NHL 96 es un videojuego de deportes de 1995desarrollado por EA Tiburon para SNES, High Score Productions para Sega Genesis, EA Canada para DOS y Probe Entertainment para Game Boy. EA Sports publicó todas las versiones del juego excepto la versión de Game Boy, que fue publicada por THQ . El juego se basa en el deporte del hockey sobre hielo y pone al jugador en control de un equipo de hockey en modos de juego como exhibiciones, temporadas y playoffs. Es la quinta entrega de laserie de juegos dela NHL .
NHL 96 | |
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![]() Arte de portada con Scott Stevens y Steve Yzerman | |
Desarrollador (es) | EA Tiburon (SNES) High Score Productions (GEN) EA Canada (DOS) Probe Entertainment (GB) |
Editorial (es) | EA Sports (GEN, SNES, DOS) THQ (GB) |
Productor (es) | Rob Martyn (GEN, SNES) |
Diseñador (s) | Scott Probin (GEN, SNES) |
Programador (es) | Mark Lesser (GEN) Jason Andersen (SNES) |
Compositor (es) | Jeff van Dyck (DOS) David Whittaker (GEN) Brian L. Schmidt (SNES) |
Serie | Serie NHL |
Plataforma (s) | DOS , Sega Genesis , SNES , Game Boy |
Lanzamiento | Génesis, SNES, DOS: Game Boy:
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Género (s) | Deportes (hockey sobre hielo) |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
NHL 96 es la primera entrada de la serie que presenta gráficos tridimensionales en tiempo real a través de la tecnología "Virtual Stadium" de la versión DOS. El juego también presenta inteligencia artificial mejorada y ajustable del oponente , una capacidad previamente prohibida para participar en peleas físicas, nuevos movimientos como el spin-o-rama y mejoras generales en las animaciones visuales y el audio. NHL 96 fue recibido con elogios de la crítica, y los críticos elogiaron la IA mejorada del oponente del juego, los gráficos fluidos y las características de juego adicionales.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/b/ba/Gameplay_from_the_DOS_version_of_NHL_96.jpg/440px-Gameplay_from_the_DOS_version_of_NHL_96.jpg)
NHL 96 pone al jugador en control de las listas precisas de los equipos de hockey de la vida real de la temporada 1994–95 de la NHL o de equipos y jugadores personalizados. [1] Como un jugador cualquiera, el jugador controlador puede patinar sobre la pista y manejar el disco en cualquier dirección, y puede moverse con una breve ráfaga de velocidad con una determinada entrada. Cuando está a la ofensiva, el jugador puede tirar el disco en la zona del equipo contrario, pasar el disco a otro jugador, realizar o fingir tiros y ejecutar un giro-o-rama . Cuando está a la defensiva, el jugador puede sostener o enganchar , golpear el hielo para bloquear tiros, empujar y controlar el cuerpo . [2] [3] Los porteros se pueden controlar manual o automáticamente, cuyo estado se puede alternar en el menú principal. [1] Los porteros controlados manualmente pueden lanzarse en picado, hacer cheques y hacer intentos de salvar . El jugador toma el control de su portero si ha guardado el disco independientemente de la configuración manual o automática. En esta etapa, el jugador puede voltear el disco fuera de la zona de su equipo, pasar a un compañero de equipo abierto, despejar el disco a lo largo de las tablas o hacer un saque neutral evitando cualquier entrada, momento en el que el árbitro hará sonar su silbato. y llamar al disco muerto. [2] [3] El nivel de habilidad de los oponentes controlados por computadora se puede ajustar a "Rookie", "Pro" o "All-Star" en el menú principal. [1]
Si un jugador viola una de varias infracciones (incluyendo agarre, gancho, interferencia del portero, etc.), el jugador es dirigido al área de penalización para esperar la duración de su tiempo de penalización, que puede ser de dos o cuatro minutos dependiendo de si el jugador en el extremo receptor de la infracción está lesionado. [4] Entre estas infracciones está la lucha; los jugadores son capaces de participar en peleas físicas durante los momentos acalorados del juego, y esta función se puede activar o desactivar en el menú principal. [1] Si un oponente se enfrenta al jugador, el jugador puede presionar cualquier botón para dejar caer sus guantes e iniciar una pelea o evitar cualquier acción durante cuatro segundos; la última opción incitará al árbitro a intervenir y sancionar penalizaciones por rudeza . Durante una pelea, el jugador puede lanzar golpes a la cabeza del oponente, enviar uppercuts, agarrar y tirar de la camiseta del oponente, patinar hacia adelante y hacia atrás y bloquear los golpes entrantes. Los jugadores que se involucran en una pelea reciben sanciones importantes de cinco minutos. [3] El final del tiempo de un jugador en el área de penalización se indica con seis tonos. [4] Las sanciones se pueden activar o desactivar en el menú principal. [1]
El marcador del juego se muestra entre períodos y cada vez que el juego está en pausa. Además de revisar la información básica del juego en curso, el jugador puede ver repeticiones instantáneas , cambiar su portero, editar sus líneas laterales , pedir un tiempo muerto (esta opción solo está disponible una vez por juego) o abortar el juego en curso. [5] Los jugadores pueden fatigarse y disminuir la calidad del rendimiento con el tiempo; editar las líneas o pedir un tiempo muerto refresca la resistencia de los jugadores. Además de que el ciclo de líneas se realiza de forma manual o automática antes de cada enfrentamiento, la capacidad de fatiga de los jugadores se puede activar o desactivar en el menú principal. [1] [5] Si el equipo del jugador está en un juego de poder , la cantidad de líneas alternativas a las que tienen acceso está restringida. [3]
Modos de juego
NHL 96 presenta seis modos de juego: Juego regular, Playoffs , Playoffs Best of 7, Season, Shootout y Transactions; [1] los modos Playoffs, Playoffs Best of 7 y Shootout están ausentes en la versión de SNES. [6] El modo de juego regular es un juego de exhibición único en el que el jugador puede jugar contra oponentes humanos o controlados por computadora. En el modo de Playoffs predeterminado, ocho equipos de cada conferencia participan en un torneo de eliminación de un solo juego. El modo Playoffs Best-of-7 es un reflejo más cercano de los playoffs de la NHL en la vida real. El modo Temporada es un juego de una temporada completa de 84 juegos, que se completa con un torneo de playoffs al mejor de 7 y una ceremonia de premios de fin de temporada. En el modo Shootout, el jugador puede practicar su técnica de lanzamiento de penaltis en un concurso de shootout de cinco rondas entre dos equipos cualesquiera. [1]
En el modo Transacciones, el jugador asume el rol de gerente general y crea, intercambia y libera jugadores y firma agentes libres. [1] El jugador puede crear y editar hasta 19 nuevos jugadores y agregarlos a un grupo de agentes libres. El grupo de agentes libres está formado por todos los jugadores no asignados, que incluye jugadores recién creados y jugadores existentes que han sido liberados de la lista de su equipo. Los jugadores creados se pueden nombrar y personalizar según la posición del equipo, la mano del palo, el peso corporal, el número de camiseta y una serie de atributos que se pueden configurar utilizando un número limitado de puntos. Al intercambiar jugadores, pueden participar varios jugadores a la vez, pero no más de tres de un equipo por transacción. Cualquier intento de apilar un equipo será rechazado. La lista de cada equipo debe tener entre 17 y 27 jugadores, incluidos dos o tres porteros. [7]
Desarrollo y lanzamiento
La versión de Genesis fue programada por Mark Lesser, quien previamente había programado John Madden Football '93 , NHL '94 y NHL 95 . [8] La versión de SNES fue programada por Jason Andersen. [9] Se planeó una función de entrenamiento para el juego, pero se eliminó al final del ciclo de desarrollo. [10] NHL 96 es la primera entrada de la serie que incluye peleas físicas entre jugadores después de la ausencia de la función en entregas anteriores que fue impuesta por la NHL para promover una imagen más sana del deporte. [11] Este cambio de política fue provocado por una apelación decidida de EA Canadá y con la condición de que las peleas se limitaran a una o dos veces por juego. [11] [12] También es la primera entrada que presenta gráficos 3D en tiempo real; la versión DOS incorpora la tecnología "Virtual Stadium" utilizada anteriormente en FIFA Soccer 96 , que permite ver el juego desde 11 ángulos diferentes y presentar detalles como reflejos en el hielo, logotipos corporativos en los aparadores y logotipos de equipos más precisos y colores de jersey. La versión DOS incluye 668 fotografías en color de alta resolución imprimibles de los jugadores del juego realizadas en colaboración con el fabricante de tarjetas deportivas Donruss , así como entrevistas en video de jugadores de la NHL y videos destacados de la temporada 1994–95 de la NHL. [11] [13] [14] El audio del juego incorpora cánticos de público y melodías de órgano específicas del estadio que se está reproduciendo, [13] [15] y presenta la canción de 2 Unlimited " Get Ready for This " como pista musical. [16] La portada del juego presenta a Steve Yzerman y Scott Stevens , entonces capitanes de equipo de los finalistas de la Copa Stanley de 1995, los Detroit Red Wings y los New Jersey Devils, respectivamente. [17]
Las versiones Genesis, SNES y DOS de NHL 96 se enviaron a tiendas en Norteamérica el 30 de septiembre de 1995 y se lanzaron el 6 de octubre de 1995 para coincidir con la apertura de la temporada de la NHL 1995–96 . [13] [18] Las mismas versiones se lanzaron en Europa el mismo mes. [19] Se anunció una versión de Game Gear , pero no se lanzó. [18] [20] La versión de Game Boy fue lanzada en Norteamérica en noviembre y lleva la licencia de la liga NHL, pero no una licencia de jugador de la NHL; como resultado, el juego presenta nombres y logotipos de equipos oficiales, pero no listas de jugadores existentes. [20] El mismo mes se anunció una versión para PlayStation , [21] [22] pero luego se canceló porque no cumplía con los estándares de calidad de Electronic Arts. [23] [24] También se planeó una versión para el 3DO . [22] [25]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 7.75 / 10 (Génesis) [26] |
GamePro | 4.5 / 5 (Génesis) [27] 3.625 / 5 (SNES) [6] |
GameSpot | 7,9 / 10 (DOS) [28] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador de PC (EE. UU.) | 90% (DOS) [11] |
Jugadores del juego | 96% (Génesis) [29] 89% (SNES) [29] |
La versión Genesis de NHL 96 recibió críticas muy positivas y es considerada la mejor entrega de la franquicia. [33] Un crítico de Next Generation comentó que el juego tomó los conceptos básicos de NHL 95 , "posiblemente el mejor producto de simulación deportiva jamás creado", [30] y agregó nuevas características que solo sirvieron para mejorar la jugabilidad de la serie. Agregaron que la IA del oponente había sido mejorada y también estaban satisfechos con los gráficos de jugador más detallados, los nuevos efectos de sonido, una mayor estrategia con nuevas formas de anotar, la capacidad de crear jugadores y mecánicas de lucha más complejas. Concluyeron: "Lo único que posiblemente esté mal con este juego es que cualquier otro juego de deportes en su biblioteca puede palidecer en comparación". [30] Mike Salmon de Game Players declaró que "la excelente jugabilidad de la versión '95 solo ha mejorado con el tiempo", y elogió los gráficos nítidos, el audio mejorado, la inteligencia artificial más resistente y las técnicas y características agregadas. [29] Air Hendrix de GamePro le dio a la versión Genesis una crítica rotundamente positiva, aplaudiendo los nuevos movimientos, el regreso de la función de lucha, la IA mejorada del oponente y los sprites de los jugadores con animación fluida. [27] Video Cowboy y el hombre de hielo de Electronic Gaming Monthly también dieron su aprobación a la versión Genesis, alabando particularmente la IA mejorada del oponente. [26]
La versión de SNES también fue recibida positivamente, aunque menos que su contraparte de Génesis. Next Generation notó que la versión de SNES tiene gráficos más nítidos y más animación que la versión de Genesis, pero determinó que es ligeramente inferior en general debido a la jugabilidad y la IA más rudas. [31] Salmon declaró que si bien la entrada de SNES tenía gráficos y jugabilidad más nítidos que sus predecesores, la combinación de una IA menos sólida y un ritmo de juego más rápido condujo a una menor cantidad de desafío y capacidad de estrategia que la versión Genesis. [29] Game Players posteriormente se refirió a NHL 96 como "de lejos el mejor título deportivo de Super NES". [34] Quick-Draw McGraw de GamePro comentó que la versión de SNES tenía gráficos más confusos y menos contenido que la versión de Genesis, las peleas eran aburridas y difíciles de controlar, y el audio "débil" era comparable a "escuchar el juego desde el estacionamiento". [6]
Al revisar la versión DOS, Todd Vaughn de PC Gamer elogió los gráficos detallados del juego (particularmente cuando se habilitan resoluciones más altas), el juego realista y desafiante y la capacidad multijugador habilitada para módem, aunque señaló que no todos los ángulos de cámara del juego eran óptimos para el juego. y que los requisitos del sistema eran elevados. [11] Next Generation ' revisor s fue menos entusiasta acerca de la versión de DOS que las versiones de consola, pero su queja fue con los gráficos y la extrema lentitud de la SVGA mode 'en incluso de gama alta 486s .' Sin embargo, le dieron al juego una fuerte recomendación general por sus características realistas y muchos movimientos especiales. [32] Hugo Foster de GameSpot criticó que los juegos son con demasiada frecuencia sin anotaciones, y que el éxito y el fracaso parecen ser en gran parte aleatorios. Añadió que el juego "sigue siendo divertido de jugar" y elogió los gráficos animados con fluidez y los controles precisos. [28]
NHL 96 fue el noveno título de SNES con mayor alquiler y el sexto título de Genesis con mayor alquiler en Blockbuster Video en su primer mes. [35] Los jugadores nombraron a NHL 96 como el mejor juego de Génesis de 1995. [36] GamePro otorgó a la versión Génesis el segundo Mejor Juego de Deportes de 1995. [37] En los "Premios Elección de los Lectores de 1995" de GamePro , la versión de Génesis fue clasificada el cuarto Mejor Juego de Deportes (Juegos de 16 Bits), obteniendo el 11% de los votos. [38] Computer Games Strategy Plus nombró a NHL 96 como el mejor juego de deportes informáticos de 1995. [39] El analista de NPD Group , Mat Piscatella, informó que la versión SNES de NHL 96 fue el tercer título retro más vendido de abril de 2018. [40]
Referencias
- ^ a b c d e f g h i Manual de instrucciones de la NHL 96 (Génesis), págs. 5-7
- ^ a b Manual de instrucciones de NHL 96 (Génesis), págs. 2–3
- ^ a b c d Manual de instrucciones de NHL 96 (Génesis), págs. 13-16
- ^ a b Manual de instrucciones de NHL 96 (Génesis), págs. 25-28
- ^ a b Manual de instrucciones de NHL 96 (Génesis), págs. 9-12
- ^ a b c Quick-Draw McGraw (octubre de 1995). " Selección de segunda ronda de la NHL '96 en el Super NES" (PDF) . GamePro . IDG (85): 84.
- ^ Manual de instrucciones de NHL 96 (Génesis), págs. 22-24
- ^ Manual de instrucciones NHL 96 (Génesis), cubierta interior
- ^ Manual de instrucciones NHL 96 (SNES), cubierta interior
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- ^ Contraportada NHL 96 (DOS)
- ^ Manual de instrucciones de NHL 96 (Génesis), p. 4
- ^ Contraportada de NHL 96 (Genesis, SNES y DOS)
- ^ "NHL '96" . Crash the Net . Archivado desde el original el 21 de abril de 2014 . Consultado el 7 de agosto de 2013 .
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Está previsto el lanzamiento de más de 75 títulos nuevos para el sistema 3DO desde ahora hasta Navidad, incluidos NHL `96 , Primal Rage , Flying Nightmares y PO'ed .
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Considerado por muchos como el mejor juego de la franquicia, NHL '96 es la entrada más suave y refinada de la serie.
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enlaces externos
- NHL 96 (Génesis) en MobyGames
- NHL 96 (SNES) en MobyGames
- NHL 96 (DOS) en MobyGames