Moto Racer Advance es un juego de carreras de motocross desarrollado por Adeline Software International , producido por Delphine Software International y publicado por Ubisoft para Game Boy Advance . Fue lanzado en 2002 en las regiones PAL el 4 de octubre y en Norteamérica el 4 de diciembre. Es parte de laserie Moto Racer y fue el último juego desarrollado por Adeline Software y también el último con la participación de Delphine Software.
Moto Racer Advance | |
---|---|
Desarrollador (es) | Adeline Software International Delphine Software International |
Editorial (es) | Ubi Soft |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , Multijugador |
Moto Racer Advance presenta varios modos diferentes , pero gran parte de él se centra en un modo de "progresión", que requiere que el jugador compita en carreras en una variedad de entornos. El modo multijugador es compatible a través del cable de enlace . Moto Racer Advance obtuvo una acogida positiva por parte de los críticos, señalando su calidad gráfica y presentación general como dos de las principales razones de su éxito. Craig Harris de IGN lo llamó uno de los mejores juegos de carreras de 2002. A partir de 2009, Moto Racer Advance ha recibido puntuaciones de compilación de 86/100 y 83% en Metacritic y GameRankings, respectivamente.
Como se Juega
El jugador controla a un motociclista y debe intentar ganar carreras en varios terrenos y escenarios. Cada motocicleta en el juego se maneja de manera diferente, algunas funcionan mejor en carreteras pavimentadas y otras funcionan mejor en terrenos más accidentados. [1]
Hay varios modos diferentes: Gran Premio (GP) , Motocross y Tráfico. GP se lleva a cabo en varios lugares diferentes en todo el mundo en pistas pavimentadas en lugares como San Francisco y Rusia . [2] Las pistas pavimentadas requieren que el jugador aprenda a usar los frenos de manera efectiva en las esquinas. [3] Los campos de GP contienen pequeñas diferencias entre ellos, dando más variedad a los campos del juego. [2] motocrós requiere que el jugador para conducir en todo terreno terreno y dominar el acto de " powersliding " en las esquinas. [3] Los recorridos que se encuentran en las carreras de Motocross son menos hospitalarios y, a menudo, tienen lugar en lugares áridos y descuidados y con obstáculos. [1] El tráfico mezcla GP y Motocross, con recorridos de pavimento mixtos y tráfico en carreteras que sirven como obstáculos. [3]
Hay tres métodos diferentes de juego: Campeonato, Progresión y Carrera única. El modo de carrera única debe obtenerse jugando el modo de progresión. La progresión es el "modo principal" del juego y coloca al jugador en varios torneos y carreras diferentes en los tres estilos de carreras. Le permite al jugador ganar contenido oculto, incluidas nuevas bicicletas que se manejan de manera diferente. [3] El juego contiene soporte de cable de enlace para hasta cuatro jugadores, siempre que las cuatro personas posean una copia del juego. [1]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 83% [4] |
Metacrítico | 86/100 [5] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
GamePro | [6] |
GameSpy | [7] |
Zona de juegos | 7 de 10 [8] |
IGN | 9 de 10 [3] |
Poder de Nintendo | 3,1 de 5 [9] |
El Sydney Morning Herald | [2] |
Moto Racer Advance se mostró por primera vez en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2002 . IGN le otorgó al juego dos premios por juegos portátiles después de su cobertura en el E3 2002: "Mejores gráficos" y "Mejor juego de carreras". [10] IGN elogió la primera versión del juego por su gran distancia de dibujo y su velocidad de cuadro suave . [11] El juego fue construido desde cero para ser un juego de carreras para Game Boy Advance y para aprovechar el hardware ofrecido por el sistema. [3] IGN hizo una vista previa del juego seis meses antes de que estuviera disponible para la venta minorista y llamó a los gráficos lo más destacado del juego, al tiempo que señaló que se necesitaban ajustes en el motor de física antes del lanzamiento. [12] El juego manipuló sprites y fondos en 2D para dar la impresión de 3D al jugador. Al mantener simple el motor de gráficos central, el juego pudo contener distancias de dibujo alargadas y una velocidad de fotogramas suave. [3]
Moto Racer Advance obtuvo una reacción positiva de los críticos por sus gráficos y jugabilidad; recibió calificaciones de 86/100 y 83% en los sitios web agregados de reseñas Metacritic y GameRankings , respectivamente. [4] [5] Craig Harris de IGN elogió el motor de gráficos fluidos del juego, y señaló que los diseñadores habían logrado crear un juego de carreras satisfactorio para Game Boy Advance. Él lo llamó uno de los juegos de carreras superior de 2002. [3] The Sydney Morning Herald ' s Dan Toose alabó "suave, gráficos minimalistas" del juego, [2] mientras que GameSpy ' s Steve Steinberg señaló que la física del fieltro juego "muerto" y disfruté de la presentación general del juego. [7] GamePro ' s Sid Vicious fue sorprendido por larga distancia de dibujo del juego, llamándolo una proeza técnica en la Game Boy Advance. [6] El diseño de sonido del juego recibió una respuesta mixta de los críticos. Code Cowboy de GameZone declaró que las motos de Motocross sonaban "como grava en una licuadora, siendo picada". [8] IGN señaló lo contrario, diciendo que el sonido se mantuvo en un segundo plano y fue en su mayoría agradable, mientras que The Sydney Morning Herald elogió el sonido realista que crearon las bicicletas. [2] [3] El juego recibió los premios Editors 'Choice Awards de GameSpy, GamePro e IGN. [3] [6] [7] En un artículo retrospectivo, Moto Racer Avance fue catalogado como el sexto-más "Forgotten Game Boy Advance clásico" por PC Magazine ' s Benj Edwards. [13]
Referencias
- ^ a b c Frankle, Gavin. "Moto Racer Advance - Descripción general" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c d e Toose, Dan (16 de noviembre de 2002). "Construyendo China". El Sydney Morning Herald . pag. 2.
- ^ a b c d e f g h yo j Harris, Craig (13 de enero de 2003). "Moto Racer Advance" . IGN . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
- ^ a b "Moto Racer Advance para Game Boy Advance" . GameRankings . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
- ^ a b "Moto Racer Advance para revisiones de Game Boy Advance" . Metacrítico . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c Vicious Sid (13 de diciembre de 2002). "Revisión de MotoRacer Advance para Game Boy Advance en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 18 de enero de 2005 . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c Steinberg, Steve (5 de enero de 2003). "GameSpy: Moto Racer Advance" . GameSpy . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2005 . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
- ^ a b Code Cowboy (12 de enero de 2003). "Moto Racer Advance - GBA - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 20 de enero de 2009 . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
- ^ "Moto Racer Advance". Nintendo Power . 166 : 138. Marzo de 2003.
- ^ Personal de IGN (29 de mayo de 2002). "IGNpocket's Best of E3 2002" . IGN . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
- ^ Staff de IGN (24 de mayo de 2002). "E3 2002: Moto Racer Advance" . IGN . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
- ^ Harris, Craig (1 de julio de 2002). "Moto Racer Advance (Vista previa)" . IGN . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
- ^ Edwards, Benj (16 de junio de 2016). "7 clásicos olvidados de Game Boy Advance" . Revista de PC . Consultado el 31 de marzo de 2018 .
enlaces externos
- Moto Racer Advance en MobyGames