Multiwinia: La supervivencia de la más plana (también conocido simplemente como Multiwinia ) es una estrategia en tiempo real juego de video por Introversion Software . Multiwinia está disponible como juego independiente o incluido como parte de Darwinia + .
Multiwinia | |
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Desarrollador (es) | Software de introversión |
Editorial (es) | Software de introversión (Windows) Software Ambrosia (Mac OS X) |
Diseñador (s) | Chris Delay Gary Chambers Leander Hambley Byron Atkinson-Jones |
Plataforma (s) | Windows Mac OS X Linux Xbox 360 |
Lanzamiento | Ventanas OS X 5 de marzo de 2009 Xbox 360 10 de febrero de 2010 Linux 12 de diciembre de 2012 (Steam) |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Gráfico
Multiwinia sigue a su predecesora Darwinia , en la que un científico informático, el Dr. Sepúlveda, creó un mundo digital que existía dentro de una red informática. Este mundo, Darwinia, estaba habitado por una forma de vida digital bidimensional llamada darwinianos y se convertiría en "el primer parque temático digital del mundo". En Darwinia , el jugador erradicó un virus informático que infectó al mundo y amenazó la vida de los darwinianos. Después de esto, el Dr. Sepúlveda volvió a considerar que el mundo era seguro. Sin embargo, el virus había cambiado algo en los darwinianos, y con el tiempo se volvieron más agresivos, dividiéndose en facciones y luchando. Ahora etiquetados como multwinianos, las tribus continúan luchando entre sí.
Como se Juega
Multiwinia es un juego de estrategia en tiempo real con seis modos diferentes. [1] Cada modo está diseñado para admitir entre uno y cuatro jugadores (humanos o CPU) y hasta 50 mapas únicos de diferentes dificultades. Como versión multijugador, y mucho más procesada del universo generado aleatoriamente de Darwinia, ha inspirado estadísticamente una atmósfera estratificada estocástica aleatoria.
- Dominación
Cada equipo lucha por controlar todo el mapa.
Los equipos luchan por los puntos de generación repartidos por el mapa para capturarlos y lograr una posición dominante que les permita controlar todo el mapa. Este modo de juego continuará hasta que un equipo gane, o se puede usar un temporizador para limitar el juego a un límite de tiempo establecido. Después de ese tiempo, el equipo con más puntos de generación ganará el juego.
- Rey de la colina
Ocupa zonas tácticas clave alrededor del mapa para ganar puntos. [2]
En cada mapa hay un número fijo de zonas de puntuación; para un mapa de tamaño estándar para dos jugadores, hay hasta cuatro zonas. Cada equipo puede ganar puntos ocupando estas zonas con Multiwinianos, anotando un punto por segundo por cada zona bajo su control.
Las zonas de puntuación a menudo se convierten en áreas de intensos combates y suelen estar ocupadas por varios equipos a la vez, todos en un intenso combate. En este caso, el equipo con la mayor parte de la zona estará anotando los puntos, y esto se muestra al representar la zona de puntuación como un "gráfico circular", mostrando los colores del equipo que ocupan la zona y sus porcentajes relativos.
- Captura la estatua
Los multwinianos deben levantar las estatuas de piedra gigantes que aparecen en la Zona de las Estatuas y llevarlas de manera segura de regreso a su base para ganar puntos. [2]
Se requiere un gran número de multwinianos para levantar las pesadas estatuas y se mueven muy lentamente. Si los multiwinianos que llevan una estatua mueren, se deja caer y permanece donde está hasta que más multiwinianos la recojan. Si se deja caer con fuerza (por ejemplo, en el borde de una colina empinada), la estatua se rompe y reaparece aleatoriamente en una de las Zonas de estatuas.
Cada equipo tiene una base cerca de su punto de inicio, en la que deben levantar la estatua para anotar un punto. El ganador es el equipo que haya llevado con éxito la mayor cantidad de estatuas a su base.
- Rocket Riot
Cada equipo tiene un cohete gigante en su punto de partida, y para ganar deben repostar, ocupar el cohete y realizar un lanzamiento exitoso.
Cada equipo debe completar varias etapas para lanzar con éxito su cohete. Primero debe ser reabastecido y luego ocupado por 100 astronautas multwinianos. Una vez ocupada, comienza una cuenta regresiva de lanzamiento y al completarse el cohete se lanza. El equipo que lanza primero su cohete gana el juego.
El combustible para el cohete es generado por varias bombas de combustible, ubicadas alrededor del mapa. Estas bombas de combustible son la clave para ganar Rocket Riot: el equipo debe ocupar y controlar los paneles solares que hacen funcionar las bombas de combustible para desviar su combustible hacia el cohete.
En cualquier momento durante estas fases, el cohete es extremadamente vulnerable a las explosiones. Si el cohete es atacado con éxito por un equipo enemigo, explotará, quemando todo el combustible y todos los Multiwinianos en el interior, y reiniciando el cohete a su punto de partida.
- Guerra relámpago
Cada equipo intenta capturar la bandera del enemigo mientras defiende la suya. [3]
Cada equipo comienza con una bandera. Varias otras banderas están repartidas por el mapa y, para ganar el juego, un equipo debe capturar banderas que unen su propia bandera a las banderas de sus oponentes. Cuando un equipo pierde su bandera, es eliminado del juego - el último equipo en pie (el que ha mantenido su bandera hasta el final del juego) gana. La bandera de cada equipo está bien protegida y cada equipo recibe refuerzos regulares de Multiwinianos durante todo el partido.
- Asalto
Un equipo debe defender un arma de destrucción masiva (ADM) que explotará dentro de un período de tiempo definido, mientras que el otro equipo debe atacar y destruir las ADM antes de que transcurra el período de tiempo. Luego, el juego cambia y el atacante se convierte en defensor y viceversa. El ganador es el equipo que ataca con éxito en el menor tiempo. [2]
El equipo atacante recibe un flujo constante de refuerzos, mientras que el equipo defensor está fuertemente armado con torretas, pero tiene una fuerza limitada. El equipo atacante debe formar una fuerza y atacar en oleadas para capturar torretas de ametralladoras , fortines y sabotear las tres estaciones de control conectadas a la bomba. Los constantes refuerzos proporcionados al equipo atacante aseguran que eventualmente se abrirá paso: el desafío es que el equipo defensor aguante el mayor tiempo posible.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 76/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C + [5] |
Eurogamer | 8/10 [6] |
GameSpot | 7.5 / 10 [7] |
IGN | 7,6 / 10 [8] |
PALGN | 8/10 [9] |
Formato de PC | 82% [10] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 79% [11] |
PC PowerPlay | 8/10 [12] |
Zona de PC | 71% [13] |
VideoGamer.com | 7/10 [14] |
El AV Club | B + [15] |
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4]
George Horlor calificó el juego con 10/10 y lo recomendó, diciendo “uno de los mejores títulos de estrategia en tiempo real, ¿tienes Steam? Deberías tener Multiwinia ”.
Eurogamer llamó al juego "una destilación peculiar pero endiabladamente convincente de todo lo que pueden ser los juegos de estrategia". [6] IGN citó los power-ups de cajacomo el "elemento más cuestionable" del juego y declaró, "aunque es indudablemente divertido como una experiencia ligera, está lejos de ser cerebralmente gratificante o especialmente inteligente". [8] PC Gamer UK dijo que el juego era "entrañable, pero delgado". [16] GameWatcher llamó a Multiwinia "Un verdadero triunfo". [17]
Referencias
- ^ Gillen, Kieron (19 de junio de 2008). "Exclusivo de RPS: Multiwinia Hands-on" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 7 de agosto de 2008 .
- ^ a b c Robinson, Martin (3 de julio de 2008). "Multiwinia: supervivencia de la vista previa más plana" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 26 de marzo de 2018 .
- ^ Martin, Joe (15 de julio de 2008). "Vista previa práctica de Multiwinia" . Bit-Tech . Consultado el 26 de marzo de 2018 .
- ^ a b "Multiwinia: supervivencia de los más planos para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 26 de marzo de 2018 .
- ^ Neigher, Eric (6 de noviembre de 2008). "Revisión de Multiwinia" . 1UP.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 18 de junio de 2016 . Consultado el 26 de marzo de 2018 .
- ^ a b Whitehead, Dan (19 de septiembre de 2008). "Multiwinia: supervivencia de los más planos" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 26 de marzo de 2018 .
- ^ Anderson, Luke (26 de septiembre de 2008). "Revisión de Multiwinia" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 24 de junio de 2015 .
- ^ a b Griliopoulos, Dan (16 de septiembre de 2008). "Revisión de Multiwinia UK" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 26 de marzo de 2018 .
- ^ Booth, Neil (13 de octubre de 2008). "Revisión de Multiwinia" . PALGN . PAL Gaming Network. Archivado desde el original el 7 de julio de 2010 . Consultado el 26 de marzo de 2018 .
- ^ "Multiwinia: supervivencia de los más planos". Formato de PC . No. 220. Future plc . Diciembre de 2008. p. 99.
- ^ "Multiwinia: supervivencia de los más planos". Jugador de PC . Futuro de EE . UU . 25 de diciembre de 2008. p. 73.
- ^ "Revisión: Multiwinia: supervivencia de los más planos". PC PowerPlay . Nº 158. Next Media Pty Ltd . 25 de diciembre de 2008. p. 82.
- ^ "Revisión de PC: Multiwinia: supervivencia de los más planos". Zona de PC . Future plc. Diciembre de 2008. p. 76.
- ^ Orry, Tom (8 de octubre de 2008). "Revisión de Multiwinia" . VideoGamer.com . Red Resero . Consultado el 26 de marzo de 2018 .
- ^ Dahlen, Chris (8 de diciembre de 2008). "Multiwinia: supervivencia de los más planos" . El AV Club . La cebolla . Archivado desde el original el 23 de enero de 2009 . Consultado el 26 de marzo de 2018 .
- ^ Stone, Tim (diciembre de 2008). "Multiwinia". PC Gamer Reino Unido . Future plc. pag. 86.
- ^ Fiori, Marco (18 de septiembre de 2008). "Multiwinia: supervivencia de la revisión más plana" . GameWatcher . Consultado el 26 de marzo de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Multiwinia en MobyGames