Flagship Studios fue una compañía de juegos de computadora fundada por Bill Roper junto con Max Schaefer , Erich Schaefer y David Brevik , ex ejecutivos de alto nivel de Blizzard North . [1] El personal principal de Flagship Studios había estado colaborando como equipo desde 1993 cuando fundaron Condor Studios (que luego compraron y rebautizaron como Blizzard North) y, además de crear la franquicia de Diablo , muchos fueron ejecutivos clave de alto nivel en el desarrollo de Warcraft. , StarCraft yJuegos de World of Warcraft . Flagship Studios se formó luego de la renuncia masiva de la gerencia de Blizzard North luego de una disputa conla empresa matriz de Blizzard Entertainment , Vivendi, con respecto al destino potencial de la compañía, el equipo de desarrollo y los títulos, que estaban en duda en ese momento. [2] La principal plataforma de destino de Flagship Studio para sus juegos era la PC .
Tipo | Privado |
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Industria | Videojuegos |
Fundado | 2003 |
Difunto | Agosto de 2008 |
Destino | Disuelto |
Sede | San Francisco , California , Estados Unidos |
Gente clave |
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Productos |
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Flagship Studios se asoció con Namco Hometek y HanbitSoft para cubrir un mercado internacional de marketing y distribución de juegos. La empresa se disolvió [3] en agosto de 2008 debido a problemas financieros. Max Schaefer y Erich Schaefer continuaron para ayudar a formar Runic Games .
Títulos
Hellgate: Londres
En marzo de 2005, después de meses de burlarse del arte conceptual de un juego desconocido, el primer título de Flagship Studios llamado Hellgate: London fue anunciado a través de un artículo exclusivo en la revista informática PC Gamer . Fue lanzado formalmente el 31 de octubre de 2007 como un juego de rol de acción (RPG) en la misma línea que los juegos de Diablo , pero con el giro de ser jugado en 3D , principalmente desde una perspectiva en primera persona. El juego tiene lugar en un Londres postapocalíptico infestado de demonios , tras una gran batalla entre demonios y humanos. A diferencia de los juegos de disparos en primera persona normales , el juego presenta contenido de rol en forma de, por ejemplo, misiones aleatorias, y donde la eficiencia de combate de un personaje está más determinada por las estadísticas que por los reflejos del jugador. Además, el juego presenta niveles aleatorios, poco común en juegos de perspectiva y escala similares. Las expectativas del juego eran altas, ya que los juegos anteriores en los que los desarrolladores han estado involucrados, especialmente los títulos de Blizzard Entertainment, se han convertido en best sellers con pocas excepciones. [4] Sin embargo, recibió críticas mixtas y quejas de muchos jugadores de que el juego fue lanzado en un estado inacabado, que luego fue admitido por el CEO Bill Roper. [5] La empresa ya no posee los derechos de propiedad intelectual del juego. [6]
Mitos
Mythos era un juego en desarrollo por una división de Flagship Studios comúnmente llamado "Flagship Seattle". Un juego de rol en línea, similar en estilo a Diablo , el juego se utilizó para probar la tecnología de redes detrás del componente multijugador de Hellgate: London . Se esperaba que fuera gratuito para jugar y descargar, aunque el modelo de financiación nunca fue inamovible. [7] Tras los despidos en Flagship Studios debido a problemas financieros, los derechos de propiedad intelectual sobre Mythos ahora han sido reclamados por la empresa coreana Hanbitsoft, que se ofreció como garantía para préstamos a principios de año. El diseñador principal de Mythos , Travis Baldree, y el cofundador de Flagship Studios, Max Schaefer, formaron posteriormente la nueva compañía de juegos Runic Games junto con el personal restante de 14 detrás del juego de Flagship Seattle. [8] Runic Games desarrolló Torchlight, un juego de rol de acción similar a Diablo . [9] Desde entonces, dejaron Runic para fundar Double Damage Games.
Cerrado
El cofundador Max Schaefer anunció el 15 de agosto de 2008 que el estudio ha cerrado "a todos los efectos". [10]
Referencias
- ^ "Flagship Studios abre con un toque" . Estudios emblemáticos. 2003-11-22 . Consultado el 16 de julio de 2008 .
- ^ Robert Howarth (27 de octubre de 2003). "Entrevista a Flagship Studios" . IGN . Consultado el 16 de julio de 2008 .
- ^ Green, Jeff. "Bill Roper habla por fin" . 1UP.com. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2011.
- ^ Dave Spohn (13 de noviembre de 2007). "Hellgate: entrevista de Londres" . About.com . Consultado el 17 de julio de 2008 .
- ^ Stuart Bishop (25 de febrero de 2008). "Arreglábamos las cosas con Hellgate, admite Roper" . CVG . Consultado el 17 de julio de 2008 .
- ^ "Entrevista al fundador emblemático Bill Roper" . 1up.com. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2011 . Consultado el 7 de octubre de 2015 .
- ^ Tim Surette (22 de marzo de 2007). "Mitos detallados, será gratis" . GameSpot . Consultado el 17 de julio de 2008 .
- ^ Suzie Ford (11 de agosto de 2008). "Entrevista de Runic Games" . Grito de guerra. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2013 . Consultado el 11 de agosto de 2008 .
- ^ "Prensa - Antorchas - Juegos rúnicos" . Torchlightgame.com. Archivado desde el original el 20 de abril de 2012 . Consultado el 7 de octubre de 2015 .
- ^ "Max Schaefer: Flagship Studios ha cerrado" .