Mythos era un videojuego de rol multijugador que originalmente estaba siendo desarrollado por Flagship Studios Seattle , una subdivisión de Flagship Studios, una compañía de videojuegos compuesta principalmente por exempleados de Blizzard North que eran productores principales de la serie Diablo . Debido a problemas financieros en Flagship Studios, Flagship Seattle se disolvió posteriormente, dejando los derechos de propiedad intelectual en manos de la compañía de juegos coreana HanbitSoft . [1] Los socios corporativos de HanbitSoft continuarán desarrollando Mythos para un lanzamiento planificado en Corea del Sur y América del Norte. [2]
Mitos | |
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Desarrollador (es) | Estudios insignia |
Editorial (es) |
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Diseñador (s) | Travis Baldree |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | En beta abierta a partir del 2 de febrero de 2012 |
Género (s) | RPG de acción , MMORPG |
Modo (s) | Multijugador |
Mythos es similar en estilo a Diablo , utilizando una interfaz y perspectiva similares, un mapa extenso y una distribución aleatoria de elementos, y un entorno de alta fantasía . Su desarrollo fue liderado por Travis Baldree, creador del juego de rol de acción FATE , ahora cofundador de Runic Games .
Historia de desarrollo
Flagship Studios (2006-mediados de 2008)
Originalmente con el nombre en código "Project Tugboat", el juego comenzó como una prueba de tecnología de redes para el juego multijugador Hellgate: London de Flagship Studios . [3] A finales de 2006, el proyecto de prueba se había convertido en un juego independiente programado para un lanzamiento independiente. Su desarrollo fue dirigido por Travis Baldree y una rama de Seattle recién formada de Flagship que permaneció en gran parte separada del desarrollo de Hellgate . [4] [5] Mythos se construyó con el mismo motor central y la misma tecnología que utilizó Hellgate: London . [6]
A partir de 2007, el juego había estado en una etapa de prueba beta cerrada en curso , y se esperaba una beta abierta a mediados de 2008. [7] Sin embargo, el 19 de julio de 2008 se anunció que debido a las continuas dificultades financieras en Flagship Studios, Mythos estaría en pausa, y la beta se cerró poco después. La empresa despidió a la mayoría de sus empleados y se suspendió el desarrollo de Mythos . Casi inmediatamente después del cierre de Flagship, todo el equipo de Flagship Seattle responsable de Mythos (que consta de 14 personas, incluido el diseñador principal Travis Baldree y el productor ejecutivo Max Schaefer) formó Runic Games y comenzó el desarrollo de un nuevo juego llamado Torchlight . [1]
Hanbitsoft (mediados de 2008-2014)
La propiedad intelectual y los activos del juego de Mythos pasaron a ser propiedad del editor de MMO de Corea del Sur, HanbitSoft . En mayo de 2009, Hanbitsoft publicó un comunicado en su sitio web en coreano que revela que la empresa matriz T3 Entertainment y la subsidiaria de T3, Redbana, continúan desarrollando Mythos . En el sitio se incluye un mensaje de un diseñador identificado como "Alboos" que afirma que están reestructurando Mythos para hacerlo "más adecuado como juego en línea". [8] En agosto de 2009, Redbana / T3 lanzó un sitio web Mythos en inglés con un formulario de registro beta cerrado. El 1 de diciembre de 2009, Redbana inició actualizaciones diarias ocasionales a través del sitio web "teaser" de Mythos . [9] El 1 de abril de 2011, Mythos comenzó a enviar claves beta cerradas, el 12 de abril de 2011, Mythos comenzó la beta abierta. Si bien la fecha de lanzamiento prevista es el 28 de abril de 2011, quienes compraron la versión en caja obtendrán una ventaja de 2 días que comenzará el 26 de abril de 2011.
El 19 de octubre de 2011, Frogster anunció que suspendería el juego en Europa. Esos servidores cerraron oficialmente el 27 de octubre de 2011.
El 2 de febrero de 2012, T3 lanzó la prueba beta abierta para Mythos Global. Mythos Global se operó durante menos de dos años; los servidores se cerraron el 22 de enero de 2014. [10]
Referencias
- ↑ a b Suzie Ford (11 de agosto de 2008). "WarCry Entrevistas Runic Games 'Travis Baldree" . WarCry Network. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2012 . Consultado el 6 de abril de 2009 .
- ^ "Anuncio de Redbana HanbitSoft" . Redbana. 17 de abril de 2009. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2009 . Consultado el 17 de abril de 2009 .
- ^ Jason Beck (15 de septiembre de 2008). "De las cenizas de los mitos: el arte de la luz de las antorchas" . Gamasutra . Consultado el 11 de septiembre de 2009 .
- ^ Sinclair, Brendan (14 de diciembre de 2006). "El buque insignia establece el estudio de satélites de Seattle" . GameSpot . Consultado el 15 de septiembre de 2009 .
- ^ Callaham, John (21 de marzo de 2007). "Entrevista Mythos" . FiringSquad.com . Consultado el 15 de septiembre de 2009 .
- ^ Gabe Graziani (2 de julio de 2007). "Vistas previas: mitos" . GameSpy . Consultado el 24 de junio de 2009 .
- ^ Charles Onyett (15 de abril de 2008). "Primer vistazo a los mitos" . IGN . Consultado el 24 de junio de 2009 .
- ^ Alexander, Leigh (7 de mayo de 2009). "HanbitSoft reinicia los mitos del buque insignia" . Gamasutra . Consultado el 24 de junio de 2009 .
- ^ Leigh Alexander (1 de diciembre de 2009). "Redbana revela el progreso en el reinicio de Mythos " . Gamasutra . Consultado el 23 de diciembre de 2009 .
- ^ "Cerrar Mythos Global Server" . T3Fun. 22 de enero de 2014 . Consultado el 6 de junio de 2015 .