuando el "límite de acción" de Boy cae a cero, se acaba el juego. [2]
En el juego, el jugador puede cambiar la música de fondo en casi cualquier momento. Uno puede comprar o encontrar "MoonDiscs" (MD), cada uno de los cuales otorga una nueva canción interpretada por artistas comerciales. Algunas ubicaciones, por supuesto, tienen música programática. El jugador también puede recolectar otros artículos especiales. Las "tarjetas de presentación" son tarjetas con los personajes del juego, que revelan información y pistas sobre sus antecedentes y deseos. Las "fichas" son parte integral de la historia del juego. Actúan como textos sagrados que revelan el pasado, el presente y el futuro de Real Moon. El jugador debe decidir qué hacer basándose en las palabras y las imágenes que aparecen en las fichas.
Gráfico
Moon comienza con el protagonista, un niño pequeño, que juega un nuevo juego de rol (RPG) llamado "Moon" (también conocido como "Fake Moon") en su "Gamestation". El juego comienza con el jugador controlando al Hero of Fake Moon en un juego de 10 minutos dentro de un juego, Fake Moon es una especie de parodia de los juegos de rol japoneses (JRPG) de la era de los 16 bits . [3] Las enrevesadas historias de JRPG están ensartadas por los minutos de una historia de fondo sin sentido, que Boy salta antes de que el jugador pueda leerla. La reina Afrodita ha sido secuestrada y llevada a la luna. El perpetrador, Dragón, provocará millones de años calamitosos sobre la gente de Love-De-Gard con su poder. Sin embargo, la gente ha producido un héroe que debe viajar al Castillo del Dragón y destruir a la bestia. Después de jugar a través de algunas escenas típicas de RPG (batallas aleatorias, una secuencia de aeronave, etc.), su madre le ordena al niño que se vaya a la cama y lo hace obedientemente. Sin embargo, la televisión en la que estaba jugando a Fake Moon vuelve a encenderse por sí sola y el niño es absorbido por el mundo de Moon , una tierra llamada "Love-de-Gard". Su gente y su historia se parecen a la de Fake Moon.
El jugador debe explorar un vasto mundo llamado Love-De-Gard. Un dragón se ha tragado la luz de la luna, con calamitosas consecuencias. Castle Love-De-Gard alberga la sala del rey, la sala del ministro, la sala del trono, los pasillos, el balcón, la sala de los soldados y la sala de juguetes del rey. En Castle Town, Boy encuentra Fountain Square, una floristería, una tienda, una panadería, un bar y la casa de Yoshida. En Rainbow Rocks, está la casa de la abuela, el escondite de Tao, la máquina del arco iris y la casa de Boy (que antes era la casa de Nikka y Pokka). En Tropical Field, se descubre Whaleshell Cove, Ossan's Cave, Tamaya's, American House, Windmill Hermitage y la sede del Eco-Club. Uno ve, en el Valle del Viento, Twilight Canyon, Splitting Sunbeam Road y Wildcat House. Hay Mushroom Forest, que contiene Burrn Hall, Adder's House, Mushroom Forest y una casa encantada. Dentro de Technopolis, Boy ve la oficina del Doctor Steinhager, Technopolis propiamente dicha, Club Techno y la Sala VIP. Bali Bali es su propia ubicación, al igual que la luna.
Desarrollo
Moon: Remix RPG Adventure es el primero de tres juegos desarrollados por Love-de-Lic , un desarrollador de juegos formado por ex miembros de Square . Después de dejar Square, el grupo trabajó ambiciosamente en el juego durante más de dos años. [3] Fue visto por primera vez en Weekly Famitsu el 23 de mayo de 1997. [4] Moon fue codirigido por Yoshiro Kimura, Taro Kudo y Kenichi Nishi . [5] Los fondos y mapas del juego fueron diseñados por Akira Ueda . Los diseños de personajes y monstruos fueron manejados por Kazuyuki Kurashima.
Música
La banda sonora de Moon fue compuesta por más de 30 músicos japoneses independientes , quizás el más destacado de los cuales sea The Thelonious Monkees, el nombre interno de Love-de-Lic para su equipo de sonido, encabezado por Hirofumi Taniguchi. Más tarde compondría música para los otros juegos de Love-de-Lic, así como los juegos de sus compañías derivadas. La partitura musical del juego es una amplia mezcla de géneros que van desde la música pop hasta la música tradicional japonesa koto , además de tener pistas tanto instrumentales como vocales. Una de las mecánicas de juego de Moon llamada el reproductor "MoonDisc" (MD) incluso permite a la persona que juega el juego organizar su propia banda sonora con hasta 36 piezas de música, para ciertas situaciones durante la historia. [6]
La primera de las bandas sonoras de Moon fue lanzada en un solo disco en 1997 junto con el juego en sí, pero muchas de las pistas de MD estaban ausentes, probablemente debido a problemas legales de los muchos artistas que compusieron la música. [6] En diciembre de 2002, Sten Och Flod y Underground Liberation Force Records lanzaron un conjunto de 3 discos titulado The Sketches of Moondays: We Kept Our Promise To You . El set contiene toda la música del juego en un total de 63 pistas. [6] Una de sus pistas, "Promise", fue remezclada para el disco recopilatorio Melody of Legend: Chapter of Love de 2001 . [7] En 2006, Olio Music, una tienda de música en línea, volvió a publicar ambos álbumes, además de lanzar dos álbumes recopilatorios: uno que contiene música arreglada del juego y otro que contiene música nueva compuesta por los artistas de "MoonDisc". [8] [9] [10] [11]
Lanzamiento
El juego fue lanzado por primera vez para PlayStation el 16 de octubre de 1997 y fue relanzado como parte de la línea PlayStation the Best el 5 de noviembre de 1998. [ cita requerida ] Un libro complementario titulado Moon: Official Book también fue lanzado por ASCII. Otro libro titulado Tsukiyo No Aho Dori: Moon Side Story fue lanzado por Jugemu Books. Cuenta con una historia de Yoshiro Kimura e ilustraciones de Kazuyuki Kurashima. [12]
Moon apareció de forma destacada en el stand de ASCII en el E3 de 1997 con planes de lanzar el juego internacionalmente el año siguiente, pero ASCII canceló los planes de localización más tarde ese año. [13] [14] Se intentaron traducciones de los fans al inglés, pero nunca se completaron. [15] [16]
Puerto de Nintendo Switch
En la presentación de Nintendo Direct en septiembre de 2019 en Japón, el estudio de desarrollo de Yoshiro Kimura, Onion Games, anunció una adaptación del juego a Nintendo Switch, que se lanzó en Japón el 10 de octubre de ese año. [17] Posteriormente, el estudio dijo a través de Twitter que esta versión recibiría una localización en inglés, que se lanzaría en las regiones occidentales algún tiempo después del lanzamiento en japonés. [18] Tim Rogers , antes de Kotaku , fue un escritor de la traducción al inglés. [19] Fue lanzado en todo el mundo el 27 de agosto de 2020. [20]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 77/100 (NS) [21] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7,5 / 10 (NS) [22] |
Famitsu | 32/40 (PS) [23] |
GameSpot | 8/10 (NS) [24] |
Nintendo Life | 7/10 (NS) [25] |
Informe mundial de Nintendo | 8,5 / 10 (NS) [26] |
RPGFan | (PS) 99% [2] (NS) 92/100 [27] |
En 2000, Famitsu incluyó a Moon en sus 120 mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos por obtener 32 de 40. [28]
Legado
Moon fue elogiado por su innovación que rompió la norma de los juegos de rol convencionales, parodiando muchos aspectos del género en sí. [2] [3] [29] Se ha descrito como un "anti-RPG" por la forma en que subvierte los tropos de los RPG. [30] Se considera que la premisa de Moon está adelantada a su tiempo. Es un ejemplo temprano del género Isekai de ficción fantástica japonesa , con su trama en la que el protagonista es absorbido por el mundo virtual de temática fantástica de un juego de rol. [31] El diseñador y escritor del juego, Yoshiro Kimura, creó Chulip (2002) y Little King's Story (2009), y fundó el estudio de juegos independiente Onion Games. [30]
El desarrollador independiente Toby Fox citó a Moon como una gran inspiración detrás de su videojuego de rol Undertale de 2015 . Si bien en realidad no había jugado el juego porque estaba en japonés, se inspiró en los conceptos del juego. Señaló que Moon era "un juego de aventuras en el que te adentras en el mundo de un juego de rol en el que un 'héroe' ha causado estragos" y "el objetivo del juego es reparar el daño que causó el 'héroe' y aumentar tu LV" (Love Level) "ayudando a las personas en lugar de lastimarlas". [32] [33]
Notas
- ^ Japonés :ム ー ン リ ミ ッ ク ス RPG ア ド ベ ン チ ャ ー, Hepburn : Moon Rimikkusu RPG Adobencha
Referencias
- ^ Klepek, Patrick. "Un juego sin matar: la historia del viaje de 22 años de Moon para salir de Japón" . www.vice.com .
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- ^ Fox, Toby (17 de noviembre de 2017). "Quiero mencionar otra inspiración para UNDERTALE" . Twitter . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2020 . Consultado el 1 de septiembre de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Moon: Remix RPG Adventure en GameFAQs
- Moon: Remix RPG Adventure en MobyGames