NFL GameDay es el primer videojuego de laserie NFL GameDay y fue lanzado en 1995 en la consola de videojuegos PlayStation como competidor de laserie de juegos de fútbol Madden .
Día de juego de la NFL | |
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Desarrollador (es) | Sony Interactive Studios America |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Serie | Día de juego de la NFL |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | 1995 |
El atleta de la portada es William Floyd .
Como se Juega
El juego utiliza la captura de movimiento para sus animaciones. [1]
Recepción
El juego fue un éxito para Sony, vendiendo más de 300.000 copias [5] y manteniendo brevemente el récord del juego de PlayStation más vendido (fue superado por Resident Evil en 1996). [6] También fue un éxito crítico. Ambos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego un 9 sobre 10, diciendo que "podría muy bien ser el asesino de Madden que todo el mundo está esperando". [2] Scary Larry de GamePro lo llamó "el mejor CD de fútbol hasta la fecha", citando los gráficos, el rendimiento de juego preciso de cada jugador individual, los sprites del tamaño apropiado y los efectos de sonido completos. [7] Un crítico de Next Generation descubrió que, además de los equipos, estadios y libros de jugadas completos, NFL Gameday se benefició de gráficos, animaciones y sonidos verdaderamente modernos, así como un nivel innovador de control sobre jugadores individuales y una IA que crea una auténtica experiencia futbolística. Criticó los resultados poco realistas de romper un pase, pero concluyó: " NFL Gameday no es el juego de fútbol perfecto, pero es el mejor juego de fútbol que se haya hecho hasta ahora". [4] David Hodgson de Maximum comentó que los gráficos sufren de una animación desigual y una apariencia general de última generación, pero son superados por la jugabilidad sobresaliente y la IA confiable del jugador. Resumió que el juego "juega un juego bastante mezquino de fútbol americano sin atascarse en cantidades horribles de decisiones tácticas". [3]
GamePro le otorgó el premio al Mejor Juego de Deportes de 1995. [8] Next Generation lo clasificó en el puesto 28 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos" de 1996, citando su auténtica jugabilidad y apariencia de fútbol, y su combinación de accesibilidad y profundidad. [9] Fue finalista para el premio Spotlight al "Mejor juego deportivo" de 1996 de la Computer Game Developers Conference , [10] pero perdió el premio ante la NHL 97 . [11]
Reseñas
- GameFan (diciembre de 1995)
- Jugadores del juego - enero de 1996
- Game Revolution - 4 de junio de 2004
- Videojuegos y entretenimiento informático - febrero de 1996
- Patio de juegos eléctrico - 03 de noviembre de 1995
- IGN - 25 de noviembre de 1996
Referencias
- ^ "El léxico de la siguiente generación de 1996 de la A a la Z: captura de movimiento". Próxima Generación . No. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 37.
- ^ a b "Box Score: NFL GameDay". Mensual de juegos electrónicos . No. 78. Ziff Davis . Enero de 1996. p. 188.
- ^ a b Hodgson, David (mayo de 1996). "Reseñas máximas: día del juego de la NFL". Máximo: la revista de videojuegos . No. 6. Emap International Limited . pag. 121.
- ^ a b "Día del partido de la NFL". Próxima Generación . No. 14. Imagine Media . Febrero de 1996. págs. 156–7.
- ^ "NFL GameDay" en la parte superior de las listas" . Business Wire 8. De abril de, de 1996 . Obtenido 2011-05-02 .
- ^ "NG Alphas: NFL GameDay '97". Próxima Generación . No. 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. p. 92.
- ^ "GameDay podría llegar hasta el final". GamePro . No. 88. IDG . Enero de 1996. p. 124.
- ^ "Premios Elección del Editor 1995". GamePro . No. 89. IDG . Febrero de 1996. p. 26.
- ^ "Top 100 juegos de todos los tiempos". Próxima Generación . No. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. p. 60.
- ^ Staff (15 de abril de 1997). "Y los nominados son ..." Próxima generación . Archivado desde el original el 5 de junio de 1997 . Consultado el 12 de abril de 2020 .
- ^ "Se anuncian los ganadores de los premios Spotlight a los mejores videojuegos de 1996" (comunicado de prensa). Santa Clara, California : Conferencia de desarrolladores de juegos . 28 de abril de 1997. Archivado desde el original el 3 de julio de 2011 . Consultado el 14 de mayo de 2018 .