Dig Dug [a] es un juego de arcade de laberintos desarrollado por Namco en 1981 y lanzado en 1982, distribuido en Norteamérica por Atari, Inc. Controlando el personaje principal, el jugador tiene la tarea de derrotar a todos los enemigos en cada etapa, hecho por ya sea inflándolos con una bomba de aire hasta que revienten o aplastándolos debajo de grandes rocas. Se ejecuta en eltablero arcade Namco Galaga .
Dig Dug | |
---|---|
Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Masahisa Ikegami [3] Shigeru Yokoyama [4] |
Programador (es) | Shouichi Fukatani Toshio Sakai [3] |
Compositor (es) | Yuriko Keino |
Serie | Dig Dug |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (turnos alternos) |
Dig Dug fue planeado y diseñado por Masahisa Ikegami, con la ayuda del creador de Galaga , Shigeru Yokoyama. Fue programado por Shouichi Fukatani, quien trabajó en muchos de los títulos arcade anteriores de Namco, junto con Toshio Sakai. La música fue compuesta por Yuriko Keino, convirtiéndose en el primer juego en el que trabajó para Namco: el tintineo corto que se hizo cuando el personaje se movió se hizo cuando los ejecutivos querían un sonido de caminar en el juego. Namco lo describió como un "juego de excavación estratégica" por su gran cantidad de estrategia utilizada para derrotar a los enemigos, que fue muy utilizada en el marketing del juego.
Tras su lanzamiento, Dig Dug fue bien recibido por los críticos por su juego adictivo, sus simpáticos personajes y su estrategia. Fue un título popular durante la edad de oro de los videojuegos de arcade , siendo el segundo juego de arcade más taquillero de 1982 en Japón, además de tener un éxito comercial a nivel internacional. Se encontró con una larga serie de secuelas y spin-offs para varias plataformas, junto con puertos para consolas domésticas y escaparates digitales. Dig Dug también se incluye en muchas compilaciones de videojuegos de Namco para una variedad de sistemas. Los personajes del juego aparecen a lo largo de la serie Mr. Driller , basada en la jugabilidad de Dig Dug .
Como se Juega
Dig Dug es un videojuego de laberintos. Controlando al personaje titular, el objetivo del jugador es eliminar a los enemigos en cada pantalla; estos son Pookas , criaturas parecidas a tomates rojos con gafas cómicamente grandes, y Fygars, dragones verdes que pueden respirar fuego. [6] Dig Dug puede derrotar a estos enemigos usando una bomba de bicicleta para inflarlos con aire hasta que exploten, o aplastándolos bajo grandes rocas que caen. [6] Los puntos de bonificación se otorgan por aplastar a varios enemigos con una sola piedra, [6] y dejar caer dos rocas en un escenario hará que aparezca un objeto de bonificación en el medio de la pantalla, que se puede comer por puntos. [6] Una vez que todos los enemigos han sido derrotados, Dig Dug avanza a la siguiente etapa. [6]
Los enemigos pueden viajar a través de tierra sólida para llegar al jugador, donde solo sus ojos son visibles. [6] Los enemigos inflados no representan una amenaza para el jugador, lo que permite que Dig Dug los atraviese sin sufrir daños. [6] El juego reproduce un bucle de música corto mientras Dig Dug se está moviendo, deteniéndose abruptamente cuando se queda inactivo. Si el jugador tarda demasiado en completar un escenario, los enemigos se vuelven más rápidos y agresivos. [6] Cuando solo queda un enemigo en el escenario, intenta escapar. Las etapas se indican mediante el número de flores colocadas en la parte superior de la pantalla. [6] Las etapas posteriores presentan variaciones en el color de la tierra, al tiempo que aumentan el número y la velocidad de los enemigos. [6]
Desarrollo y lanzamiento
Dig Dug fue planeado y diseñado por Masahisa Ikegami, [3] con la ayuda de Shigeru Yokoyama, el creador de Galaga . [4] El juego fue programado por Shigeichi Ishimura, un ingeniero de hardware de Namco, y el difunto Shouichi Fukatani, [7] junto con Toshio Sakai. [3] El resto del personal estaba compuesto principalmente por colegas de Shigeru Yokoyama. [4]
El juego se basó en el concepto de permitir al jugador crear sus propios laberintos. [[Pac-Man] (1980) tenía un laberinto preestablecido para que el jugador lo explorara, pero el equipo de desarrollo pensó que la idea de dejar que los jugadores crearan sus propios laberintos era interesante y podría conducir a algunas mecánicas de juego únicas. Namco lo describió como un "juego de excavación estratégica", una frase muy utilizada en el material de marketing. [8] Yuriko Keino compuso la banda sonora, que fue su primer proyecto de videojuego. El personal le encargó que hiciera un sonido de caminar para el protagonista mientras se movía por la pantalla; A Keino no se le ocurrió un sonido de pasos realista, por lo que eligió una melodía corta que solo se reproducía cuando el jugador se estaba moviendo. [9] Hiroshi "Mr. Dotman" Ono, un artista gráfico de Namco, diseñó los sprites. El juego fue programado para la placa del sistema arcade Namco Galaga .
Dig Dug fue desarrollado en 1981 y lanzado en Japón el 20 de febrero de 1982. [5] Luego fue lanzado en Norteamérica por Atari , como parte de su acuerdo de licencia con Namco, en abril de 1982, [10] [11] con Namco lo lanzó en Europa el mismo mes del 19 de abril de 1982. [1]
La primera conversión doméstica de Dig Dug fue lanzada para el Atari 2600 en 1983, desarrollada y publicada por Atari, a la que siguieron versiones para Atari 5200 , ColecoVision , la familia Atari de 8 bits , Commodore 64 y Apple II . En Japón, el juego fue portado al Casio PV-1000 en 1983, y más tarde al MSX en 1984 y al Nintendo Family Computer en 1985. Gakken produjo un juego de mesa LCD portátil en 1983, que reemplazó la bomba de aire de Dig Dug con un lanzallamas. para adaptarse a las limitaciones de hardware. Namco lanzó una conversión de Game Boy en Norteamérica solo en 1992, que presentaba un juego completamente nuevo llamado "New Dig Dug" donde el jugador debe recolectar las llaves para abrir una puerta de salida; esta versión se incluyó más tarde en la compilación exclusiva de Japón de 1996 Galería Namco Vol. 3 , que también incluía a Galaxian , The Tower of Druaga y Famista 4 . [12] Una versión japonesa de Sharp X68000 fue desarrollada por Dempa y lanzada en 1995, incluida con Dig Dug II . [13] La versión de Famicom fue relanzada en Japón para Game Boy Advance en 2004 como parte de la línea Famicom Mini . [12]
Dig Dug es un pilar en las compilaciones de videojuegos de Namco , incluido Namco Museum Vol. 3 (1996), Namco History Vol. 3 (1998), Namco Museum 64 (1999), [14] Namco Museum 50th Anniversary (2005), [15] Namco Museum Remix (2007), [16] Namco Museum Essentials (2009) [17] y Namco Museum Switch ( 2017). [18] El juego fue lanzado digitalmente para Xbox Live Arcade en 2006, con soporte para tablas de clasificación y logros en línea, [19] que se incluye como parte de Namco Museum Virtual Arcade , y se agregó a la línea de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One . en 2016. [20] Una versión para la consola virtual japonesa de Wii fue lanzada en 2009. [21] Dig Dug también se incluye como un juego de bonificación en Pac-Man Party , junto con las versiones arcade de Pac-Man y Galaga . [22]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (Arcade) [23] (NES) [24] |
Eurogamer | 8/10 (Arcade) [25] 6/10 (XBLA) [26] |
GameSpot | 6/10 (XBLA) [27] |
IGN | 7/10 (XBLA) [19] |
Juegos de computadora | A (Atari 5200) [28] |
Diversión electrónica | (Atari de 8 bits) [29] |
Dig Dug fue un éxito comercial y de crítica tras su lanzamiento, y fue elogiado por su jugabilidad y su nivel de estrategia. [25] En Japón, fue el segundo juego de arcade más taquillero de 1982 , justo por debajo de la Pole Position de Namco . [30] En América del Norte, Atari vendió 22,228 gabinetes de arcade Dig Dug a fines de 1982, ganando $ 46,300,000 (equivalente a $ 124,000,000 en 2020) en ingresos por ventas. [31] Fue un título popular durante la época dorada de los videojuegos arcade . El lanzamiento de Famicom Mini de 2004 vendió 58.572 copias, [32] mientras que la versión de Xbox Live Arcade vendió 222.240 copias en 2011. [33]
La publicación estadounidense Blip Magazine lo comparó favorablemente con juegos como Pac-Man por sus controles simples y su juego divertido. [34] Allgame lo llamó "un clásico de NES y arcade", elogiando sus personajes, jugabilidad y premisa única, y por ser fácilmente traducible a plataformas domésticas. [24] La revista japonesa Gamest lo calificó como uno de los mejores juegos de arcade de todos los tiempos en 1998, aplaudiendo su adictividad y por romper el juego tradicional "devorador de puntos" usado en títulos como Pac-Man y Rally-X . [35] En una retrospectiva de 2007, Eurogamer elogió su juego y estrategia "perfectos", diciendo que es uno de "los lanzamientos de videojuegos más memorables y legendarios de los últimos 30 años". [25] The Killer List of Videogames lo calificó como el sexto juego de monedas más popular de todos los tiempos en su sitio web. [36]
Electronic Fun with Computers & Games elogió la versión de 8 bits de Atari por mantener el juego entretenido de la versión arcade y sus controles simples. [29] Al revisar elrelanzamiento digital de Xbox Live Arcade , a IGN le gustó su presentación, tablas de clasificación y juego adictivo, recomendándolo para los fanáticos del original y los recién llegados. [19] GameSpot se hizo eco de una respuesta similar, que elogió la colorida obra de arte de la versión XBLA y el mantenimiento de la jugabilidad arcade original, [27] mientras que Eurogamer aplaudió la adictividad del juego y su resistencia durante años después de su lanzamiento. [26]
Algunas versiones caseras del juego fueron criticadas por su calidad y falta de contenido exclusivo. Los lectores de la revista Softline clasificaron a Dig Dug como el décimo peor Apple II y el cuarto peor videojuego Atari de 8 bits de 1983 por su calidad insatisfactoria y por no estar a la altura de las expectativas del consumidor. [37] Eurogamer , IGN y GameSpot criticaron la falta de multijugador en línea de la conversión de XBLA y los logros demasiado fáciles de desbloquear, [19] [27] con Eurogamer en particular criticando los controles del juego por no responder a veces. [26]
Legado
Dig Dug popularizó una tendencia de corta duración de "juegos de excavación" después de su lanzamiento. [38] Hubo una serie de clones de Dig Dug en ese momento, como el juego de arcade Zig Zag (1982), [39] el juego Atari 800 Anteater (1982) de Romox, Pixie Pete de Merlin y Victory's Cave Kooks para Commodore. 64 en 1983, y Pumpman de Saguaro (1984) para el TRS-80 Color Computer . [40] El juego de excavación más exitoso que le siguió fue el arcade de Universal Entertainment , Mr. Do! (1982), publicado unos seis meses después, que introdujo cambios en la fórmula que iban más allá de un clon. [38] Sega 's Borderline (1981), cuando fue portado al Atari 2600 como Thunderground en 1983, [41] fue confundido con un "semi-clon" de Dig Dug y Mr. Do! [42] Boulder Dash (1984) también hizo comparaciones con Dig Dug . [43] [44] En años más recientes, ha habido numerosos juegos móviles de excavación basados en Dig Dug , ya sea como clones o variaciones de su fórmula, como Diggerman , Dig Deep , Digby Forever , Dig Out , Puzzle to the Center of Earth , Mine Blitz , I Dig It , Doug Dug , Minesweeper , Minecraft , Dig a Way y Dig Dog . [45]
Secuelas
Dig Dug se encontró con una larga serie de secuelas para varias plataformas. El primero de ellos, Dig Dug II , fue lanzado para Japón en 1985 y tuvo menos éxito, [46] optando por una perspectiva aérea; en lugar de excavar en la tierra, Dig Dug perfora a lo largo de las fallas para hundir pedazos de una isla en el océano. [47] Una segunda secuela, Dig Dug Arrangement , fue lanzada para salas de juegos en 1996 como parte de Namco Classic Collection Vol. 2 colección de arcade, [48] agregando nuevos enemigos, música, power-ups, peleas de jefes y juego cooperativo para dos jugadores.
Infogrames publicó una nueva versión en 3D del original, titulada Dig Dug Deeper, en 2001 para Windows. [49] Una secuela de Nintendo DS, Dig Dug: Digging Strike , fue lanzada en 2005, combinando elementos de los dos primeros juegos y agregando un enlace narrativo a la serie Mr. Driller . [50] Un juego en línea multijugador masivo, Dig Dug Island , fue lanzado públicamente en 2008, y era una versión en línea de Dig Dug II ; [51] los servidores duraron menos de un año, cerrándose el 21 de abril de 2009. [52]
Medios relacionados
Dos Dig Dug máquinas tragamonedas con temas de fueron producidos por la compañía japonesa Oizumi en 2003, ambos con pequeños monitores LCD que cuenta con las animaciones Dig Dug caracteres. [53] [54] Una adaptación webcomic del juego fue producida en 2012 por ShiftyLook , una subsidiaria de Bandai Namco que se centró en revivir las antiguas franquicias de juegos de Namco, dibujadas por varios artistas diferentes y con una duración de casi 200 números, concluyendo en 2014 a continuación. el cierre de ShiftyLook. Dig Dug también apareció como personaje principal en la serie web Shiftylook Mappy: The Beat . Un remix de la banda sonora de Dig Dug aparece en el juego de PlayStation 2 Technic Beat . [12]
El personaje de Dig Dug pasó a llamarse Taizo Hori, una obra de teatro con la frase japonesa "horitai zo", que significa "quiero excavar". Se convirtió en un personaje destacado en la propia Namco Mr. Driller serie, en la que se revela que el padre de Susumu Hori y estar casado con Baraduke protagonista Masuyo Tobi, quien se divorciaría por razones desconocidas. Taizo aparece como un personaje jugable en Namco Super Wars para WonderSwan Color y Namco × Capcom para PlayStation 2, los cuales solo se lanzaron en Japón. [12] [55] Taizo aparece en el ahora desaparecido juego de navegador web Namco High como el director de la escuela secundaria titular, simplemente conocida como "President Dig Dug". Pookas aparecería en varios otros videojuegos de Namco, incluidos Sky Kid (1985), R4: Ridge Racer Type 4 (1998), [12] Pac-Man World (1999), [12] Pro Baseball: Famista DS 2011 (2011) y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014). Los personajes del juego aparecen brevemente en la película Wreck-It Ralph (2012). [12]
Notas
- ^ Japonés :デ ィ グ ダ グ, Hepburn : Digu Dagu
Referencias
- ^ a b "Retrodiary: 1 de abril - 28 de abril" . Jugador retro . No. 88. Bournemouth, Inglaterra: Imagine Publishing . Abril de 2011. p. 17. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- ^ "Volantes de videojuegos: Dig Dug, Namco (Alemania)" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 18 de abril de 2021 .
- ^ a b c d Szczepaniak, John (noviembre de 2015). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . 2 (Primera ed.). SMG Szczepaniak. pag. 201. ISBN 978-1518818745.
- ^ a b c Juegos Namco Bandai (2011). "Galaga - Entrevista con el desarrollador del 30 aniversario" . Galaga WEB . Archivado desde el original el 6 de junio de 2019 . Consultado el 13 de julio de 2019 .
- ^ a b "Dig Dug (número de registro PA0000133618)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
- ^ a b c d e f g h yo j Manual de instrucciones de Dig Dug (FC) (PDF) . Namco. 1985. p. 9.
- ^ Szczepaniak, John (11 de agosto de 2014). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses (Primera edición). pag. 363. ISBN 978-0992926007. Consultado el 12 de agosto de 2019 .
- ^ "VIEJO ゲ ー ム - デ ィ グ ダ グ" . Gamest . Noviembre de 1986. p. 58 . Consultado el 19 de agosto de 2019 .
- ^ "『 デ ィ グ ダ グ 』の 音 楽 は BGM で な く 歩 行 音。 慶 野 由 利子 さ ん が 語 80 年代 ナ ム コ の ゲ ー ム サ ウ ン ド (動画 あ り) ュ ラ ラ 動画 り イ)" . Livedoor News (en japonés). 24 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 111. ISBN 978-4990251215.
- ^ "Fabricantes de equipos" . Caja de efectivo . Caja de efectivo Pub. Co. 5 de febrero de 1983. p. 35.
- ^ a b c d e f g Kalata, Kurt (3 de diciembre de 2008). "Dig Dug" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2019 . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
- ^ Masuda, Atsushi. "『 デ ィ グ ダ グ 』パ ソ コ ン 版 と ア ー ケ ー ド 版 の" 差 "に 増 田 少年 愕然!" . Reloj AKIBA para PC . Consultado el 19 de noviembre de 2016 .
- ^ Fielder, Joe (28 de abril de 2000). "Revisión del Museo Namco 64" . GameSpot . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 13 de julio de 2019 .
- ^ Aaron, Sean (3 de septiembre de 2009). "Museo Namco: Revisión del 50 aniversario (GCN)" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2017 . Consultado el 13 de julio de 2019 .
- ^ Aaron, Sean (12 de julio de 2009). "Namco Museum Remix Review (Wii)" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 29 de abril de 2019 . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
- ^ Roper, Chris (21 de julio de 2009). "Revisión de elementos esenciales del Museo Namco" . IGN . Archivado desde el original el 29 de abril de 2019 . Consultado el 13 de julio de 2019 .
- ^ Whitehead, Thomas (29 de junio de 2017). "Bandai Namco confirma el lanzamiento de julio para Namco Museum en Nintendo Switch" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2018 . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
- ^ a b c d Brudvig, Erik. "Revisión de Dig Dug" . IGN . Consultado el 11 de octubre de 2006 .
- ^ "Otros cinco juegos llevan el total semanal de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One a diez" . www.GameInformer.com . Consultado el 7 de mayo de 2016 .
- ^ Número 53 de Side-BN (PDF) . Namco Bandai Games, Inc. 5 de noviembre de 2009. p. 21.
- ^ Hernández, Pedro. "Revisión de Pac-Man Party" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 3 de diciembre de 2010 .
- ^ Weiss, Brett Alan. "Dig Dug - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 22 de abril de 2021 .
- ^ a b Baize, Anthony. "Dig Dug - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c McFerran, Damien. "Dig Dug" . Eurogamer . Consultado el 25 de octubre de 2007 .
- ^ a b c Reed, Kristan (16 de octubre de 2006). "Dig Dug" . Eurogamer . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2019 . Consultado el 19 de agosto de 2019 .
- ^ a b c Davis, Ryan. "Revisión de Dig Dug" . GameSpot . Consultado el 25 de junio de 2007 .
- ^ Dimetrosky, Ray (abril de 1984). "Reseñas: Guía del comprador de videojuegos" . Juegos de computadora . Vol. 3 no. 1. págs. 60–2.
- ^ a b Ardai, Charles (marzo de 1984). "Dig Dug" (5). Publicación de juegos y diversión. Diversión electrónica con computadoras y juegos . pag. 54 . Consultado el 18 de agosto de 2019 .
- ^ " " Pole Position" Nº 1 de videojuegos: la máquina de juego " Resultados 'mejores tres de la mañana Máquinas de Año' Encuesta s" (PDF) . Máquina de juego . No. 207. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1983. p. 30.
- ^ "Memorando de números de producción de Atari" . Juegos de Atari . 4 de enero de 2010. Archivado desde el original el 20 de enero de 2013 . Consultado el 18 de marzo de 2012 .
- ^ "Búsqueda de juegos (basada en datos de Famitsu)" . Biblioteca de datos del juego . 1 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 24 de abril de 2019 . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ^ Langley, Ryan (20 de enero de 2012). "Xbox Live Arcade por los números - el año 2011 en revisión" . Gamasutra . Grupo Tecnológico UBM . Consultado el 29 de abril de 2020 .
- ^ "Dig Dug" (1). Revista Blip . Febrero de 1983. págs. 18-19 . Consultado el 18 de agosto de 2019 .
- ^ "「 ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 」". GAMEST MOOK Vol.112 ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史(Vol. 5, Edición 4 ed.). Gamest . 17 de enero de 1998. p. 89. ISBN 9784881994290.
- ^ McLemore, Greg. "Los mejores videojuegos que funcionan con monedas de todos los tiempos" . Lista asesina de videojuegos . Archivado desde el original el 19 de julio de 2007 . Consultado el 17 de julio de 2007 .
- ^ "Lo mejor y el resto" (PDF) . San Juego . Marzo-abril de 1984. p. 49 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
- ^ a b Hawken, Kieren (3 de diciembre de 2019). El AZ de los juegos de arcade: Volumen 1 . Andrews UK Limited. pag. 63. ISBN 978-1-78982-193-2.
- ^ Kalata, Kurt. "Hardcore Gaming 101: Dig Dug" . GameSpy . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2008 . Consultado el 26 de abril de 2021 .
- ^ Hague, James (13 de abril de 2021). "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" . Dadgum . Consultado el 20 de abril de 2021 .
- ^ Marley, Scott (diciembre de 2016). "SG-1000". Jugador retro . No. 163. Publicaciones futuras . pag. 58.
- ^ Meade, EC; Clark, Jim (diciembre de 1983). "Thunderground (Sega para el 2600)" . Videojuegos ilustrados . pag. 14.
- ^ "Guía del comprador de software de 1985" . Juegos de computadora . Vol. 3 no. 5. Estados Unidos: Carnegie Publications. Febrero de 1985. págs. 11–8, 51–8.
- ^ Fox, Matt (3 de enero de 2013). La guía de videojuegos: más de 1,000 juegos de arcade, consola y computadora, 1962-2012, 2d ed . McFarland & Company . pag. 81. ISBN 978-0-7864-7257-4.
- ^ Sheridan, Trevor. "¿Puedes cavar en estos juegos de excavación arcade?" . NowGaming . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2018 . Consultado el 26 de abril de 2021 .
- ^ Todo sobre Namco . Compañía de noticias de radio. 1985. p. 81.
- ^ "Dig Dug II - Videojuego de Namco" . Lista asesina de videojuegos . Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ^ "Namco Classic Collection Vol. 2" . Lista asesina de videojuegos . Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ^ Personal de IGN (14 de diciembre de 2001). "Cavar más profundo" . Archivado desde el original el 4 de abril de 2018 . Consultado el 3 de abril de 2018 .
- ^ Nours Vol. 50 (PDF) . Namco. 10 de septiembre de 2005. p. 20 . Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ^ "「 デ ィ グ ダ グ ア イ ラ ン ド 」, ク オ カ ー ド や ホ ラ ン が 当 た る キ ャ ン ペ ー ン" . 4Gamer . Consultado el 30 de junio de 2008 .
- ^ "ベ ル ク ス ,「 デ ィ グ ダ グ ア イ ラ ン ド 」と「 タ ン く る 」の サ ー ビ ス 終了 を 決定" . 4Gamer . Consultado el 22 de enero de 2009 .
- ^ "デ ィ グ ダ グ Z" . P-World . Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ^ "デ ィ グ ダ グ" . P-World . Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ^ ナ ム コ ク ロ ス カ プ コ ン - キ ャ ラ ク タ ー(en japonés). Sitio web de Namco × Capcom. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2018 . Consultado el 13 de octubre de 2018 .
enlaces externos
- Dig Dug en MobyGames
- Dig Dug at the Killer List of Videojuegos