William Timothy Rogers Jr. (nacido el 7 de junio de 1979) es un periodista y desarrollador de videojuegos estadounidense . Su trabajo está asociado con New Games Journalism de mediados de la década de 2000 , un estilo de periodismo de videojuegos que enfatiza las experiencias subjetivas y personales del autor en relación con el mundo del juego. The Guardian citó su artículo de opinión de 2005 "Dreaming in an Empty Room: A Defense of Metal Gear Solid 2 " como un ejemplo central del género. Rogers también es conocido por su estilo de escritura detallado y su sitio web de reseñas de videojuegos ActionButton.net . También ha escrito para Next Generation , GamesTM ,Play , Game Developer y Kotaku . Más tarde editó videos para Kotaku .
Tim Rogers | |
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Nació | William Timothy Rogers Jr. 7 de junio de 1979 |
Otros nombres | 108 |
alma mater | Universidad de Indiana Bloomington |
Ocupación | Periodista de videojuegos, desarrollador |
Conocido por | Nuevos juegos de periodismo , entretenimiento con botones de acción |
Rogers cofundó Action Button Entertainment , donde diseñó juegos como Ziggurat y Videoball . El estudio para cuatro personas se especializa en estética y controles simples, siguiendo la estética de los videojuegos y los intereses minimalistas de los deportes electrónicos de Rogers . Comparó la filosofía de diseño del estudio con las selecciones del menú espartano de Kitchen Nightmares de Gordon Ramsay .
Vida temprana y personal
William Timothy Rogers Jr. nació el 7 de junio de 1979. [1] [2] Se graduó de la Universidad de Indiana en Bloomington en 2001 con un título en idiomas y culturas de Asia Oriental. [3] Es un "guitarrista desordenado confeso" [4] en su banda de rock, Large Prime Numbers. [5]
Periodismo de videojuegos
Rogers es un periodista de videojuegos [6] conocido por su verbosidad. [4] [7] [8] Danny Cowan de IndieGames.com lo describió como "infame" en New Games Journalism , [6] un estilo de periodismo subjetivo de videojuegos en el que los autores enfatizan sus experiencias personales en relación con el mundo del juego. [9] The Guardian citó a Rogers como uno de los "ejemplos imperdibles del periodismo de los nuevos juegos" en 2005 por su artículo Insert Credit en Metal Gear Solid 2 , "Soñar en una habitación vacía: una defensa de Metal Gear Solid 2 ". [10] El periodista de juegos Kieron Gillen calificó el artículo como "muy discutido y bastante brillante". [10] En 2006, Simon Carless de GameSetWatch comentó que las comunidades en línea estaban fascinadas con Rogers como creador de New Games Journalism, que Carless encontró en desacuerdo con su maltrato hacia él, citando una crítica simulada Something Awful de Sonic Riders . [11] El año siguiente, el mismo autor citó el artículo de Rogers de 80.000 palabras, "insertcredit.com fukubukuro 2006: EDICIÓN DEL JUEGO DEL AÑO", al llamar a Rogers "el Lester Bangs de los videojuegos" por ser la única persona ". lo suficientemente disruptivo e iconoclasta "para el título. [12] En 2011, Jim Rossignol de Rock, Paper, Shotgun recomendó "Who Killed Videogames?", Un nuevo ensayo de Rogers, como un trabajo destacado. [13]
Rogers inició ActionButton.net , un sitio web de reseñas de videojuegos, a principios de 2007 como resultado de Insert Credit y sus foros, SelectButton. [14] En el momento de su lanzamiento, Simon Carless de GameSetWatch llamó al sitio "gran escritura" en un estilo característico de "metacomentario consciente de sí mismo". [14] GamesRadar llamó a Tim Rogers "locuaz" y "un personaje" como se describe en la serie de perfiles "Embed With ..." de Cara Ellison, donde discutieron "adherencia" como el papel de "fricción pegajosa" en Super Mario Bros. 3 y cómo se usó en el propio Ziggurat y Videoball de Rogers . [15] Edge describió a Rogers como un "autor polarizador de tanta efervescencia cerebral de 'publicar-ahora-editar-nunca'". [16] En 2013, Rogers fue seleccionado para publicar en la primera ronda de libros digitales sobre crítica de juegos publicados por Press Select. [17] Rogers también ha escrito para Insert Credit , Next Generation , [11] GamesTM , Play , N-Revolution , Kotaku , Atomix , [3] y la revista Game Developer . [18] Más tarde editó videos para Kotaku . [19] En junio de 2016, Rock, Paper, Shotgun informó que ActionButton.net estaba "inactivo". [20]
Rogers tradujo el juego de PlayStation de 1997 Moon: Remix RPG Adventure al inglés para su relanzamiento de 2020 en Nintendo Switch . [21]
Entretenimiento del botón de acción
Rogers es cofundador de Action Button Entertainment , [22] un estudio de cuatro personas formado por Rogers, Brent Porter, Michael Kerwin y Nicholas Wasilewski, quienes juntos han construido los cuatro juegos del estudio desde Ziggurat hasta Videoball . [23] Sus juegos son consistentemente simples en su estética y controles, [23] siguiendo los propios intereses estéticos de los videojuegos de Rogers. [16] [24] Su interés en los eSports minimalistas y los juegos simples se suma a su filosofía de diseño, que comparó con Kitchen Nightmares de Gordon Ramsay , un programa en el que Ramsay aconseja a los restaurantes que fracasan mejorar reduciendo sus menús a unos pocos platos geniales espartanos. [23] Rogers también sintió que los juegos simples eran "menos trabajo". [23]
Rogers ha dicho que aspira a que Action Button Entertainment cree juegos que compartan sus estilos de juego preferidos y sus pasatiempos. Al descubrir que el vínculo común entre sus 25 mejores videojuegos (incluidos Panzer Dragoon , Cave Story , Canabalt y su favorito, Out of This World ) era una estética minimalista sin una historia abierta que contar más que a través de la mecánica del juego, Rogers quería Ziggurat y futuros juegos para estar a la altura de esas expectativas y utilizó su instinto para ajustar las decisiones de diseño. Los juegos también reflejan aspectos de la personalidad de Rogers, como el "efecto de sonido de grito" en Ziggurat hecho y distorsionado con su guitarra y basado en sonidos hechos por excéntricos músicos japoneses cuyos discos poseía. [24] También llamó a Ziggurat un descendiente de sus pasatiempos: el videojuego Ibara: Black Label y el cubo de Rubik . [24] Rogers también se hizo conocido por producir " trailers de estilo infomercial " promocionales . [22] [25]
Zigurat
Ziggurat es un videojuego arcade de disparos de estilo retro en el que el jugador lucha contra los extraterrestres entrantes [6] como el último humano del mundo desde lo alto de un zigurat. El jugador usa controles táctiles simples para cargar y disparar a los enemigos, y muere si es golpeado por un enemigo. El juego tiene un estilo de gráficos de 16 bits y una banda sonora de chiptune de 8 bits . [dieciséis]
Rogers cofundó Action Button Entertainment mientras trabajaba en Ziggurat , que comenzó con una idea que tuvo Rogers mientras jugaba Angry Birds sobre hacer retroceder a un enjambre de murciélagos disparándoles proyectiles. Decidió que no podía hacer el juego solo. Rogers hizo un llamado a los artistas en Twitter con una solicitud de envío de "fan art del arte de la caja japonesa de Phantasy Star II ", y el artista de Action Button, Brent Porter, respondió en menos de una hora con una entrada que Rogers llamó "increíble". [24] A mediados de 2011, Rogers decidió trabajar en un juego para iPhone durante unas semanas como un descanso de un proyecto más grande. Rogers dijo que su documento de diseño convenció al equipo: este juego se convertiría en Ziggurat . Rogers se puso en contacto con un conocido de Internet que previamente se había burlado de una idea de diseño de la columna Kotaku de Rogers , el programador Michael Kerwin, quien presentó un borrador en una semana. Andrew Toups convirtió una banda sonora creada por la banda de rock de Rogers en una banda sonora de 8 bits. Después de seis meses de pausa y trabajando en una empresa de juegos sociales, Rogers reavivó el desarrollo y el equipo terminó el Ziggurat , [24] que fue lanzado en febrero de 2012 para plataformas iOS. [26]
Edge relacionó la pantalla roja "inesperadamente conmovedora" y el efecto de sonido que parpadea tras la muerte del jugador con el interés personal de Rogers en el ruido del rock . [16] Lo llamaron una "firma personal seductora". [dieciséis]
TNNS
TNNS , que se pronuncia "tenis", [27] es un juego de acción para romper ladrillos en el que los jugadores usan una paleta a lo largo del lado izquierdo de la pantalla para hacer rebotar una pelota hacia los objetos frágiles en el lado derecho de la pantalla, [28] y evitar que el bola en su portería. [23] Fue lanzado con poca anticipación en noviembre de 2012 para iOS como una aplicación universal que se puede reproducir en iPhones , iPads y iPods . [28] Danny Cowan de IndieGames.com lo comparó con Shatter de Sidhe Interactive [28] y VG247 lo llamó una versión de Breakout . [29] Pocket Gamer lo comparó con ambos y además lo comparó con Alleyway , Arkanoid y Super Hexagon con un "poder telequinético" para alterar la dirección de la bola aparte del panel (como en Shatter ). [27]
10 × 8
Diez por ocho , estilizado como 10 × 8 , es un videojuego de rompecabezas en el que los jugadores combinan fichas. [30] Los jugadores alinean bloques de colores similares y trazan el camino que crean cuando se alinean. Los bloques de estrellas actúan como potenciadores que amplían los combos. [30] Rogers produjo un " tráiler estilo infomercial " para el juego, que VG247 llamó uno de sus movimientos característicos [22] y que IndieGames.com llamó "glorioso". [30] Fue lanzado el 31 de julio de 2013 en Norteamérica para PlayStation Mobile [22] , la PlayStation Vita y dispositivos compatibles. [30] Casi al mismo tiempo, Rogers presentó en GDC 2013 Indie Soapbox, [31] donde contó la historia de cómo "se volvió indie". [32]
Videoball
En Videoball , los jugadores usan únicamente un stick analógico y un botón para controlar triángulos que disparan proyectiles [23] para lanzar una bola circular hacia la zona de anotación del equipo contrario. [33] El triángulo dispara un proyectil, que se carga cuanto más tiempo se mantiene presionado el botón, de modo que un disparo "slam" cargado puede atravesar la pantalla completa. [34] Rogers, el diseñador del juego, describe el juego como "un deporte electrónico minimalista abstracto". [33] Su desarrollo comenzó como un desafío del desarrollador de QWOP Bennett Foddy , amigo de Rogers, para hacer un " StarCraft de un botón ". [33] Rogers comparó el proceso de diseño del juego con Kitchen Nightmares de Gordon Ramsay , donde Ramsay convence a los restaurantes que fallan para que ofrezcan menos opciones de menú y preparen bien esos platos. [23] Rogers reconoció el papel de la destacada estrategia similar al baloncesto en sus pruebas de juego , y la dificultad de crear un juego minimalista con una gran importancia en los detalles matizados. [34] Transmite en vivo las sesiones preliminares de Videoball a través de Twitch [23] y transmite el juego desde el stand de Twitch en PAX East 2014 con el editor independiente Midnight City. [35] El juego lanzado en 2016. [20]
Referencias
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enlaces externos
- Tim Rogers en Twitter