Akira Ueda (上 田 晃, Ueda Akira ) es un diseñador , director , artista gráfico y compositor japonés de videojuegos . Después de trabajar anteriormente para varias empresas notables, actualmente diseña juegos de su propia empresa Audio, Inc.
Carrera profesional
Ueda nació en 1970 en Tokio , Japón. [1] Se mudó a Urayasu, Chiba a la edad de 10 años. Cuando era adolescente, tomó un trabajo a tiempo parcial en Tokyo Disney Resort , donde trabajó hasta 1988, cuando asistió a la Academia de Diseño de Tokio. Fue contratado por Square en 1990. [1] [2]
En Square, Ueda trabajó principalmente como diseñador de fondos y mapas, principalmente en Super Mario RPG . [3] En 1995, se unió a su compañero de trabajo Kenichi Nishi y otros en el establecimiento del desarrollador independiente Love-de-Lic , donde Ueda asumió sus responsabilidades de Square en el diseño de los dos primeros lanzamientos de la compañía. [1] En 1999, Ueda dejó Love-de-Lic y se unió a Grasshopper Manufacture . Continuó diseñando fondos y mapas, pero su debut como director llegó con los dos juegos Shining Soul lanzados para Game Boy Advance . También fue dirigido y actuó como el diseñador principal de Contact en la Nintendo DS . [3] [4]
Ueda dejó Grasshopper Manufacture en 2005 y fundó Audio, Inc. en enero siguiente. [1] La empresa está formada actualmente por Ueda y otras 8 personas. [5] Hasta ahora, la compañía ha realizado varios lanzamientos exclusivos para Japón en DS, incluido su juego más reciente, Sakura Note: Ima ni Tsunagaru Mirai . [1] [6]
Obras
Año | Título | Papel |
---|---|---|
1991 | Final Fantasy IV | Efectos de sonido |
1993 | Secreto de Mana | Diseño de fondo y mapa |
1996 | Juego de rol de super mario | |
1997 | Moon: Remix RPG Adventure | Diseño de fondo y mapa, planificación |
1999 | OVNI: Un día en la vida | Diseño de fondo y mapa |
2001 | Flor, sol y lluvia | Diseño de mapas 3D |
2002 | Alma brillante | Director, fondo y diseño de mapas |
2003 | Alma brillante II | |
2004 | Michigan: Informe del infierno | Director |
2006 | Contacto | Director, planificación, escenarios, antecedentes y diseño de mapas |
2007 | Búsqueda de Deltora: Nanatsu no Houseki [1] | |
2008 | Majin Tantei Nōgami Neuro: Neuro para Miko no Bishoku Sanmai | |
2009 | Nota de Sakura: Ima ni Tsunagaru Mirai | Diseñador |
2012 | Paper Mario: Pegatina Estrella | Planificación |
2013 | The Denpa Men 2: Más allá de las olas | Diseño de interfaz de usuario |
2013 | Megpoid la Música | Diseño de interfaz de usuario |
2013 | Enlace de vida de fantasía | Diseño de interfaz de usuario |
Referencias
- ^ a b c d e f Ueda, Akira. "Historia" . Juegos de audio . Consultado el 1 de noviembre de 2008 .
- ^ Mafia, Kajita (7 de noviembre de 2009). 郷 愁 を 誘 う 独特 の 雰 囲 気 が 魅力 的 な 「サ ク ラ ノ ー ト ~ い ま に つ な が る み ら い ~」 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー[Ambiente encantador y único de nostalgia, "Nota de Sakura: Entrevista con el desarrollador de Ima ni Tsunagaru Mirai"] (en japonés). 4Gamer.net . Consultado el 10 de abril de 2011 .
- ^ a b Robinson, Andy (22 de mayo de 2006). "Suda 51: contacto establecido" . Juegos de computadora y video . Consultado el 10 de abril de 2011 .
- ^ Sheffield, Brandon (1 de junio de 2006). "Contacto asesino: una charla con Suda51 de Grasshopper Manufacture" . Gamasutra. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2008 . Consultado el 1 de noviembre de 2008 .
- ^ Ueda, Akira. "Empresa" . Juegos de audio . Consultado el 7 de noviembre de 2008 .
- ^ Spencer (3 de septiembre de 2009). "Localización de conversaciones de Sakura Note Team" . Siliconera . Consultado el 3 de septiembre de 2009 .
enlaces externos
- Sitio oficial de Audio, Inc.