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Myst IV: Revelation es unvideojuego de aventuras , la cuarta entrega de laserie Myst , desarrollado y publicado por Ubisoft . Al igual que Myst III: Exile , Revelation combina gráficos pre-renderizados con video digital, pero también presenta efectos 3D en tiempo real para mayor realismo. La trama de Revelation sigue los detalles de la trama del Myst original. El jugador es convocado por Atrus., un hombre que crea vínculos con otros mundos conocidos como Edades escribiendo libros de vínculos especiales. Casi veinte años antes, los dos hijos de Atrus casi destruyeron todos sus libros y fueron encarcelados; Atrus ahora desea ver si el encarcelamiento de sus hijos los ha reformado. El jugador viaja a la prisión de cada hermano, en un intento por recuperar a la hija de Atrus, Yeesha, del complot de los hermanos.

El desarrollo de Apocalipsis duró más de tres años; Ubisoft tenía hasta 80 empleados trabajando en el juego. El músico Peter Gabriel prestó su voz y una canción al audio del juego; la partitura original fue escrita por el compositor de Exile , Jack Wall . En general, la recepción del juego fue positiva; los críticos elogiaron las impresionantes imágenes, el sonido y los acertijos. Publicaciones como Computer Gaming World discreparon con el esquema de control del juego. Revelation es el último juego de la serie Myst que utiliza tanto fondos renderizados previamente como vídeo en movimiento; el juego final de la serie, End of Ages , se renderiza en tiempo real en todo momento.

Jugabilidad [ editar ]

Myst IV: Revelation es un juego de aventuras con elementos de rompecabezas. Los jugadores exploran mundos interactivos conocidos como Edades usando el mouse o el teclado, resolviendo acertijos y descubriendo la narrativa del juego. Los jugadores no pueden moverse libremente a través de cada Edad; [1] en cambio, como en los juegos anteriores de la serie Myst , viajan haciendo clic en ubicaciones determinadas llamadas "nodos", donde los jugadores pueden rotar su vista en cualquier dirección. [1] Revelation también cuenta con un modo "Zip", que permite un método de cruzar rápidamente áreas exploradas saltando los nodos intermedios; las áreas a las que se puede viajar instantáneamente se almacenan como representaciones en miniatura para un movimiento rápido a través de las edades. [2]

El cursor del mouse ayuda a proporcionar pistas visuales para las acciones y el movimiento del jugador. El cursor aparece como una mano que cambia dependiendo de lo que el jugador esté colocando el cursor. [3] Por ejemplo, para moverse en una dirección, el cursor cambia para apuntar en la dirección deseada. Si los jugadores pueden ver un elemento con mayor detalle, el cursor cambia a una mano que sostiene una lupa . Al hacer clic y arrastrar el cursor, el jugador realiza acciones como empujar, tirar y tocar elementos. [4]

Revelation presenta varias mejoras de juego que ayudan a resolver acertijos y progresar en la trama. Al principio del juego, los jugadores reciben una cámara, que se puede usar para tomar capturas de pantalla o fotografías de pistas. [3] Los jugadores pueden usar un diario en pantalla para tomar notas en lugar de tener que escribir pistas como en los juegos anteriores de Myst . [5] Gran parte de la historia del juego se revela a través de flashbacks activados por un amuleto que tiene el poder de transmitir recuerdos adjuntos a objetos. [2] El modo Zip, el amuleto, la cámara y el diario están disponibles a través de un menú en la parte inferior de la pantalla del juego. [2]

Trama [ editar ]

Atrus llama al jugador a su casa en Tomahna para solicitar la ayuda de su amigo. Atrus es el escritor de libros especiales, que sirven como enlaces a mundos conocidos como Edades. Veinte años antes, sus dos hijos, Sirrus y Achenar, destruyeron su biblioteca en Myst y atraparon a sus padres para saquear la riqueza de las edades de Atrus. La intervención del jugador salvó a Atrus, que había encarcelado a sus hijos mediante trampas destinadas a los ladrones. La esposa de Atrus, Catherine, espera que, después de veinte años, finalmente se hayan arrepentido de sus crímenes. Atrus no está tan seguro de que sus hijos se hayan reformado, por lo que desea que el jugador actúe como un juez imparcial. Después de quedar inconsciente por una explosión, el jugador se da cuenta de que Yeesha , la hija de Atrus, ha desaparecido.

El jugador se propone encontrar a Yeesha, viajando a la prisión Ages of Spire and Haven. En Spire, Sirrus ha utilizado su conocimiento científico para fabricar explosivos, lo que le permite abrir una brecha en la cámara que contenía el libro de enlace de regreso a Tomahna, y ha escapado; Viajar a Haven revela que Sirrus también ha liberado a Achenar. El jugador viaja a la Era de Serenia y se encuentra con Achenar, sosteniendo una "Piedra de Vida"; Achenar le dice al jugador que Sirrus está loco y ha capturado a Yeesha, revela que mantuvo un diario de veinte años antes escondido en la isla y advierte al jugador que no permita que Atrus los persiga. El diario de Achenar revela que él y Sirrus planearon atrapar a su madre Catherine en Riven y usar una "Cámara de la Memoria", una gigantesca estructura parecida a una flor que se usa para preservar los recuerdos de los muertos.para tomar el control del cuerpo de Atrus y robar su conocimiento del Arte de Escribir. La Piedra de la Vida que Achenar robó se usa para alimentar las Cámaras de la Memoria, dejando la actual en peligro de colapso. Poco después, el jugador encuentra a Sirrus en un recolector submarino utilizado para recolectar globos de memoria para almacenar esos recuerdos; hace explotar la cosechadora y huye a una Cámara de la Memoria más antigua, decrépita y abandonada. Después de encontrar al jugador allí, Sirrus le dice al jugador que Achenar es el culpable y le pide al jugador que encuentre a Atrus y lo lleve a Serenia para arreglar las cosas.el jugador encuentra a Sirrus en un recolector submarino usado para recolectar globos de memoria para almacenar esos recuerdos; hace explotar la cosechadora y huye a una Cámara de la Memoria más antigua, decrépita y abandonada. Después de encontrar al jugador allí, Sirrus le dice al jugador que Achenar es el culpable y le pide al jugador que encuentre a Atrus y lo lleve a Serenia para arreglar las cosas.el jugador encuentra a Sirrus en un recolector submarino usado para recolectar globos de memoria para almacenar esos recuerdos; hace explotar la cosechadora y huye a una Cámara de la Memoria más antigua, decrépita y abandonada. Después de encontrar al jugador allí, Sirrus le dice al jugador que Achenar es el culpable y le pide al jugador que encuentre a Atrus y lo lleve a Serenia para arreglar las cosas.

Al descubrir que Sirrus ha cerrado la puerta de la antigua Cámara de la Memoria con una combinación especial de códigos de colores, el jugador va a la Cámara de la Memoria activa para buscar ayuda de los Protectores Serenianos, quienes creen que las respuestas se pueden encontrar en su "reino espejo". , conocido simplemente como Sueño. Al obtener una "guía espiritual", el jugador entra en Dream e interactúa con su guía, quien les dice que interactúen con los Ancestros, los espíritus de todos los Serenianos que han muerto y conservan sus recuerdos, para ponerlos en armonía. Después de poner a los Ancestros en armonía, el jugador descubre la combinación del código de color de Sirrus. Al regresar al "mundo de la vigilia" y entrar en la antigua Cámara de la Memoria, el jugador encuentra a Yeesha atada a una silla y le ruega que la suelte con una palanca plateada. En ese momento,Achenar llega con una ballesta y la Piedra de la Vida, y advierte que Sirrus usó la Cámara de la Memoria para eliminar los recuerdos de Yeesha y transferir los suyos a su cuerpo; Achenar señala una palanca ámbar, que revertirá la transferencia mental.

En este punto, como en los otros juegos, el final varía. Si se demora demasiado, Yeesha (que de hecho es Sirrus) tomará la ballesta de Achenar y le disparará primero a él, luego al jugador. La palanca plateada liberará a Yeesha (nuevamente, poseído por Sirrus), quien mata a Achenar y al jugador. En el buen final, el jugador tira de la palanca ámbar, invirtiendo el proceso de transferencia mental. Pero debido a la antigüedad de la Cámara de la Memoria, se vuelve inestable; Achenar le dice al jugador que regrese a Dream y arregle los recuerdos de Yeesha, mientras él usa la Life Stone para estabilizar la cámara insertándola en el santuario de la cámara, envenenándolo. En Sueño, el jugador encuentra una criatura monstruosa, que representa la forma de Sueño de Sirrus, anclada a la esencia de Yeesha y evitando que regrese a su cuerpo; Sin guía espiritual, Sirrus se ve obligado a aferrarse a Yeesha para evitar perderse para siempre.Mantiene sus anclas mezclando los recuerdos de Yeesha. El jugador restaura los recuerdos de Yeesha y la libera del agarre de Sirrus; La forma del Sueño de Sirrus es destruida por las ondas cambiantes del Sueño, matándolo. El jugador se despierta para encontrar a Achenar, fatalmente envenenado, confirmando que la transferencia fue exitosa; muere poco después. El jugador regresa a Tomahna para reunirse con Atrus, quien dice que Catherine ha llevado a Yeesha a Tay (la "era rebelde" utilizada para evacuar a la gente de Catherine enEl jugador regresa a Tomahna para reunirse con Atrus, quien dice que Catherine ha llevado a Yeesha a Tay (la "era rebelde" utilizada para evacuar a la gente de Catherine enEl jugador regresa a Tomahna para reunirse con Atrus, quien dice que Catherine ha llevado a Yeesha a Tay (la "era rebelde" utilizada para evacuar a la gente de Catherine enRiven ), y comenta que mientras sus hijos se han ido, su hija está a salvo.

Desarrollo [ editar ]

Captura de pantalla de la Era de Serenia; cada mundo en Apocalipsis tiene su propio estilo visual distintivo. [6] Las imágenes del juego se recibieron positivamente tras su lanzamiento.

Cuando Mattel Interactive todavía poseía los derechos de la serie Myst , el desarrollo de Myst IV se contrató a DreamForge Intertainment , desarrolladores del juego Sanitarium ; Dreamforge fue contratado antes que Presto Studios para desarrollar Myst III: Exile . Myst de Dreamforge usó gráficos en tiempo real, y tenía dos años de desarrollo y un veinte por ciento completo cuando Ubisoft , que en ese momento había adquirido los derechos de la serie, canceló el proyecto y decidió reiniciar el desarrollo desde cero internamente. [7]

De acuerdo con Geneviève Señor, Revelación ' s productor y la conclusión de la historia de los dos hermanos se habían previsto inicialmente como la trama de Myst III . Debido a una cantidad limitada de tiempo para desarrollar el juego y para no interferir con el juego Myst de Dreamforge , cuyos detalles de la trama aún se estaban formando, la trama se abandonó. Luego, la historia se volvió a desarrollar cuando Ubisoft comenzó a trabajar en Myst IV . [8] Cyan, Myst y Riven ' desarrollador s, juego abajo 'un cierto número de reglas' que Ubisoft tenía que seguir, según Lord, pero por lo demás el equipo estaba libre de desarrollar nuevas ideas, manteniendo el espíritu de Myst tradición. [8]

El desarrollo de Revelation de Ubisoft tomó más de tres años [9] y más de ochenta empleados. [10] Al principio, el equipo de desarrollo tomó la decisión de usar gráficos pre-renderizados para el juego, para que coincida con el estilo de los juegos Myst anteriores . [11] Esto resultó ser un desafío, ya que el estudio nunca antes había desarrollado un juego renderizado previamente y tuvo que contratar a más de cincuenta nuevos empleados con experiencia en el campo. La producción completa se inició en el juego antes de que la dirección artística y las herramientas de desarrollo del motor estuvieran completamente establecidas, y la falta de enfoque y comunicación resultante significó que existía una mala relación de trabajo entre los diseñadores, programadores y modeladores del juego durante la mayor parte de la producción. [6]

Como una mejora con respecto a la tecnología pre-renderizada presente en Myst , Riven y Exile , Revelation usa su motor "ALIVE" para animar casi todo en el juego. Las animaciones de agua, por ejemplo, están completamente renderizadas para cada ubicación. Los árboles se mecen con la brisa y el cielo tiene nubes en movimiento. La vida silvestre incluye criaturas que caminan por el entorno y ocasionalmente interactúan con el jugador. El juego también presenta una serie de efectos aplicados en tiempo real, como destellos de lente , iluminación dinámica y un desenfoque focal opcional. [12] En una tendencia iniciada por el Myst original , el juego usa actores en vivo para interpretar los roles del juego en acción real.secuencias de video. Hay más de 70 minutos de video y el juego permite a los jugadores mirar a su alrededor e interactuar con el video mientras se reproduce. [9] Revelation fue el primer juego de la serie que se lanzó inicialmente en formato DVD-ROM en el momento del lanzamiento; no se produjo una versión en CD-ROM múltiple, ya que se habrían necesitado doce discos compactos para ajustar los datos. Riven había sido lanzado como DVD-ROM, pero solo después de su primera versión de 5 cd. Más tarde, Exile fue trasladado a DVD-ROM para la colección del décimo aniversario. [13]

Audio [ editar ]

"Es importante para mí estar totalmente absorto [en el juego] antes de escribir una sola nota. Para Exile , leí los 3 libros, reproduje Myst y Riven , leí la nueva historia y pasé días escuchando las bandas sonoras y tomando notas copiosas para tratar de encontrar los temas importantes que podría querer llevar adelante. Revelación fue lo mismo ".

—Jack Wall [14]

Jack Wall compuso, dirigió y produjo la música de Revelation ; el juego fue su segunda partitura, siguiendo la música de Myst III: Exile . [15] Wall fue inicialmente un ingeniero de sonido y productor, y dijo que componer "era como un paso para mí, en lugar de algo que decidí hacer desde el principio". [16] El éxito y el reconocimiento del Exilio ' puntuación de s Wall aterrizó el trabajo de escribir Revelación ' de música s con un presupuesto de $ 100,000 doble de la cantidad que había trabajado durante el Exilio . [17]

Wall temas reutilizados, reorquestados y ampliados compuestos por el anterior compositor de Myst, Robyn Miller ; por ejemplo, Wall reutilizó el tema de Atrus de Riven y los leitmotivs de los hermanos del juego original. [14] Wall atribuyó al universo Myst ya la historia el haberle permitido escribir música a la que "los oídos occidentales están algo menos acostumbrados"; Revelación ' puntuación de s se inspiró en la música de Europa del Este que Wall disfrutó en la década de 1990. [14]

Además de la partitura de Jack Wall, el juego incluye una canción de Peter Gabriel titulada "Curtains", originalmente una cara B del sencillo de Gabriel " Big Time ". Gabriel también realizó una voz en off para el juego. [18]

Recepción [ editar ]

En general, la Revelación fue recibida positivamente por los críticos; el juego obtuvo promedios de 82/100 y 82% en los sitios agregados Metacritic y GameRankings , respectivamente; [19] [21] la versión para Xbox del juego recibió puntuaciones menos favorables que la versión para computadora. [28] [29] Su versión para computadora debutó en el sexto lugar en la tabla de ventas del Grupo NPD para el período del 3 al 9 de octubre, [30] antes de caer al décimo en su segunda semana. [31] El juego reclamó las posiciones 92 y 12 para los meses de septiembre y octubre, respectivamente, [32]y vendió entre 100.000 y 400.000 copias en los Estados Unidos en agosto de 2006. Para esa fecha, las ventas combinadas de todos los juegos de Myst lanzados en la década de 2000 habían alcanzado 1,6 millones de unidades en el país. [33]

Al igual que con los juegos Myst anteriores , las imágenes y la interactividad de Revelation se destacaron como las características más sólidas. [1] Los revisores elogiaron el uso de animaciones sutiles para dar vida al escenario; GameSpot 's Greg Kasavin afirmó que las adiciones 'realmente ayuda a que cada escena en el juego parece ser algo más que una imagen panorámica, y en su lugar se siente como un lugar real'. [25] La partitura de Jack Wall y el diseño de sonido fueron constantemente elogiados. [23] [34] La adición de la cámara en el juego y el sistema de notas también fue bien recibida. [1] [3] Zona de PCproclamó que aunque hubiera sido fácil para los desarrolladores desanimarse después del decepcionante Uru: Ages Beyond Myst , Ubisoft había producido "uno de los juegos más pulidos" que el crítico Paul Presley había encontrado. [24]

Algunos críticos criticaron aspectos del juego que no se habían arreglado o alterado con respecto a los títulos anteriores de Myst . Computer Gaming World , por ejemplo, se quejó de tener que buscar los pequeños hotspots que permitían que ocurrieran acciones. [3] Un crítico de The Houston Chronicle consideró que el método de viajar de un nodo a otro era tedioso de navegar. [35] Otra queja fue que las lentas animaciones del cursor hacían que la búsqueda de acciones en ocasiones fuera tediosa. Muchas publicaciones señalaron los requisitos informáticos bastante elevados; Además de requerir una unidad de DVD-ROM, el juego ocupaba más de 7  gigabytes cuando estaba completamente instalado. [24] [36] Charles Heroldde The New York Times , el único crítico de la corriente principal con una visión negativa de la música de Revelation , descartó la partitura como "tediosamente literal". [37]

Revelation sería el último juego de Myst que usó gráficos pre-renderizados o video de movimiento completo. Cyan Worlds , el desarrollador original de Myst y Riven , utilizó gráficos renderizados en tiempo real para la próxima entrega de la serie, Myst V: End of Ages . Myst V fue anunciado como el juego final de la serie. [38]

Revelation ganó los premios 2004 de GameSpot y GameSpy como "Mejor juego de aventuras", [39] [40] y fue seleccionado como finalista en estas categorías por Computer Gaming World e IGN, perdiendo respectivamente ante In Memoriam y Sid Meier's Pirates. [41] [42] También recibió nominaciones de GameSpot por "Mejor Música Original", "Mejores Efectos de Sonido", "Mejor Historia" y "Mejor Gráfica Artística", y de la Revista Computer Games como "Mejor Música Original". [43] [44] Los editores de GameSpot llamados Revelation"un juego de aventuras muy tradicional que encarna casi todas las virtudes de este género clásico". [39] En 2011, Adventure Gamers nombró a Myst IV como el 40º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [45]

Referencias [ editar ]

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  2. ↑ a b c Ubisoft Montreal (2004). Myst IV: Revelation - Manual del usuario . Interfaz en el juego (versión Mac / PC ed.). Ubisoft . págs. 8-10.
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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Myst IV: Revelación en MobyGames
  • Myst IV: Revelación en Metacritic
  • Myst IV: Revelación en IMDb