Mr. Driller [a] es un juego de arcade de rompecabezas de 1999desarrollado y publicado por Namco . También se lanzaronversiones para PlayStation , Dreamcast , Game Boy Color y WonderSwan Color . Controlando a Susumu Hori, el "Sr. Driller" titular, el jugador debe abrirse camino hasta la parte inferior de la pantalla destruyendo bloques de colores que ensucian el campo de juego. Los bloques se eliminarán si cuatro o más se tocan entre sí, lo que puede usarse para causar reacciones en cadena. Susumu tiene un medidor de oxígeno que se agota constantemente y que se puede rellenar recolectando cápsulas de aire que se encuentran a lo largo de las etapas.
Sr. Driller | |
---|---|
Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Director (es) | Yasuhito Nagaoka |
Productor (es) | Hideo Yoshizawa |
Diseñador (s) | Yasuhito Nagaoka |
Artista (s) | Kaori Shinozaki |
Compositor (es) | Ir Shiina |
Serie | Sr. Driller |
Plataforma (s) | Arcade , PlayStation , Dreamcast , Game Boy Color , WonderSwan Color , teléfono móvil |
Lanzamiento | |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Driller fue diseñado por Yasuhito Nagaoka y producido por Hideo Yoshizawa , mejor conocido por su trabajo en Klonoa: Door to Phantomile y la serie Ninja Gaiden . Fue pensado como la tercera entrada en la serie Dig Dug de Namco , titulada tentativamente Dig Dug 3 . Originalmente destinado a ser exclusivo de las consolas domésticas, en su lugar se hizo un juego de arcade para ayudar a aumentar las ventas. El juego se completó antes de que fuera lanzado, lo que llevó a un proceso largo que terminó con la presentación del juego al presidente de la compañía, Masaya Nakamura .
Tras su lanzamiento, Driller recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos: los críticos elogiaron su premisa de juego "refrescante", sus coloridos gráficos y su banda sonora, aunque criticaron su bajo valor de reproducción y la falta de contenido adicional. Se encontró con una larga serie de secuelas y spin-offs para múltiples plataformas, comenzando con Mr. Driller 2 en 2000. La versión para PlayStation del juego se lanzó para PlayStation Store bajo la serie PSOne Classics en 2014, y también se incluyó como uno de los 20 juegos de la mini consola PlayStation Classic .
Como se Juega
Mr. Driller es un videojuego de rompecabezas, comúnmente descrito como una mezcla entre Dig Dug y Columns . [1] El jugador controla a Susumu Hori, el "Sr. Driller" titular, quien debe destruir todos los bloques apilados antes de que se apoderen de la ciudad del Centro. [2] El objetivo es llegar al fondo del escenario destruyendo o "perforando" los bloques de colores que ensucian el campo de juego. [2] Susumu puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha para perforar los bloques circundantes, y también puede saltar un bloque junto a él moviéndose contra él. [2] Los bloques también se pueden eliminar si cuatro o más se tocan entre sí, lo que puede usarse para causar reacciones en cadena. [2] Los bloques también caerán si no hay nada debajo que los sostenga, lo que puede aplastar a Susumu si está debajo de ellos. [2]
Susumu tiene un medidor de oxígeno en el lado derecho de la pantalla, que se agota constantemente a medida que avanza el juego; Susumu puede reponer parte de su medidor de oxígeno recolectando cápsulas de aire que se encuentran a lo largo del juego. [2] Susumu perderá una parte de su oxígeno si perfora "X-Blocks" marrones, que requieren cinco golpes para destruir, y perderá una vida si su medidor llega al 0%. [2] Un símbolo de calavera y tibias cruzadas aparecerá sobre la cabeza de Susumu si su oxígeno cae por debajo del 30% como señal de advertencia. [2] Las versiones de consola doméstica del juego agregan dos nuevos modos de juego, un modo "Time Attack" donde Susumu debe recolectar relojes constantemente para reducir su tiempo transcurrido, y un "Modo Survival" donde el jugador debe perforar tanto como pueda. antes de morir. [3]
Desarrollo
Driller fue diseñado por Yasuhito Nagaoka y producido por Hideo Yoshizawa , siendo este último conocido por su trabajo en la serie Ninja Gaiden para Tecmo . [4] Nagaoka basó el concepto de Mr. Driller en un juego de niños japonés, donde en una playa los jugadores tenían que colocar un trozo de madera en medio de la arena y tallar la arena sin derribar la madera. [5] La idea de que una persona estuviera en la pila de arena en lugar de la madera intrigó a Nagaoka, quien creía que era una idea de juego interesante. [5] También basó a Mr. Driller en Dig Dug , un clásico juego de arcade de Namco de 1982. El prototipo se llamaba Dig Dug 3 y estaba protagonizado por Dig Jr., un personaje alto y larguirucho destinado a ser el hijo del protagonista de Dig Dug, Taizo Hori. Nagaoka estaba diseñando Dig Dug 3 como un título para consolas domésticas, ya que las salas de juegos en ese momento estaban dominadas por los juegos de lucha . [4]
Cuando Nagaoka le mostró el prototipo del juego a Yoshizawa, se interesó de inmediato y se unió al proyecto como su productor. Yoshizawa convenció a Nagaoka para que hiciera de Dig Dug 3 un juego de arcade, creyendo que se perdería en un mercado abarrotado de consolas domésticas. [4] Se hicieron varios cambios cuando Yoshizawa se unió al proyecto, que incluyó un ritmo más rápido, un nuevo personaje de jugador y el nombre del juego fue rebautizado como Mr. Driller . [5] [4] Los personajes y el estilo gráfico fueron diseñados por la artista de Namco Kaori Shinozaki, quien previamente había ayudado en la producción de Klonoa: Door to Phantomile y LiberoGrande . [6] Shinozaki quería que los personajes y la apariencia del Sr. Driller atrajera a una amplia audiencia. Usó colores pastel brillantes como el rosa y el azul para crear un mundo brillante y colorido, y diseñó Susumu para que fuera lindo y comercializable. El personal de desarrollo del Sr. Driller diseñó el juego antes de que se lo presentaran a los ejecutivos de Namco, y planeó una prueba de ubicación sin tener idea de qué tan bien funcionaría el juego. El ciclo de desarrollo del juego, que Yoshizawa describió como "lo opuesto al típico desarrollo de juegos y discurso de ventas", condujo a un largo proceso que terminó con el lanzamiento del juego directamente a Masaya Nakamura , presidente y presidente ejecutivo de Namco. [4] Su aprobación del juego lo llevó a ser mencionado en los créditos finales. [7] Minoru Sashida, diseñador gráfico de juegos como Techno Drive y Ace Combat 3: Electrosphere , diseñó la interfaz gráfica y el aspecto general del juego. [8]
La banda sonora de Mr. Driller fue compuesta por Go Shiina , un nuevo empleado de Namco. Como los otros compositores de la compañía estaban más interesados en trabajar en franquicias más grandes, se asignó a Shiina como compositora de Mr. Driller ya que nadie más firmó. [5] Shiina es conocido por sus extrañas e inusuales bandas sonoras, que Yoshizawa sintió que encajaban perfectamente con el estilo del juego. Originalmente hizo que la música sonara como "música de juego de rompecabezas bastante normal", lo que Yoshizawa rechazó y lo animó a hacer lo que quisiera con la música. [5] Cuando se presentó el producto terminado al departamento de ventas de Namco, los ejecutivos estimaron que era necesario vender 3.000 unidades para que el juego generara ganancias. [4]
Lanzamiento
Namco hizo una demostración de Mr. Driller en el Amusement Machine Show (AMO) de 1999 en Tokio , junto con Crisis Zone y Sweet Land 4 . [9] El juego llamó la atención por sus coloridos gráficos y su concepto original; Game Machine, en particular, creía que su simplicidad lo convertiría en un éxito seguro en las salas de juegos. [10] El juego fue lanzado en Japón en octubre de 1999, se ejecuta en la placa del sistema arcade Namco System 12 y se vende solo como un kit de conversión para otras unidades arcade. [11] [12] Namco lanzó el juego en Norteamérica el mismo mes, y en Europa más tarde ese año.
Una conversión de PlayStation del juego fue lanzada el 10 de mayo de 2000, seguida de una versión de Dreamcast el 23 de junio, [13] y una versión de Game Boy Color más tarde ese año. Una versión de WonderSwan Color se lanzó exclusivamente en Japón el 5 de abril de 2001. Se distribuyó un puerto de teléfono móvil en 2005. [14] El puerto de PlayStation se relanzó digitalmente en la PlayStation Store el 18 de febrero de 2014 bajo la etiqueta "PSOne Classic ", que se eliminó de la lista de la tienda de América del Norte el 4 de abril de 2019. [15] La versión de PlayStation también es uno de los 20 juegos integrados en la consola dedicada PlayStation Classic . [dieciséis]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 75% (PS) [17] 82% (DC) [18] 65% (GBC) [19] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (PS) [20] |
GameSpot | 6.1 / 10 (PS) [1] 7.8 / 10 (Móvil) [14] 7.9 / 10 (GBC) [21] |
IGN | 8/10 (PS) [22] 8,9 / 10 (DC) [23] |
Próxima generación | [24] |
Driller recibió una respuesta mayoritariamente positiva de los críticos, siendo elogiado por sus efectos visuales, adictivo y banda sonora. La versión arcade superó las expectativas de Namco, vendiendo más de 3.000 unidades arcade poco después de su lanzamiento. [4] El sitio de agregación GameRankings puntuó la versión de PlayStation con un 75%, con la versión de Dreamcast con un 82% y la versión de Game Boy Color con un 65%.
Al revisar la versión de PlayStation, IGN declaró que es "peculiar, diferente y veloz y divertido de arcade", elogiando su jugabilidad simplista y su estilo gráfico "peculiar". [22] IGN también elogió su banda sonora, comparándola favorablemente con la música compuesta por Capcom y Konami . [22] Next Generation elogió la capa de estrategia y controles del juego, escribiendo: "¿Cansado de Puzzle Fighter ? Mr. Driller es justo lo que necesitas. Con su estrategia profunda, controles simples y un exterior inquietantemente lindo, te garantizamos que estarás ¡enganchado!" [24] GameSpot aplaudió el puerto de PlayStation por su jugabilidad "refrescante", gráficos coloridos y música pegadiza, mientras que Allgame elogió su jugabilidad "pick-up-play" y sus gráficos de personajes "limpios". [20] A GameSpot le gustó la portabilidad y la adictividad de la versión para teléfonos móviles, llamándola "un puerto móvil estelar de un gran juego", [14] y elogió la fidelidad del puerto de Game Boy Color al original. IGN elogió mucho la versión de Dreamcast por su nueva idea de juego, su juego adictivo y sus lindos efectos visuales. [22]
Las críticas se dirigieron hacia la falta de valor de repetición del juego y la baja cantidad de contenido. IGN señaló que el juego no era un "juego a largo plazo", y dijo que solo se jugaba mejor en ráfagas cortas. [22] GameSpot se hizo eco de una respuesta similar, criticando las versiones de PlayStation y Game Boy Color por carecer de cualquier tipo de valor de repetición y ser una experiencia "de corta duración", [1] [21] mientras que a Allgame no le gustó la escasa cantidad de contenido y presentación. , comparándolo desfavorablemente con Puzzle Bobble . [20] GameSpot también criticó la versión de PlayStation por no tener un modo multijugador, aunque señaló que el precio de $ 20 lo hacía algo perdonable. [1]
Mr. Driller fue un segundo puesto de GameSpot ' premio de s anual 'Mejor juego de puzzle' entre los juegos de consola , perdiendo a Samba de Amigo . [25]
Secuelas y legado
Driller se encontró con una larga serie de secuelas y spin-offs para varias plataformas. El primero de ellos, acertadamente titulado Mr. Driller 2 , fue lanzado para salas de juegos en 2000 y seguido de un puerto de Game Boy Advance un año después, agregando multijugador y nuevas mecánicas de juego. [26] Mr. Driller G fue lanzado para arcades y PlayStation en 2001 solo para Japón, agregando un modo historia y nuevos personajes, incluido el protagonista de la serie Dig Dug , Taizo Hori. [27] Un juego de Game Boy Advance, Mr. Driller A , fue lanzado en Japón en 2002, con soporte para el periférico de cable de enlace GameCube - Game Boy Advance , que podría usarse para Mr. Driller: Drill Land para GameCube, también lanzado en 2002. Mr. Driller Drill Spirits fue lanzado como título de lanzamiento para Nintendo DS en Japón y Norteamérica en 2004, y en Europa en 2005. Mr. Driller Aqua , un spin-off de temática acuática, fue lanzado para Japón teléfonos móviles en 2006. [28] Una secuela de Xbox 360 , Mr. Driller Online , fue lanzada en 2008. [29] Dos secuelas sólo digitales, Mr. Driller W y Mr. Driller: Drill Till You Drop , fueron lanzadas en 2009 . [30] [31]
El protagonista Susumu Hori haría varios cameos en los videojuegos posteriores de Namco. Aparece como un personaje jugable en el juego de arcade Star Trigon , [32] y como un personaje secundario en Dig Dug: Digging Strike , donde ayudaría al jugador a hundir partes de la isla. [33] La versión para PlayStation Portable de Pac-Man World Rally agrega a Susumu y su perro Puchi como personajes jugables, junto a Mappy . Susumu también es un personaje desbloqueable en el juego Family Tennis Advance de Game Boy Advance y como parte del equipo de béisbol "Namco Stars" en el título de iOS Famista Dream Match . Susumu también aparece en el ahora desaparecido juego de navegador Namco High , conocido simplemente como "Mr. Driller". [34]
Notas
- ^ Japonés :ミ ス タ ー ド リ ラ ー, Hepburn : Misutā Dorirā
Referencias
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