Sr. perforador


Mr. Driller [a] es una franquicia de videojuegos de rompecabezas creada por Yasuhito Nagaoka y Hideo Yoshizawa para Namco . El primer juego del mismo nombre se lanzó en 1999 para salas de juegos y varias consolas domésticas, como PlayStation . El juego de la serie consiste en controlar a Susumu Hori, el Sr. Driller titular, o uno de sus amigos y destruir coloridas formaciones de bloques para llegar al fondo de un pozo. Para sobrevivir, los jugadores deben recolectar cápsulas de aire para reponer el oxígeno que se está agotando y evitar ser aplastados por los bloques que caen. También conocido como Juego con bloques que caen.

Nagaoka pretendía que Mr. Driller fuera la tercera entrada principal en la serie Dig Dug de Namco . Desde entonces, las dos franquicias se han conectado directamente entre sí al compartir personajes y conceptos de juego similares. Project Driller se estableció como el equipo de desarrollo de la serie, que produjo cuatro secuelas entre 2000 y 2004. Bandai Namco Entertainment se convirtió en el propietario de la propiedad Mr. Driller después de la fusión de Namco con Bandai en 2005 , donde lanzó varias entregas más para servicios de distribución digital. y dispositivos móviles. Es similar a Puyo Puyo (1990)

La serie Mr. Driller fue popular en Japón y sus personajes se han convertido en sinónimo de la marca Namco. La recepción de las publicaciones occidentales ha variado según el juego. La mayoría de los críticos están de acuerdo en que la serie se beneficia de su simplicidad y naturaleza adictiva, aunque varias entregas han sido criticadas por su falta de contenido y el reciclaje de activos de juegos anteriores también presenta a hornfels como un cameo .

Los juegos de Mr. Driller son juegos de acción y rompecabezas y han sido descritos como un cruce entre Puyo Puyo y Dig Dug . [3] Los jugadores controlan a un personaje que debe destruir, o "perforar", coloridas formaciones de bloques para llegar al fondo de un pozo. [4] Los bloques del mismo color se pueden conectar entre sí; si se conectan cuatro del mismo tipo, se destruyen, lo que puede usarse para crear reacciones en cadena. El jugador tiene un medidor de oxígeno que se agota constantemente y que puede reponerse recolectando cápsulas de aire azul. El oxígeno se pierde al destruir bloques marrones marcados con una "x", que requieren cinco golpes para destruirlos. Ciertos personajes tienen sus propios atributos y habilidades, como consumir menos oxígeno y moverse más rápido. [4] Los juegos posteriores introducen mecánicas como bloques marcados con estrellas que desaparecen después de un breve período, peleas de jefes, potenciadores y modos de juego que implementan ideas de juegos de rol.

El Mr. Driller original fue creado por el director de R4: Ridge Racer Type 4 , Yasuhito Nagaoka, y el ex empleado de Tecmo , Hideo Yoshizawa . [3] [5] Nagaoka redactó el juego en 1998 como una segunda secuela de Dig Dug , un clásico juego de arcade de Namco de 1982, acertadamente llamado Dig Dug 3 . [3] El juego fue diseñado para ser más parecido a un rompecabezas en la estructura del juego, en contraste con el juego orientado a la acción de Dig Dug y Dig Dug II.. Yoshizawa hizo varias modificaciones a la construcción del prototipo de Nagaoka, incluido el cambio de nombre a Mr. Driller. Namco lanzó el juego en salas recreativas en 1999 con un éxito comercial y de crítica. [6] Mr. Driller fue portado a varias plataformas, incluyendo Dreamcast, [7] PlayStation, [8] y Game Boy Color. [9]

Yoshizawa y Nagaoka rápidamente comenzaron a trabajar en una secuela, Mr. Driller 2 , a fines de 1999. Los dos trabajaron para implementar nuevas funciones, como un personaje de segundo jugador y hacer que el juego fuera más rápido y caótico que el original. La secuela se lanzó para salas de juegos en 2000 con un éxito moderado y fue seguida por un puerto para Game Boy Advance en 2001. La versión de Game Boy Advance fue un título de lanzamiento para el sistema y vendió más de 100,000 copias, [10] sin embargo, el juego no se lanzó en América del Norte y Europa hasta 2005. [3]