VRChat es unaplataforma social de realidad virtual en línea multijugador masivo y gratuita creada por Graham Gaylor y Jesse Joudrey. Permite a los jugadores interactuar con otros como modelos de personajes en 3D. El juego fue lanzado para Microsoft Windows como una aplicación independiente compatible con el kit de desarrollo de Oculus DK1 el 16 de enero de 2014, y por medio de vapor Es un acceso temprano programa el 1 de febrero de 2017. Es compatible con el Oculus Rift , Oculus Rift S , Oculus búsqueda y el Oculus Quest 2 recién agregado através de Oculus Store, laserie HTC Vive , Windows Mixed Reality auriculares y el índice de válvulas a través de SteamVR. En particular, también admite el seguimiento de avatar humanoide de cuerpo completo a través de Vive Trackers, aunque ninguno de estos accesorios es obligatorio para jugar.
VRChat | |
---|---|
Desarrollador (es) | VRChat Inc. |
Editorial (es) | VRChat Inc. |
Diseñador (s) |
|
Motor | |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Oculus Quest |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Multijugador Masivo en Línea |
Modo (s) | Multijugador |
Características
VRChat ' juego s es similar a la de juegos como Second Life y Habbo . [1] Los jugadores pueden crear sus propios mundos instanciados en los que pueden interactuar entre sí a través de avatares virtuales. Un kit de desarrollo de software lanzado junto con el juego brinda a los jugadores la capacidad de crear o importar modelos de personajes de varias franquicias y adoptarlos como sus personajes. [1]
Los modelos de jugador son capaces de soportar " sincronización de labios de audio , seguimiento de ojos y parpadeo, y rango completo de movimiento. [2] También incluye varios minijuegos en los que los jugadores pueden" Capturar la bandera , robar un banco en Steel 'n' Gold, y lanzar discos digitales el uno al otro en una partida de discos de batalla ". [1]
VRChat también es capaz de ejecutarse en modo de escritorio sin un visor de realidad virtual, que se controla mediante un mouse y un teclado, o un gamepad . Algunos contenidos tienen limitaciones en el modo de escritorio, como la imposibilidad de mover libremente las extremidades de un avatar, [3] o realizar interacciones que requieren más de una mano.
Confianza y seguridad
Los usuarios de VRChat se clasifican en varios "niveles de confianza", en función de factores como su uso de la plataforma. Todos los usuarios comienzan en el rango "Visitante" (gris). Cuando se les promueve al rango de "Nuevo usuario" (azul), se les da la capacidad de cargar su propio contenido usando el VRChat SDK. Le siguen "Usuario" (verde), "Usuario conocido" (naranja), "Usuario de confianza" (violeta) y amigos (amarillo). Los usuarios pueden optar por alternar las comunicaciones, los avatares y las funciones de avatar en función de su nivel de confianza. [4]
VRChat Plus
En noviembre de 2020, el servicio anunció un nivel de suscripción conocido como "VRChat Plus". En el lanzamiento, permite a los usuarios mostrar una imagen personalizada en sus placas de identificación, aumenta la cantidad de avatares que pueden guardar en sus favoritos de 25 a 100, les otorga una "calificación de confianza aumentada" y les permite adjuntar una foto en el juego. a una solicitud de invitación. También se están desarrollando otras funciones exclusivas para suscriptores. [5] [6] [7]
Soporte de hardware
VRChat tiene un amplio soporte para una gran cantidad de auriculares y accesorios de realidad virtual , incluidos Oculus y auriculares compatibles con SteamVR , como la serie HTC Vive y Valve Index . Un puerto de VRChat también está disponible para el sistema operativo basado en Android de Oculus Quest . Debido a limitaciones de hardware, solo se puede acceder a mapas y avatares optimizados dentro de restricciones específicas en la versión de Oculus Quest. También se admite el juego cruzado entre Quest y PC. [8]
El seguimiento de los dedos y el reconocimiento de gestos son compatibles con controladores como el Index Controller y Oculus Touch , lo que permite que los movimientos de los dedos de los usuarios se reflejen en su avatar y las poses de las manos para activar animaciones vinculadas (como la expresión facial correspondiente). [9] [10] VRChat también admite el seguimiento de cuerpo completo SteamVR para la captura de movimientos de la cintura y las piernas, generalmente mediante el uso de periféricos Vive Tracker de HTC. [11] [12]
Comunidad
La popularidad del juego se ha atribuido al uso de YouTubers y streamers de Twitch . [1] VRChat ha generado medios como un periódico semanal en sus foros y programas de entrevistas y podcasts dedicados a la discusión del juego. [1]
Después de una ola inicial de popularidad viral tras su lanzamiento, la pandemia de COVID-19 estimuló un aumento constante de usuarios simultáneos de VRChat a lo largo de 2020. Se registraron picos en la audiencia de transmisiones de Twitch relacionadas con VRChat a mediados de 2020 y septiembre de 2020, mientras que el servicio informó un récord de más de 24,000 usuarios simultáneos durante el fin de semana de Halloween (con más de la mitad usándolo en una plataforma de realidad virtual), impulsado por eventos festivos y el reciente lanzamiento de Oculus Quest 2 . [13]
El 31 de diciembre de 2020, el servicio registró un nuevo récord de más de 40.000 usuarios simultáneos para la víspera de Año Nuevo , hasta el punto de que experimentó una interrupción importante alrededor de la medianoche en la zona horaria del este debido a que un proveedor de seguridad confundió el aumento con una negación. -Ataque de servicio . [14] Al mismo tiempo, Jean-Michel Jarre organizó un concierto titulado "Bienvenido al otro lado" en un set virtual de Notre-Dame para la víspera de Año Nuevo (con sede en París) en VRChat transmitido en vivo para múltiples plataformas, incluidas las redes sociales. medios de comunicación y televisión francesa e internacional. [15] El programa contó con canciones de su álbum Electronica y versiones reelaboradas de Oxygène y Equinoxe . [dieciséis]
En la cultura popular
Nudillos de Uganda
VRChat dio lugar a un meme conocido como " Ugandan Knuckles", en el que los jugadores usan modelos toscos en el juego de Knuckles the Echidna de la serie Sonic the Hedgehog mientras repiten el eslogan "¿Conoces el camino?" con un acento africano simulado. [17] El modelo y los gestos de los jugadores se originaron en una revisión del YouTuber Gregzilla y la transmisión de Twitch de Forsen , respectivamente, además de las líneas de la película ugandesa Who Killed Captain Alex? [18] Esto ha generado controversias de muchas fuentes; Polígono ' s Julia Alexander calificó de 'racista flagrante' y un 'meme problemática', comparándolo con Habbo redadas , [19] y Jay Hathaway de The Daily Dot llamó una 'caricatura racista'. [18] El creador del modelo 3D utilizado en el meme expresó su pesar por haberlo hecho e instó a los jugadores a "no usar esto para molestar a los usuarios de VRChat". [20] En respuesta, los desarrolladores del juego publicaron una carta abierta en Medium , indicando que estaban desarrollando "nuevos sistemas para permitir que la comunidad se modere mejor" y pidiendo a los usuarios que utilicen las funciones de silenciamiento integradas. [21]
Ver también
- AltspaceVR : proporcionó espacios para reuniones en realidad virtual utilizando Kinect de Microsoft [22]
- Sansar (videojuego) : plataforma social de realidad virtual con una premisa casi idéntica [22]
- NeosVR : un metaverso de realidad virtual en línea multijugador masivo gratuito. También un motor de juego en realidad virtual
Referencias
- ↑ a b c d e Alexander, Julia (22 de diciembre de 2017). "VRChat es un fenómeno extraño que tiene obsesionado a Twitch, YouTube" . Polígono . Vox Media, Inc. Archivado desde el original el 9 de enero de 2018 . Consultado el 9 de enero de 2018 .
- ^ Forrest, Derek (1 de febrero de 2017). " ' VRChat' es una plataforma social, un entorno de pruebas para desarrolladores y un paso en la dirección correcta" . Hardware de Tom . Consultado el 14 de enero de 2018 .
- ^ Jecks, Chris (8 de enero de 2018). "VRChat: ¿Necesita un visor de realidad virtual para jugar?" . Twinfinite . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2018 . Consultado el 23 de febrero de 2018 .
- ^ "VRChat Safety and Trust System" . VRChat . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ Hayden, Scott (7 de diciembre de 2020). " ' VRChat' lanza la membresía premium, ahora en la fase de 'Partidario temprano' en Steam" . Camino a la realidad virtual . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ Baker, Harry. "VRChat Plus, opción de suscripción paga, ahora disponible en Steam" . UploadVR . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ "VRChat 2021.1.2" . VRChat . 2 de febrero de 2021. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2021 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
- ^ "Así es como funcionará VRChat en Oculus Quest" . UploadVR . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ "Oculus Touch" . VRChat . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ "Controladores de índice de válvulas" . VRChat . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ Moss, Gabriel (30 de noviembre de 2018). "El seguimiento de cuerpo completo de VRChat atrae a bailarines de barra, breakdancers y más" . VR Fitness Insider . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ Carbotte, Kevin. "Puede utilizar un Kinect para el seguimiento de todo el cuerpo en SteamVR; aquí se explica cómo" . Hardware de Tom . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ Lang, Ben (4 de noviembre de 2020). "Estimulado por el lanzamiento de Quest 2, 'VRChat' alcanza un récord de 24.000 usuarios simultáneos, más de la mitad en realidad virtual" . Camino a la realidad virtual . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ Tupper (5 de enero de 2021). "Año Nuevo de VRChat 2021 - o, ¿qué $% @ & fue eso?" . VRChat . Consultado el 9 de enero de 2021 .
- ^ Ewing, Jerry (5 de enero de 2021). "Jean-Michel Jarre celebra 75 millones de espectadores para el espectáculo de NYE" . Sonido más fuerte . Consultado el 10 de febrero de 2021 .
- ^ Rapaport, Brian (9 de diciembre de 2020). "Jean-Michel Jarre anuncia el rendimiento de realidad virtual Eye de Año Nuevo en la Virtualized Notre-Dame de Paris" . EDM.com . Consultado el 10 de febrero de 2021 .
- ^ MacGregor, Collin (9 de enero de 2018). "El polémico meme de 'nudillos ugandeses' ha infestado VRChat" . Heavy.com . Archivado desde el original el 9 de enero de 2018 . Consultado el 10 de enero de 2018 .
- ^ a b Hathaway, Jay (10 de enero de 2018). "Cómo Ugandan Knuckles convirtió VRChat en un trollfest total" . El punto diario . Archivado desde el original el 14 de enero de 2018 . Consultado el 14 de enero de 2018 .
- ^ Alexander, Julia (8 de enero de 2018). " ' Ugandan Knuckles' está superando a VRChat" . Polígono . Vox Media, Inc. Archivado desde el original el 8 de enero de 2018 . Consultado el 9 de enero de 2018 .
- ^ Tamburro, Paul (8 de enero de 2018). "Creador de Meme 'Ugandan Knuckles' de VRChat lamenta su decisión" . GameRevolution . Archivado desde el original el 10 de enero de 2018 . Consultado el 10 de enero de 2018 .
- ^ Alexander, Julia (10 de enero de 2018). "El equipo de VRChat habla sobre el acoso a los jugadores en una carta abierta" . Polígono . Archivado desde el original el 11 de enero de 2018 . Consultado el 11 de enero de 2018 .
- ^ a b Wilde, Tyler (10 de enero de 2018). "El aumento de popularidad de VRChat ha creado una escena extraña" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 12 de enero de 2018 . Consultado el 13 de enero de 2018 .
El desarrollador de Second Life, Linden Lab, ha estado trabajando en un concepto similar, llamado Sansar, Microsoft ahora tiene las riendas de Altspace y seguramente hay muchas otras experiencias sociales de realidad virtual en proceso.
enlaces externos
- Página web oficial