Multiverso (videojuegos)


Los mundos virtuales fragmentados, por ejemplo Ultima Online , son similares a los mundos virtuales multiverso, y los mundos virtuales fragmentados ocasionalmente se han descrito como multiversos. [4] Sin embargo, los viajes y la comunicación entre instancias de mundos virtuales fragmentados (los llamados "fragmentos") suelen tener menos soporte que en los videojuegos multiverso típicos y, a menudo, requieren una transferencia de servidor del personaje de un jugador. [5]

Una característica común de los videojuegos multiverso es la posibilidad de acceder a subjuegos sin salir del juego multiverso. Las características opcionales incluyen un "lobby" virtual que sirve como punto de partida o centro para acceder a los subjuegos, la capacidad de los jugadores de elegir y personalizar un avatar que se usa en los subjuegos, la capacidad de los jugadores de comunicarse con otros jugadores del multiverso incluso si no están en el mismo mundo virtual compartido, y la capacidad de los jugadores de aportar contenido generado por el usuario al multiverso, por ejemplo, objetos virtuales, avatares o mundos virtuales. [3]

Varios juegos en línea multijugador masivos populares se han comparado con Metaverse debido a su amplia gama de mundos virtuales generados por los usuarios, [6] [7] pero muchos de estos mundos virtuales no son mundos persistentes y carecen de viajes de larga distancia sin interrupciones. Además, en lugar de proporcionar un solo mundo virtual compartido por todos los jugadores, estos juegos brindan múltiples instancias de mundos virtuales que son compartidos por un número limitado de jugadores. Los ejemplos populares incluyen Roblox , Minecraft , Fortnite Creative , VRChat , Rec Room, etc. El término “multiverso” se utiliza para comunicar simultáneamente similitudes y diferencias entre estos videojuegos y el concepto de Metaverso. [3] Un ejemplo notable de este uso es la descripción de Manticore Games de su videojuego Core como multiverso [2] o "multiverso creador". [8]