Touhou Fūjinroku ~ Montaña de la Fe. ( Japonés :東方 風神 録 ~ Mountain of Faith. , Literalmente "Eastern Wind God Chronicles") es el décimo juego principal del Proyecto Touhou y el duodécimo en general. Al igual que con los otros principales Touhou juegos, Montaña de la Fe es una sesión de desplazamiento vertical 'em up doujin juego. Mountain of Faith se lanzó en el Comiket 72 en agosto de 2007 y en Steam en junio de 2020.
Montaña de la fe | |
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Desarrollador (es) | Equipo Shanghai Alice |
Editorial (es) | Equipo Shanghai Alice |
Serie | Proyecto Touhou |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 17 de agosto de 2007 ( C 72) |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Mountain of Faith es un juego de disparos de desplazamiento vertical, en el que el jugador siempre está mirando hacia arriba y debe maniobrar alrededor de los proyectiles enemigos, disparar a los enemigos que aparecen en la parte superior de la pantalla y luchar contra los jefes que aparecen dos veces en cada uno. etapa.
A diferencia de los juegos anteriores de Touhou , la habilidad de la tarjeta de hechizo del jugador no tiene su propio contador, sino que, al activarse, consumirá un punto de la potencia de disparo del jugador, que tiene un límite superior de cinco puntos, pero se puede reponer acumulando poder. artículos de enemigos muertos.
Introducido en la mecánica de puntuación de Mountain of Faith se encuentra el sistema Faith. El "contador de fe", que se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, determina la cantidad de puntos que recibirá el jugador al recolectar puntos y capturar cartas de hechizo enemigas. El contador disminuye a medida que avanza el tiempo, pero la disminución se puede detener temporalmente al derrotar enemigos y recolectar puntos. Además, el elemento de punto de fe se introdujo en Mountain of Faith , una variante verde del elemento de punto normal, que repone la fe del jugador.
En Mountain of Faith , los jugadores pueden establecer mensajes durante el transcurso del juego, que pueden usarse para partidas posteriores. La función se puede configurar en automático, en el que el juego crea automáticamente una advertencia en las ubicaciones específicas de que el jugador había muerto en partidas anteriores. El jugador también puede editar el archivo de pistas para mostrar notas personalizadas en ciertos lugares y momentos, lo que permite la creación de guías de estrategia con " interactividad similar a Nico Nico Douga ". [1] Mountain of Faith presenta dos personajes de jugador, Reimu Hakurei y Marisa Kirisame , que tienen cada uno tres tipos de disparos diferentes, pero a diferencia de los juegos anteriores, todos comparten la misma carta de hechizo.
Gráfico
En otoño, el Santuario Hakurei, el único santuario ubicado en Gensokyo, tuvo una disminución en las visitas de humanos, lo que provocó una disminución importante en la fe. Es durante este período que Reimu, la miko del santuario, recibe la visita de un extraño que dice representar a un dios de las montañas y le ordena cerrar permanentemente el santuario. Reimu se niega, ya que el Santuario Hakurei es importante para mantener la Gran Frontera Hakurei, que separa a Gensokyo del Mundo Exterior . Marisa Kirisame , su amiga maga, desconfía y también se aburre adecuadamente. Las chicas deciden ascender a la montaña Youkai para enfrentarse a la deidad detrás de las amenazas.
Luchando contra dioses menores y un kappa , que les advierte que se den la vuelta, Reimu y Marisa suben a la montaña Youkai y descubren que la sociedad tengu está preocupada por la presencia de un nuevo santuario en la montaña. Dirigiendo su atención al nuevo santuario, el Santuario Moriya en la montaña, las chicas encuentran a Sanae Kotiya , la mensajera que les ordenó cerrar el Santuario Hakurei. Sanae es la sacerdotisa que sirve al dios Kanako Yasaka , quien planea reunir la fe de todos los habitantes de Gensokyo para evitar que la fe disminuya más, lo que resultaría en que los dioses perdieran su poder. Como haría obsoleto su santuario, Reimu lucha contra Kanako, y Kanako está convencida de hacer las paces con los tengu y kappa, quienes también están convencidos de aceptarla como la diosa de la montaña Youkai.
En la Etapa Extra, Reimu y Marisa escuchan un rumor de que otro dios vive en el Santuario Moriya, por lo que se dirigen a la montaña nuevamente. Allí se encuentran con el verdadero dios del Santuario Moriya, Suwako Moriya , quien exige que las niñas jueguen con ella.
ZUN declaró en una entrevista que la trama de Mountain of Faith nunca se resolvió en sí misma. Esto fue para que futuras entregas como Subterranean Animism puedan basar sus historias en los cabos sueltos creados en Mountain of Faith . [2]
Caracteres
Personajes jugables:
- Reimu Hakurei (博麗 霊 夢) - La miko del Santuario Hakurei, que investiga la montaña después de recibir la orden de cerrar el Santuario Hakurei. Sus tres modos de ataque son amuletos autoguiados, agujas de persuasión y amuletos esparcidos.
- Marisa Kirisame (霧 雨 魔 理 沙) - Una maga ordinaria. Después de ser informada de la situación de Reimu, ella misma investigó la montaña. Sus ataques son trazar y contener fuego de estrellas, láseres mágicos y ventilaciones de aire frío.
Personajes jefes:
- Shizuha Aki (秋 静 葉) - Midboss de la etapa uno, sus ataques tienen como tema las hojas de otoño. Junto con su hermana Minoriko, controlan la temporada de otoño.
- Minoriko Aki (秋 穣 子) - Jefe del escenario uno y diosa de la cosecha.
- Hina Kagiyama (鍵 山 雛) - Jefa de la etapa dos, la líder de las muñecas que son enviadas río abajo para quitar la mala suerte . Así, la propia Hina está rodeada de desgracias, que se reflejan en el nombre de algunas de sus cartas de hechizos.
- Nitori Kawashiro (河 城 に と り) - Jefe de la tercera etapa, Nitori es un ingeniero kappa , cuya etapa refleja la naturaleza acuática de los kappas. Ella cree que los kappa y los humanos eran antiguos aliados, pero ella misma es tímida y se oculta con camuflaje óptico al encontrarse con humanos.
- Momizi Inubashiri (犬 走 椛) - Jefe intermedio de la cuarta etapa, un lobo que está estrechamente relacionado con la sociedad tengu. Ella solo tiene una carta de hechizo sin nombre.
- Aya Syameimaru (射 命 丸 文) - Jefa de la cuarta etapa, la tengu que está más familiarizada con los humanos de Gensokyo debido a su trabajo como reportera de un periódico. Fue enviada por la sociedad tengu para negociar con los humanos invasores, Reimu y Marisa.
- Sanae Kotiya (東風 谷 早苗) - Jefe de la etapa cinco, un humano que originalmente fue venerado como un dios viviente fuera de Gensokyo. Ella es la sacerdotisa del viento del Santuario Moriya, y sus ataques siguen el modelo de los milagros y los vientos.
- Kanako Yasaka (八 坂 神 奈 子) - Jefe de etapa final y midboss de etapa adicional, la diosa del Santuario Moriya, basado en la diosa japonesa Yasakatome, esposa de Takeminakata . Sus ataques están relacionados con los rituales de la región de Suwa , como el shimenawa y el onbashira . Ella planeaba trasladar el Santuario Moriya del Mundo Exterior a Gensokyo para aprovechar su poder espiritual.
- Suwako Moriya (洩 矢 諏 訪 子) - Jefe adicional y la otra diosa oculta del Santuario Moriya. Basada en Mishaguji , el dios nativo de la región de Suwa, sus cartas de hechizo se caracterizan por las ranas y la mitología Suwa.
Desarrollo
Después del lanzamiento de Imperishable Night , ZUN había logrado su objetivo original de hacer tres juegos de Touhou para Windows. Aunque tenía pensamientos para hacer que el próximo juego volviera a la naturaleza simplista de Embodiment of Scarlet Devil , dejó de lado la idea de trabajar en juegos derivados . [3] Desde Embodiment of Scarlet Devil hasta Phantasmagoria of Flower View , ZUN creó al menos un juego de Touhou por año, pero no pudo hacerlo en 2006 debido a su trabajo en Taito , lo que le dio tiempo y energía insuficientes para hacer un juego. [4] Además, ZUN no esperaba que Touhou tuviera suficiente popularidad como para justificar otra secuela, pero se sorprendió al descubrir que en el año 2006, su popularidad continuó creciendo, lo que provocó el desarrollo de Mountain of Faith. [5]
La historia de Mountain of Faith se basa en los mitos de Suwa familiares a ZUN desde su juventud, que dice que tienen un sentimiento nostálgico hacia él. [6] Dado que la mitología Suwa se había desvanecido en gran medida de la conciencia pública, ZUN pensó que sería interesante dar su propio giro sobre la mitología Suwa. [5] Como preparación, se fue de viaje para investigar a los dioses de la región de Suwa. [6]
Una parte importante de la filosofía de diseño de Mountain of Faith fue volver a una fórmula de juego más básica. Por esta razón, Mountain of Faith no heredó el modo de práctica de hechizos de Imperishable Night ni las cartas de hechizo de jugador únicas de juegos anteriores. [5] Usando Shoot the Bullet como prototipo, ZUN extendió el juego derivado a Mountain of Faith , comenzando así desde cero en lugar de usar los modelos de sus juegos bien establecidos. [7] ZUN ha declarado que poder renovar el sistema de juego y eliminar las funciones existentes libremente es una de las ventajas de la producción de doujin. [5]
El 6 de junio de 2020, Mountain of Faith se lanzó en Steam , junto con Subterranean Animism y Undefined Fantastic Object . [8]
Recepción
Al igual que con otros juegos de Touhou , Mountain of Faith fue elogiado por su dificultad. Sin embargo, Yukikuni Sasayama de 4Gamer.net señaló que aunque los patrones de balas se han vuelto más difíciles que los juegos anteriores de Touhou , la duración de los patrones se ha vuelto más corta, lo que facilita que los jugadores sobrevivan a los patrones. [9] Sasayama describió el juego como "centrado en cartas de hechizo", con el juego alentando el bombardeo a lo largo del escenario hasta que el jugador llega a los jefes, quienes pueden realizar cartas de hechizo. Por lo tanto, Mountain of Faith permite a los jugadores experimentar la embestida rítmica de las cartas de hechizo, lo que puede ser la razón por la que Mountain of Faith no heredó el modo Spell Practice de Imperishable Night , ya que fragmenta las cartas de hechizo. [9]
La popularidad de Touhou Project atrajo a muchos fanáticos de fuera de la prefectura de Nagano a los santuarios de Suwa, el lugar del que Mountain of Faith se inspiró. Placas de oración con dibujos de manga que comienzan a aparecer en Suwa Taisha desde julio de 2008 como resultado de estas "peregrinaciones", término utilizado por los otaku para describir el turismo a lugares relacionados con el anime y los videojuegos. [10] El Museo Histórico Jinchōkan Moriya (神 長官 守 矢 史料 館) en Chino, Nagano informó que el número de visitantes en 2008 rivalizó con el de 2007, cuando los turistas también se sintieron atraídos por Suwa debido al drama de Taiga Fūrin Kazan . Algunos lugareños esperaban que estos desarrollos condujeran a nuevas formas de atraer turistas, como Washimiya, Saitama (que aparece en Lucky Star ). [11]
En Steam , el 100% de las opiniones de los usuarios fueron positivas. [12] En GameSpot , el juego tenía una puntuación media de usuario de 8,8 / 10. [13]
Referencias
- ^ Yaegaki, Nachi. "Playthrough of the 10th Touhou Project - Mountain of Faith demo" (東方 Project 第 10 弾 「東方 風神 録」 の 体 験 版 を 遊 ん で み た) . 4Gamer.net. 2007-05-25.
- ^ "¡ZUN habla sobre la Montaña de la Fe! (神主 ZUN 、『 風神 録 』に つ い て か く 話 り き!)", Chara Mel , Ichijinsha , p. 111, 2007-11-10
- ^ "Correspondencia de Shanghai Alice Vol. 4" . Epílogo de la noche imperecedera. 2004-8-15
- ^ Szczepaniak, John. La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . pag. 378.
- ^ a b c d "Notas sobre la conferencia Genyou Denshou de ZUN" , Gensokyo.org, 09-11-2007 [ enlace muerto ]
- ^ a b "Montaña de la fe: un epílogo especial" . 2007-8-17.
- ↑ Ichijinsha, p. 106
- ^ Wong, Alistair. "La montaña de la fe de Touhou, el animismo subterráneo y el objeto fantástico indefinido se vaporizarán en junio" . Siliconera .
- ↑ a b Sasayama, Yukikuni. "Mountain of Faith: 24 capturas de pantalla y un análisis de su situación como juego" (「東方 風神 録」 の SS 24 点 と ゲ ー ム の 立 ち 位置 に 関 す る 一 考察) , 4Gamer.net, 2007-09-13
- ^ Okamoto, Takeshi. El turismo otaku y el fenómeno de la peregrinación anime en Japón . pag. 2.
- ^ "Gēmu no sekai kara Suwa e seichijunrei" ゲ ー ム の 世界 か ら 諏 訪 へ 聖地 巡礼[Peregrinaciones a lugares sagrados del mundo del juego a Suwa]. Nagano Nippo (en japonés). 2009-01-01. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2012.
- ^ "Touhou Fuujinroku ~ Montaña de la Fe" . Vapor . Archivado desde el original el 21 de enero de 2021.
- ^ "Touhou Fuujinroku: Montaña de la fe" . GameSpot . Consultado el 31 de enero de 2021 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Montaña de la fe en Touhou Wiki